실험은 합뎀 170 데미지짜리 랍비해머로 했음






일단 노모딩



베이스뎀 * 스텔스 배수 * 해머류 마격 배수


170 * 8 * 12 = 16320


일단 아무 모딩 없이 해머는 마격으로 베이스뎀의 96배 데미지를 준다.





여기에 프래셔 포인트 4랭크를 박아보았음 ( + 베이스뎀 100%)




베이스뎀 * (1 + 데미지 모드) * 스텔스 배수 * 해머류 마격 배수


170 * ( 1 + 1 ) * 8 * 12 = 32640


예상되다시피 딱 베이스뎀 모드만큼 올라감 





여기에 물리모드 4랭크짜리 3종세트를 박았다



전체 데미지가 2배로 올랐으니 65320이 될줄 알았는데 1.5배만 올랐다. 이상해서 속성모드도 박아봤음



속성 100% 더해서 +200% 만들고나서야 데미지가 2배로 올랐다. 속성이나 물리모드는 마격데미지에 반갈죽당하는걸 알 수 있었음


사실 15%단위로 속성모드 더해가면서 실험해보니까 25% 배수에서만 딱 절반이 되는 존나 이상한 그래프가 나오긴 하는데 함수를 구하진 못하겠고 어쨌든 뒤로 갈수록 데미지의 반에 가까워지긴 함





여기까지 


{ 베이스뎀 + ( 속성,물리모드 / 대충 2 ) } * (1 + 데미지 모드) * 스텔스 배수 * 해머류 마격 배수


( 170  + 340/2 ) * ( 1 + 1 ) * 8 * 12 = 65280 


으로 볼 수 있을 것임


여따가 근접 콤보 카운트 배수를 곱해보았음



얘는 정직하게 딱 곱해진다


{ 베이스뎀 + ( 속성,물리모드 / 대충 2 ) } * (1 + 데미지 모드) * 스텔스 배수 * 해머류 마격 배수 * 근접 콤보 카운트


( 170  + 340/2 ) * ( 1 + 1 ) * 8 * 12 * 2 = 130560




여기에 채널링을 쓰면 어케될까?


여기서 채널링이 왜 병신인지 알게됨. 많은 사람들이 모를 수도 있지만 채널링배수는 사실 근접콤보 카운트랑 데미지를 공유한다


예를들어 채널링 배수가 1.5배면 근접 콤보 카운트 배수 1.5배일 때 채널링 써도 ( 1.5 + 0.5 )배 해서 2배 데미지만 주는 것



여기까지 


{ 베이스뎀 + ( 속성,물리모드 / 대충 2 ) } * (1 + 데미지 모드) * 스텔스 배수 * 해머류 마격 배수 * {근접 콤보 카운트 + (채널링 배수-1)}


( 170  + 340/2 ) * ( 1 + 1 ) * 8 * 12 * ( 1.5 + 0.5 ) = 130560





여기에 컨디션 오버로드를 끼웠음


사실 마무리 일격에도 컨디션 오버로드 적용된다



{ 베이스뎀 + ( 속성,물리모드 / 대충 2 ) } * (1 + 데미지 모드) * 스텔스 배수 * 해머류 마격 배수 * {근접 콤보 카운트 + (채널링 배수-1)} * 컨디션 오버로드


( 170  + 340/2 ) * ( 1 + 1 ) * 8 * 12 * ( 1.5 + 0.5 ) * 1.6 = 208896




피니싱터치도 끼워보자


원래 계산으론 334233.6 데미지라 살짝 오차가 있긴 한데 대충 그 쯤 되는 것 같으니 넘어가자.


참고로 피니싱터치나 워프레임 어빌리티 개조모드 중에 페이탈 텔레포트처럼 마무리일격에 추가데 미지 주는건 합연산으로 계산됨


{ 베이스뎀 + ( 속성,물리모드 / 대충 2 ) } * (1 + 데미지 모드) * 스텔스 배수 * 해머류 마격 배수 * {근접 콤보 카운트 + (채널링 배수-1)} * 컨디션 오버로드 * 마격 추가뎀



( 170  + 340/2 ) * ( 1 + 1 ) * 8 * 12 * ( 1.5 + 0.5 ) * 1.6 * 1.6 = 대충 334240




거의 다 온것같다


마지막으로 마격에도 크리티컬이 뜨긴 하는데 어떻게 적용되는지 알아보자



베이스 데미지 50짜리 단검 캐리스트로 실험했다. 참고로 단검으로 전방에서 마격 첫타 배수는 2임


크리티컬 데미지는 특이하게도 스텔스 배수에 더해져서 적용된다. 지금 상황은


베이스뎀 * { 스텔스 배수 + (크리티컬 배수 - 1) } * 단검 마격 배수


50 * (8 + 1) * 2 = 900



더 적용될만한게 있는지는 잘 모르겠지만 대충 끝난 것 같음









요약 :


마무리 일격 데미지 = 


{ 베이스뎀 + ( 속성,물리모드 / 대충 2 ) } * (1 + 데미지 모드) * 스텔스 배수 + (크리티컬시 크리티컬 배수 - 1) * 무기별 마격 배수 * {근접 콤보 카운트 + (채널링 배수-1)} * ( 컨디션 오버로드 ^ 상태이상 수 ) * 마격 추가뎀




무기별 배수는 위키에 있으니 찾아보셈

근데 해머 후방 마격처럼 12배 x 2번 치는걸 24배라고 써놓은 것도 많으니 직접 써보고 알아내는걸 추천함