안녕 갤럼들 아무도안쓰고 노루처럼빨아주는 사람도없는 제피르를 모딩해가지고 와봤어

혹시라도 제피르 쓰고싶은데 쓰레기란말 듣고 망설여지는 사람들은 참고해주면 좋겠고

이미한사람은 제피르를 쓰게되는 계기가 되었음 좋겠네



1.모딩 A

가장 잘알려져있고 제피르쓰는 대부분의 사람들이쓰는 모딩이야.

보통 생존,섬멸등등등 톤코어를 즉시폭발시키게 바꿔서 통궈의 강함을 뽑아내는모딩으로 잘알려져있고, 파워 위력에따라 즉시폭발하는 거리가달라져

위력 175+터미널밸로시티에서 터지기시작하지만 그사거리가 얼마가지못해 그래서 위력은 높을수록좋아.


프라임드 모드는 없어도되나 프컨티뉴는 있는편이 굴리기 쾌적해

드리프트는 에너지 총량을 늘리는 인듀나 파워중에 선택하면되

판타지엄은 취향이긴한데 내가넣은 이유는 밑에서 설명해줄꺼고 마음에안들면 컨스티튜션을 넣어서 지속시간을 늘려도 좋아


A모딩시 스킬 스펙이야

쓰는 스킬은 이동과 고도유지를위한 테일윈드와 생존을 위한 터뷸런스, 적이뭉쳐있고 좁은장소에서 토네이도 정도야


테일윈드가 독특한 스킬인데 처음 발동시 도약높이는 지속의 영향을받고 그뒤로 공중에서 추가로쓰는 테일윈드의 거리,높이는 범위의 영향을받아

a모딩같은경우 공중에서 고도유지하면서 폭격,또는 사격하는 모딩이라 범위가 너무 크면 고도조절이나 위치조절안되고 맵밖으로 나가 두둘겨맞고 누울수도있어

범위가좁으면 공중에서 추가사용시 스피드는 느리지만 위치잡기는 좀더 용의해서 난 범위를 더 늘리지 않았어


다이브붐은 낙하시 선후딜이 짧아서 슬램어택보다 더 빠르게 자세를 가다듬을수있어서 재량껏 파쿠르나 비행을 끊는용도로 쓸수는 있어, 하지만 슬램은 직각으로떨어지지만 다이브붐은 진행방향으로 좀더 나아간다는것 에너지를 쳐먹는다는것


제피르를 쓰는이유의 알파이자 오메가인 터뷸런스야, 알고있겠지만 쉴드 거리는 자신을 기준으로 X미터 부터 총알이 휘어진다는거야. X미터 안쪽에서 사격하는적은 발싸하자마자 휘어져.

또 제트스트림을 장착함에따라 범위내 X미터안의 아군에게도 제트스트림의 효과를 줄수있어.

A모딩의 터뷸런스 거리는 3.1미터야 이펙트보다 범위가좁지만 3.1미터 이내 탄환은 코퍼스나 그리니어나 좆까고 다무시해 말이 빗겨가게합니다지 100%회피합니다랑 다른게없어

하지만 메사도 그렇지만 이친구는 조심해야해

이 개새끼가 쏜 탄환이 땅으로 튕겨서 생긴 폭발피해는 막아낼수없거든 

그래서 넣은 모드가 판타지엄이야. 제피르의 패시브+판타지엄은 제피르가 공중에서 내려오지 않게해서 봄버드탄환이 튕겨서 터질데를 주지않는 방법이고, 튕겨난 봄버드 미사일은 유도능력을 잃고 튕겨난 방향으로 쭉 날아가


토네이도는 일반타일이라면 모를까 출격에선 딜이 좆도안박혀, 하지만 특수한 기능이 몆개있는데 토네이도를 아군이 공격가능한데, 공격한 무기의 속성에 따라 토네이도의 공격속성이 변해 상태이상이 터지긴하지만 부식을 쌓아도 붕붕 떠다니니 맞추기곤란하고 다른상태이상도 cc기에 굳이 붙일 필요는 없어서 쓸데없는 기능이야 예쁘게 색깔놀이는 가능하다.

