The Old Blood : Hotfix 26.0.4
오래된 피가 런칭된지 5일째입니다. 그동안 다양한 피드백을 받았지요.어재까지 대략 15000명의 리치가 전향되었고 85000명의 리치가 처형되었습니다.
(하여간 이 쿠바 리치 시스템에 큰 작업을 하고있다는 얘기)

중복 쿠바 무기 : 포르마 몇개를 쳐박았더만 더 나은 무기가 드랍되면정말 슬프겠죠. 따라서 저희는 "중복 소모(replicate consumption)" 방식을 추가하려합니다. 이 방식은 2개의 같은 쿠바무기를 합쳐 포르마, 엑실러스를 전수할수 있도록 할겁니다.

쿠바리치 제작 선택화 : 누구는 쿠바리치를 조지고 싶어하고, 누구는 그딴거 없는 세상에서 살고싶기도 하겠죠.  
따라서 이제 라블링을 죽인뒤에 파라존으로 푹찍했을때만 리치가 생성됩니다.
찌르지 않으면 15초 뒤에 라블링은 혼자 죽어버릴거예요.

밀리2 픽스 :어쩌구저쩌구
We have some cherry-picked fixes for Melee today while we review the larger feedback picture. Fixed having to toggle Sprint every time you Melee. As reported here: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/dpy5vl/melee_stops_sprinting/Fixed Sigma & Octantis and Cobra & Crane not consuming the Melee Combo Counter on Heavy Attack.Fixed the Parry Mod counter functionality not working properly. Also removed the ‘Channeling’ requirement.

쿠바리치 페이즈 2 :5일동안 피드백 받아서 어쩌구저쩌구

노예를 죽이는건 이제 5퍼센트 확률로 레퀴엠 유물 또는 500쿠바를 드랍할것입니다. 리치를 죽이는 과정에 보상을 추가한거죠.레퀴엠 유물이 쿠바리치 컨텐츠의 키포인트인만큼 이것이 쿠바리치를 잡는데 더 도움이 되었으면 좋겠습니다.

쿠바사이펀에서의 유물 드랍확률을 50퍼센트로 올렸습니다(기존 30퍼)
레퀴엠 중얼거림 게이지에 조정을 가했습니다.
- 첫번째와 두번째 레퀴엠 중얼거림의 요구량은 현재의 60퍼센트, 세번째는 140퍼센트로 변경됩니다.
-한번의 미션에서 초과된 중얼거림 게이지는 이제 다음 중얼거림게이지를 채워줍니다.
-쿠바리치를 찔러서 찍어맞춘 레퀴엠은 이제 바로 중얼거림이 알려지게됩니다.
- 레퀴엠 모드/유물은 더이상 세금을 뜯기지않습니다
-Ingame Murmur popups now show progress, in the form of a progress bar, from your previous Murmur discovery. This progress bar will not be displayed if you’ve solved all the Murmur hints. 뭔소린지 몰라
-리치를 푹찍해보면 중얼거림 게이지를 받습니다.
-리치 UI에서 중얼거림 게이지가 좀더 잘 보이게 됩니다.
-쿠바 라블링이 이제 당신의 사랑스러운 파라존을 원하는 대사를 합니다.
-리치 시도 목록 옆에 숫자가 나와 순서를 더 명확하게 알수있게 해줍니다.
-리치 이름이 좀더 잘 보입니다.
-리치의 랭크가 즉각적으로 상승해서 미션 도중에도 올라간 랭크를 확인할수 있습니다.
-얼럿과 쿠바 미션은 이제 리플레이시 '이미 보상을 획득함'문구가 나옵니다.
-이페메라에서 의도되지 않은 소리가 삭제됩니다.
-쿠바 톤코어의 재장전 속도가 1.7에서 1.5로 상향됩니다
-쿠바리치 클리어 이후 보상이 제데로 표시되지 않던 문제점이 수정됩니다
-기타등등 버그수정