퀴크닝 밖으면 연속기 카운트 오르는 속도가 무시무시하게 빨라져서 콤지 필요성을 딱히 못 느낄 정도임
공속 40% 달려서 DPS 자체도 대폭 증가하니 안쓸 이유가 없음 ㅋㅋㅋ
퀴크닝 이야기 자주나오던데 대체 어느정도인지 봐야겠다
공속 40퍼면 그냥 퓨리보다 많이 오르는거고 카운트 확률 20% 체감도 많이 됨. 버서커 빼고 채용할 정도는 아니긴 하지만 드컨보다는 확실히 나음
프퓨리보다 적고 버서커나 퓨리박고 또 공속에 모딩칸 쓰는건 손해가 큼. 케바케지만
퓨리나 프퓨리 대신 밖는거임 셋을 다 밖으면 스탠스 모션 씹히는 경우도 적지 않고 손가락도 개피곤하고 효율도 떨어짐 ㅋㅋㅋ
용도자체가 다른디
그건 아는데 굴리면서 느낀게 결국 콤카가 강공격/블러시만 효과를 보니까 예전처럼 카운트 잃어버리면 급격히 약해지는건 아니어서 끊겨도 큰 타격은 아니라 뺄만한게 드컨뿐이 안보이더라
헤비어택 못쓰고 콤카빠지는 경우랑 드컨상확도 ㅅㅌㅊ옵이라 드컨뽑기 쉽지않을텐데
아 난 강공격 굉장히 자주 쓰는 편이라 연속기 효율 90% 맞추고도 콤카가 아주 높게 유지되는 경우가 별로 없는 것도 큰듯. 보통 7배 8배쯤에 강공격 질러버리는데 퀴크닝 밖으면 그정도는 순식간에 쌓이니 딱히 아쉽지가 않더라
퀴크닝 이야기 자주나오던데 대체 어느정도인지 봐야겠다
공속 40퍼면 그냥 퓨리보다 많이 오르는거고 카운트 확률 20% 체감도 많이 됨. 버서커 빼고 채용할 정도는 아니긴 하지만 드컨보다는 확실히 나음
프퓨리보다 적고 버서커나 퓨리박고 또 공속에 모딩칸 쓰는건 손해가 큼. 케바케지만
퓨리나 프퓨리 대신 밖는거임 셋을 다 밖으면 스탠스 모션 씹히는 경우도 적지 않고 손가락도 개피곤하고 효율도 떨어짐 ㅋㅋㅋ
용도자체가 다른디
그건 아는데 굴리면서 느낀게 결국 콤카가 강공격/블러시만 효과를 보니까 예전처럼 카운트 잃어버리면 급격히 약해지는건 아니어서 끊겨도 큰 타격은 아니라 뺄만한게 드컨뿐이 안보이더라
헤비어택 못쓰고 콤카빠지는 경우랑 드컨상확도 ㅅㅌㅊ옵이라 드컨뽑기 쉽지않을텐데
아 난 강공격 굉장히 자주 쓰는 편이라 연속기 효율 90% 맞추고도 콤카가 아주 높게 유지되는 경우가 별로 없는 것도 큰듯. 보통 7배 8배쯤에 강공격 질러버리는데 퀴크닝 밖으면 그정도는 순식간에 쌓이니 딱히 아쉽지가 않더라