https://www.gamespark.jp/article/2019/06/21/90797.html

전부 다 하면 너무 길고 잡설 같은 것도 많기 때문에 핵심적일 거 같은 부분만 추려서 함

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Q. 현재 워프레임을 플레이 하는 사람들의 수는?
A. 5000만명의 계정이 있다.

Q. 개발에는 명이 참가하나?
A. 300 정도. 내가 참가했을 10 정도밖에 됐기 때문에 엄청난 발전이다. 당시 스튜디오엔 150 정도가 있었지만 모두 다른 프로젝트를 맡고 있었다. 지금은 모두 워프레임에서 일하고 있다.

Q. 개발팀에서 가장 인기 있는 웦은?
A. 아마도 엑칼

Q. 크로스 플랫폼의 계획은 있는가?
A. 모른다. 하더라도 많은 난관이 있을 것이기 때문에 힘들 것이다. 그것보단 크로스 세이브가 낫다고 생각한다.

Q. 차세대기가 나오면 거기서도 웦렘을 출시할 건가?
A. 게임이 출시되고 7년째라 후속작을 만들지, 본편을 계속 업데이트 해나갈지 선택해야 같다. 하지만 지금은 웦렘을 가능한 모든 플랫폼에서 있도록 업데이트 하고자 한다.

Q. 다음 업데이트 하나인 엠피리언(레일잭) 대해. PvP 메인인가?
A. 아니다. 스케일은 다르지만 [Sea of Thieves] 우주판을 생각하면 것이다. 자신의 함선이 있고, 포수가 있다. 익숙한 행성을 보며 우주에서 개싸움을 벌이거나, 적의 우주선에 침입하거나, 모선을 폭파시키거나 한다. 지금까지와는 다른 워프레임이 것이다.

Q. 다른 플레이어와의 매칭은 가능한가?
A. 그렇다. 랜덤 매칭을 지원하기 때문에 최대 4 플레이를 즐길 있다.

Q. 트레일러에선 함선끼리 싸웠는데, 실제론 어떠한가?
A. 탑재하는 무기가 중요해질 것이다. 시작은 함선끼리의 포격전이지만, 적이 이쪽으로 처들어올 있기 때문에 언제나 포수를 없다.

Q. 장비한 워프레임에 따라 전함의 능력이 바뀔 수도 있는가?
A. 전함 고유의 능력이 있기 때문에 그런 영향은 없다.

Q. 엠피리언에선 어떤 보상을 얻을 있나?
A. 좋은 질문이다. 아직 발표하진 않았지만, 전함의 업그레이드가 있으며, 실드, 스피드, 파워 등을 강화할 있다. 거대한 보상도 있지만 그건 차후 공개할 예정이다.

Q. 엠피리언은 어떤 타이밍(플레이 타임이나 요구 마랭 )에서 플레이 가능한가?
A. 클랜이 필요하기 때문에 클랜 가입은 필수다. 실은 질문은 답하기 까다로운 , 100시간을 해야 있는 컨텐츠로 만들지, 시작하자마자 있는 컨텐츠로 만들지 아직 정하지 않았다. 우선은 테스트 플레이를 먼저 해야한다.

Q. 아크윙의 추가는 있는가?
A. 그럴 예정이다. 재미있는 모듈이 추가될 것이다.

Q. 러너 웦과 오니 웦이 발표됐는데, 어떤 웦인가?
A. 러너는 스피드미터를 컨셉으로 잡았다. 레이싱 카를 생각하면 것이다. 액셀을 밟아 엔진의 회전수를 올리고, 자신이 오버 히트 되는 것을 주의하며, 적을 오버 히트 시킨다. 오니 웦은 적을 먹어치우는 웦이다. 처음 추가되는 거한 웦이며, 잔인하고, 적을 목숨을 집어삼킨다.

Q. 우콩이 리워크 예정인데 다른 웦의 예정은 있는가?
(해당 인터뷰는 우콩 리웤 이전임)
우컹 리웤은 2, 3 내로 이루어질 것이다. 다음 웦은 아마도 바우반. 옛것으로 돌아가, 지금 놀아도 즐거울 있게 조정할 것이다.
(역주 : 롤백 혹은 일종의 고전감성 같은 넣는다는 말로 추정)

Q. 다음 프라임 웦은?
A. 답변한 것들 중에 정답이 있다!
(원숭이 확정인듯)

Q. 센티언트 타일셋이 발표됐는데, 이건 어떠한 맵인가?
A. 지금까지 없었던 규모의 맵이며, 자동생성된다. 궁극의 빌런이 거점으로 삼고 있기 때문에 에일리언틱하며, 현란하고, 고어에... 센티언트는 인공적인 종족이기 때문에 완전 새로운 모습이나, 공간적으로도 지금껏 보지 못한 디자인이다. 베테랑 플레이어들을 위한 포상 같은 것이다.

Q. 지구, 금성의 오픈 월드가 공개됐는데, 다음 개발 중인가?
A. 텐노콘에서 발표 예정이다. 개발 중인 모습을 있을 것이다.

Q. 다음 텐노콘에서 주목할만한 것은?
A. 엠피리언이 가장 클것이다. 광활한 공간의 닌자 액션이 것이며, 지금까지 우리가 배운 것들을 살려서 만들었다. 슈터 요소, 우주 요소... 지금까진 그닥 인기가 없었지만 멋지게 다시 만들어 것이다. 우주 배틀, 재미없을 수가 없다.

Q. 늒네는 위키 같은 보지 않으면 해야할지 모른다는 말도 많은데, 어떻게 생각하나?
A. 그것도 파악하고 있으며, 문제라고 생각한다. 인트로 부분을 개선할 예정이며, 텐노콘에서 공개할 것이다. 

Q. 원거리 공격이 근거리 공격에 비해 너무 강하다는 말이 있는데, 어떻게 생각하나?
A. 그대로인 같다. 근접공격을 더욱 좋게 만들 예정이며, 밸런스 조정도 것이다. 원거리 공격과 같도록 파워풀하고 기분 좋은 것으로 만들 것이다.



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