앜틸프 스펙
기본 물리 데미지 36에
치명타 확률 15%
상태이상 확률 30%의 십 깡패무기지
모딩 케이스 A
치명타 확률과 치명타 피해량, 상이와 피해량을 골고루 갖춘 일반적인 모딩
모딩 케이스 B
치명타를 버리고 깡딜로 밀어버린 모딩
모딩이 이상하다고 생각할지도 모르지만 같은 상태이상 확률을 맞췄을 때 깡딜 모딩과 치명타 모딩의 차이를 비교하기 위해 만든 모딩임.
치명타 데미지에 관해서는 생티그vs티그프에서 다뤘었는데 죽창끼리 비교해본거라 크게 체감이 되지 않았을거라 생각해
그래서 보조무기 TOP1으로 꼽히는 아크스틸레토 프라임으로 비교를 해보기로 했어
상태이상이 발동할 확률은 따로 계산하지 않고 속성 데미지를 넣었을 경우와 물리 데미지만으로 탄창하나를 다 쏟았을 경우의 치명타 기대값을 비교해 봤어
CASE A
물리 데미지 총합 322
속성 데미지 총합 869.4
데미지 합계 1191.4
치명타 확률 43.1%
치명타 배수 4.2
탄 수 40
40 기준 치명타가 터지는 탄, 약 17발.
CASE B
물리 데미지 총합 322
속성 데미지 총합 1449
데미지 합계 1771
치명타 확률 15.0%
치명타 배수 2.0
탄 수 40
계산식 속성데미지를 포함한 상태이상(확률은 100%라고 가정) 치명타
평균 기대 데미지 공식 = (데미지 총합*탄 수*치명타가 발생할 확률*치명타 배수)+(데미지 총합*탄 수*치명타가 발생하지 않을 확률)
최대 기대 데미지 공식 = (데미지 총합*탄 수*치명타 배수)
CASE A
탄창 하나를 다 비울 경우 평균 기대 데미지 = 113383.16
탄창 하나를 다 비울 경우 최대 기대 데미지 = 200155.2
발당 데미지 기대값은 약 2834.58
치명타 데미지 기대값은 5003.88
CASE B
평균 기대 값 = 81466
최대 기대 값 = 141680
발당 데미지 기대값은 2036.65
치명타 데미지 기대값은 3542
치명타를 챙긴 A와 깡딜을 챙긴 B의 평균 기대값의 차이는 31917.16으로 치명타를 챙긴 경우가 압도적으로 높다.
+덤
프없찐을 위한 치명타 모딩을 계산해봄
물리 데미지 총합 322
속성 데미지 총합 772.8
데미지 합계 1094.8
치명타 확률 33.0%
치명타 배수 3.2
탄수 40
평균 기대값 75585
최대 기대값 140134.4
발당 기대 데미지 1889.63
기대 치명타 데미지 3503.36
결론
프없찐은 깡딜하는걸로 ㅎ
상이 100퍼는 앜스프 별로인가여
6060 되는대로 다때려박앗는데
A 모딩이 내가 쓰는 모딩인데 상이 100%도 맞춰봤지만 93%랑 큰 차이 못느껴서 그냥 데미지 더 챙기기로 했음
95%
내
주무기로 넘어가면 더 차이가 커질듯 - dc App
연사형 단발 사격무기들은 상태이상 올려봐야 큰 체감느끼기 힘듬 샷건만 특이한거야