그리고 토네이도에 휩쓸러 올라간적이 10초이상 체공을하면 적의 남은체력,방어력 상관없이 즉사판정을 받게된다는거야. 토네이도를 사용할때 노리는건 이쪽기능이고 범위가 넓어지면 토네이도가퍼져서 생기게되, 토네이도가 하나씩 있퍼져있으면 10초이상 체공하는 적의 수가줄어들어 사용 안하는 편이 좋은 어빌리티가 되거든


이모딩에 반드시 톤코어를 들을 필요는 없어,톤코어말곤 탄속에따라 추가효과있는 총도없으나 탄속으로 이득을 받는 총을쓴다면 제트스트림을 넣지만 그렇지않다면 제트스트림을빼고서 플리팅엑스퍼티즈를 넣어서 좀더 안정적인 에너지관리,비행을 하는게좋아 플리팅4랭을 넣어도 터뷸런스는 30초에 테일윈드는 6에너지를 먹게되서 에너지관리는 더수월해져


2.B모딩 

이 모딩같은 경우에는 날아 다니기보다는 터뷸런스가 가지고있는 방어적인면에 주목한 모딩이야.

터뷸런스의 범위를 늘려서 아군을 적 탄환으로부터 보호하는게목적이야 체공할필요가없으니 판타지엄은뺐어

드리프트는 인듀나 낮아진 파워를보강해줄 파워드리프트, 터뷸런스를쓸 에너지수급을위해 사이펀을 강화시켜줄 코액션 드리프트중 고르면될거같아

모빌라이즈는 넣을만한게없어서 대충넣은부분이야 취향에따라 +@로 넣으면될거같아


b모딩의 스킬스펙이야

당연히쓰는건 테뷸러스와 테일윈드뿐이야 토네이도는 모바일 방어미션정도에서 말곤 쓸모가없어졌어


테일윈드의 최초도약범위는 좀 낮아졌지만 그 후속으로쓰는 테일윈드의 속도,비거리가 증가되 아군과 합류하기 용의해졌어


다이브붐은 여전히 파쿠르끊는용도로쓰면 될거같아 슬램어택이있으니 쓸필요는 없음


주측이되는 터뷸런스야 모빌라이즈 자리에 제트스트림을 넣지않은 이유는 위력이 너무낮아서 흡사 노모딩 저랩 뉴비볼트한테 스피드받는거랑 비슷한수준이거든

범위 250을 맞춰 쉴드거리를 15m까지 넓힌 모습이야. 범위 235 프로스트의 글로브의 중심부터 끝까지 대충 13m-14m야. 체력없는 이동형 글로브가 만들어진거지

a모딩 범위랑 비교해주고 싶은데 제트스트림범위가 옵져버 시야를벗어나서 총알이 하나도안보이네 미안하다. 차이가 있다면 위와는 다르게 터뷸런스 이펙트보다 범위가 크다는거야.


토네이도는 쓰잘데기가 없어졌는데 이유는 위에말한거처럼 범위가넓어짐에따라 따로따로 토네이도가나타나고 적들을 날려버려서 악군이 10초안에잡을껄 못잡게 만들어.

적을 잡을필요없이 방어만하면되는 모바일방어에선 적의 진입로 차단정도로만 쓰고있어.


두모딩 전부 에너지 사이펀을 채용했는데 터뷸런스와 테일윈드의 에너지 수급때문이야. 아군에 에뱀이있거나 킷트가남아돈다면 코액션도 좋아.




그리고 제피르가 조심해야할적이 몆있는데.

그리니어의 스코치는 터뷸런스로 막지못하고 딜이 그대로 들어온다.

코퍼스의 새핑오스프리는 활공해있어도 내밑에 장판을 깔아서 착지하기 난감하게 만들어

그외 근접공격을하는 대부분의 인페스티드와 부처,스콜피온 그리고 프로바 크루맨정도야


반대로 특이학게 막아지는게있는데

그리니어의 시커가 굴리는 점착폭탄도 터뷸런스의 영향을받아 도약하면 빗겨나가더라. 룰러는 잘모르겠다 땅에붙어있을일이 별로없다보니 룰러는 못봄



3줄요약:

1.제피르의 모딩방향성은 터뷸런스

2.위력터뷸런스와 범위터뷸런스로 나눔

3.제피르 리워크좀