펠릿이 10발인 샷건의 상확이 30%면, 펠릿 각각 30%가 아니라, 펠릿당 3% 해서 10발 쏘니까 30%
멀티샷만 박아도 상확이 오르는건 펠릿당 상태이상 확률은 고정값인데, 많이 쏘는 만큼 쳐맞는 새끼 입장에선 상태이상 걸릴 확률이 높아지니까 상확이 오르는거임
멀티샷 모드 아예 안 박았을 때 기준으로 상태이상 확률 100%를 맞춰야, 펠릿이 10발일 때 펠릿당 10%가 아닌 펠릿당 100% 확률을 갖는데, 이건 숨겨진 기믹 같은게 아니고 그냥 버그임. 버그 수정하면 유저들 폭동 일어나니까 방치하는 버그
펠릿당 3% 는 아님. 실제 공식은 더 복잡하고 클릭 한 번에 모든 펠릿을 맟췄을때 30%가 나오는식.
행님 고맙소
엄밀히 따지면 버그가 아니고 상확 계산 방법의 문제점임. 버그는 릐도와 다르게 동작하는거지만 이건 의도 자체가 잘못된거니까 게임 설계의 문제인거지.
상확100% = 모든 탄을 맟췄을때 반드시 상확이 터져야함 = 그럼 각각의 펠릿을 맟춘경우 몇%여야 하는지를 계산해보면 100% 가 될수밖에없음.
펠릿이 10발인 샷건의 상확이 30%면, 펠릿 각각 30%가 아니라, 펠릿당 3% 해서 10발 쏘니까 30%
멀티샷만 박아도 상확이 오르는건 펠릿당 상태이상 확률은 고정값인데, 많이 쏘는 만큼 쳐맞는 새끼 입장에선 상태이상 걸릴 확률이 높아지니까 상확이 오르는거임
멀티샷 모드 아예 안 박았을 때 기준으로 상태이상 확률 100%를 맞춰야, 펠릿이 10발일 때 펠릿당 10%가 아닌 펠릿당 100% 확률을 갖는데, 이건 숨겨진 기믹 같은게 아니고 그냥 버그임. 버그 수정하면 유저들 폭동 일어나니까 방치하는 버그
펠릿당 3% 는 아님. 실제 공식은 더 복잡하고 클릭 한 번에 모든 펠릿을 맟췄을때 30%가 나오는식.
행님 고맙소
엄밀히 따지면 버그가 아니고 상확 계산 방법의 문제점임. 버그는 릐도와 다르게 동작하는거지만 이건 의도 자체가 잘못된거니까 게임 설계의 문제인거지.
상확100% = 모든 탄을 맟췄을때 반드시 상확이 터져야함 = 그럼 각각의 펠릿을 맟춘경우 몇%여야 하는지를 계산해보면 100% 가 될수밖에없음.