The Old Blood : Hotfix 26.0.4
오래된 피가 런칭된지 5일째입니다. 그동안 다양한 피드백을 받았지요.어재까지 대략 15000명의 리치가 전향되었고 85000명의 리치가 처형되었습니다.
(하여간 이 쿠바 리치 시스템에 큰 작업을 하고있다는 얘기)
중복 쿠바 무기 : 포르마 몇개를 쳐박았더만 더 나은 무기가 드랍되면정말 슬프겠죠. 따라서 저희는 "중복 소모(replicate consumption)" 방식을 추가하려합니다. 이 방식은 2개의 같은 쿠바무기를 합쳐 포르마, 엑실러스를 전수할수 있도록 할겁니다.
쿠바리치 제작 선택화 : 누구는 쿠바리치를 조지고 싶어하고, 누구는 그딴거 없는 세상에서 살고싶기도 하겠죠.
따라서 이제 라블링을 죽인뒤에 파라존으로 푹찍했을때만 리치가 생성됩니다.
찌르지 않으면 15초 뒤에 라블링은 혼자 죽어버릴거예요.
밀리2 픽스 :어쩌구저쩌구
We have some cherry-picked fixes for Melee today while we review the larger feedback picture. Fixed having to toggle Sprint every time you Melee. As reported here: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/dpy5vl/melee_stops_sprinting/Fixed Sigma & Octantis and Cobra & Crane not consuming the Melee Combo Counter on Heavy Attack.Fixed the Parry Mod counter functionality not working properly. Also removed the ‘Channeling’ requirement.
쿠바리치 페이즈 2 :5일동안 피드백 받아서 어쩌구저쩌구
노예를 죽이는건 이제 5퍼센트 확률로 레퀴엠 유물 또는 500쿠바를 드랍할것입니다. 리치를 죽이는 과정에 보상을 추가한거죠.레퀴엠 유물이 쿠바리치 컨텐츠의 키포인트인만큼 이것이 쿠바리치를 잡는데 더 도움이 되었으면 좋겠습니다.
쿠바사이펀에서의 유물 드랍확률을 50퍼센트로 올렸습니다(기존 30퍼)
레퀴엠 중얼거림 게이지에 조정을 가했습니다.
- 첫번째와 두번째 레퀴엠 중얼거림의 요구량은 현재의 60퍼센트, 세번째는 140퍼센트로 변경됩니다.
-한번의 미션에서 초과된 중얼거림 게이지는 이제 다음 중얼거림게이지를 채워줍니다.
-쿠바리치를 찔러서 찍어맞춘 레퀴엠은 이제 바로 중얼거림이 알려지게됩니다.
- 레퀴엠 모드/유물은 더이상 세금을 뜯기지않습니다
-Ingame Murmur popups now show progress, in the form of a progress bar, from your previous Murmur discovery. This progress bar will not be displayed if you’ve solved all the Murmur hints. 뭔소린지 몰라
-리치를 푹찍해보면 중얼거림 게이지를 받습니다.
-리치 UI에서 중얼거림 게이지가 좀더 잘 보이게 됩니다.
-쿠바 라블링이 이제 당신의 사랑스러운 파라존을 원하는 대사를 합니다.
-리치 시도 목록 옆에 숫자가 나와 순서를 더 명확하게 알수있게 해줍니다.
-리치 이름이 좀더 잘 보입니다.
-리치의 랭크가 즉각적으로 상승해서 미션 도중에도 올라간 랭크를 확인할수 있습니다.
-얼럿과 쿠바 미션은 이제 리플레이시 '이미 보상을 획득함'문구가 나옵니다.
-이페메라에서 의도되지 않은 소리가 삭제됩니다.
-쿠바 톤코어의 재장전 속도가 1.7에서 1.5로 상향됩니다
-쿠바리치 클리어 이후 보상이 제데로 표시되지 않던 문제점이 수정됩니다
-기타등등 버그수정
씨발 엔터 어디갔냐
위의 두개는 예정이라고 제대로 표시하자. 애들 헷갈릴라
위의 두개는 예정이냐? 저거 위에 두개만 딱 되면 갓컨텐츠인데 아까비
그니까 쿠바무기 합성은 합성한다고 속성수치를 올려주는게아니라 더나은 수치의 무기가뜨면 그걸로 갈아탈수있게 해준다는건가
쿠바리치 선택화 진짜 갓패치다 빨리됬으면좋겠누
DE치고 정말 피드백 잘받았네 데스티니때문에 열일하는건가
10만명ㅋㅋㅋ
해석 안된 부분 밀리페이즈2 작은 변경점 - 밀리 쓸 때마다 달리기 토글 되는것 수정(?) - 시그마옥탄티스, 코브라크레인무기 헤비어택 시 콤보 소모 안되던 것 수정 - 패리모드 카운터가 기능적으로 제대로 작동하지 않은 문제 수정, 또한 채널링 요구 삭제 중간쯤 - 인게임에서 중얼거림 채우면 이전에 비해서 얼마나 채웠는지 보여줌, 다 채우면 안보여줌
밀리는 딱히 중요한거 없길래 번역 안했었고 중얼거림은 별로 특별한 내용이 아니었네 번역ㄱㅅ