이 게임이 지금까지 추가해왔던 랜덤파밍 시스템 중에서 실패했을때 리스크가 여타 시스템에 비할 바가 안될 정도로 크다는거임
진짜 좆빠지게 성유물까서 모드 파밍하고 속삭임 파밍하고 문자 끼워맞추고 리치한테 허리 접었다폈다 당하면서 겨우겨우 잡아야 되는데
수치가 개씹에 무기마저 중복으로 뜨는 순간 내가 얻는건 그냥 좆같이 빻은 리치면상이랑 완전랜덤 그리니어 이름밖에 없음
심지어 그게 쿠바리치 잡았을 때 뜨는 것도 아니고 쿠바리치 생성되자마자 당당하게 정보란에 떡하니 박힘
어떤 병신새끼가 시발 꽝이 예정되어 있는 가챠를 좋다고 돌리겠냐 이때부터 기분 곱창나면서 존나 겜하기 싫어지지
근데씨발 점령노드에서 미션돌면 또 자원 쳐빨아드시니까 안잡을수도 없고 잡긴 해야됨
나아아아중에 달구지 나오면 써먹을 방법이 있을지는 모르겠는데 이게 또 좆같은게 분명 쿠바무기 종류가 다르고 옵션이 다른데
이게 나중에 달구지에 태웠을때 어떤 효과를 가지고 어떤 성능을 줄지를 모르니까 울며 겨자먹기로 전향을 시켜도 좋은게 하나도 없어
진짜 개씹창 미완성 시스템이고 쿠바무기 좆같은거 들고오는 순간 꼬접하기 딱 좋은 컨텐츠임
병신아 리블링을 찌르지마 그럼
뭣모르고 찔러보는 놈들이 많아서 문제
왜 어차피 죽을거 숨도 쉬지 말지 그러냐
원래 구하기 힘들수록 가치가 큰거고 이런시스템 하나정돈 있어야된다 이제까지 무슨 업데이트된거 하루이틀 파밍하면 끝나는컨텐츠들이라서 나는 아주 좋은패치라고 본다 이거없다고 게임진행이안되는거도아니고 하기싫은사람은 안해도 되잖아? 그냥 겜하는사람들 대부분 좋은 장비 쉽게 얻고싶어하는 마음이있는데 그게 진짜 게임 망하는길이다 금방얻고 질려서 접어버리거든
물론 파밍이 힘든거 자체는 절대 반대하지 않고 쿠바무기들도 수용량 40까지 올라가게 설계한거 보면 웬만한 무기보다 어렵게 얻어야 하는게 맞다고 생각함 문제는 파밍을 시도해서 파밍에 실패했을 경우 지금까지의 워프레임 시스템은 그 노력에 걸맞는 최소한의 보상을 보장해줬거든 근데 쿠바리치는 역대급으로 파밍실패에 대한 최소한의 보상이 보장되어있지 않고 그게 가장 문제라고 생각하는거
워프레임 대표적인 랜덤시스템인 성유물이랑 리벤의 경우 성유물은 아무리 망해도 15두캇어치 아이템이나 최소 포르마 설계도 정도가 나온단 말이지 그리고 날리면 아주 꽝인 리벤 순환돌리는 시스템도 하다못해 순환 오지게 돌리면 엔도로라도 돌려주거든 나머지 웦 파밍이나 일맹 엘맹같은 부분은 꽝일때 보상이 빈약한 대신에 파밍을 시도할 때의 리스크 자체가 별로 없음 근데 쿠바리치는 파밍도 존나 많이 해야되고 그게 다 운빨로 돌아가는데 그지랄을 했는데도 실패했을 때 "꽝"으로 얻을 수 있는게 역대급으로 빈약함
나도 있는무기의 속성수치 낮은거나오면 현자타임오긴하는데 그럴때는 잠시 쉬었다가 한다. 그리고 계속 보완해나가고 있으니까 조금씩 더 좋아질거다 또 파밍 실패가 낮은 수치나 중복무기 얘기하는거같은데 이거는 속성만 알려주고 잡아서 무기얻었을때 수치가 몇퍼인지 알려주면 될거같은데 같은무기라도 높은수치면 트랜스퍼하면 되니까
아예 못쓰는 무기가 나왔을때 보상이없긴하네
게임 같이하자고 친구들꼬셔도 최소한의 지원만받고 버스안타고 혼자 렙업하면서 헤딩하고 배운애들이 게임 오래하지 다 지원해줘서 금방 만렙찍고 풀템맞춘애들은 게임에 애정도없고 금방질려서 접는다
게임이해도도 확실히 다름
구하기 힘들수록 가치가 크다 ㅋㅋㅋㅋ 시발 그래서 쿼르탁이요? 크라켄이요???
아이고 자슥아 반에서 1등이 있을려면 2등도있고 3등도있고 꼴찌고 있어야겠지? 다 무기가 성능이 좋고 뭐가나와도 좋으면 그게 의미가 있을까? 안좋은게 있어야 좋은걸 얻었을때 성취감이있고 만족감이 있는거야