이번 밀리 개편으로 밀리들만 바뀐게 아니라 모드들까지 싹 갈아엎어져서 함 정리했는데, 한 번에 다 정리하기가 힘들어서 치명, 상확 둘 다 최소 10%이상 되는 애들만 다룸. 그래도 상당수 밀리가 해당될거라고 생각함. 중간에 요약 있으니 설명 귀찮으면 안읽어도 됨.
리벤이 없을때 기준 모딩
[블러드 러시]
과거엔 스택당 효과가 파격적이었지만 그만큼 기본치확, 리벤치확빨을 엄청 탔지만 지금은 계산식 변경으로 콤보 12배수를 쌓기가 쉬워져서 일부 무기만 사기적으로 받던 빨간치명타 혜택이 대다수 무기의 최소 노란치명타 보장으로 바뀜. 즉 캐소워마냥 치확이 6%로 한자릿수가 아닌 이상 블러시는 필수가 됨.
[버서커]
공속모드를 안쓰는 밀리는 없으니 공속모드 1장은 필수적으로 들어가야함. 옛날이라면 치명타무기라면 버서커, 상확무기라면 퓨리/프퓨리였겠지만 블러시가 무조건 들어간다고 봐도 무방할정도라 수치가 가장 높은 버서커 한장으로 충분해짐.
[오르건 섀터/아말감 오르건 섀터/글래디에이터 마이트]
최소 노란치명타를 잦게 보는데 치명타 데미지를 올려서 손해볼 무기는 전혀 없음. 본인이 쓰는 무기의 치명타 배수가 x2.0 미만이라고 해도 대체가 불가능할정도로 딜증가량이 큼. 여기에 본인이 강공격을 섞어쓴다 하면 아말감 오르건 섀터, 기본치확이 높은편이다or치확뽕을 좀 더 보고싶다하면 글래디에이터 마이트. 마이트의 경우는 계산이 좀 복잡해지고 동반자가 헬리오스 디컨으로 반강제되니 본인이 알아서 잘 판단해야함.
[컨디션 오버로드]
프프포랑 계산식이 같아지면서 프프포가 빠지고 컨오는 그 자리를 유지중임. de의 컨오 중첩제한 번복으로 무한중첩이 가능해지면서 치명타와 더불어 딜을 올릴 수 있는 가장 확실한 방법이니 반드시 들어감.
[프라임드 리치]
얜 뭐라고 설명하기도 뭣함 그냥 필수다.
[프라임드 피버 스트라이크]
속성효과 괜찮음 + 근접무기 유일한 프라임드 속성모드로 수치가 제일 높음. 후술할 모드와 함께 노리벤이라도 갈리는 부분 중 하나임.
[위핑 운즈]
블러시와 마찬가지로 콤보 12배수를 쌓기 쉬워져서 모드의 효과를 받기 쉬워졌는데다 컨오 역시 딜증가량이 건재해서 채용가치가 떡상함. 이제 어지간한 무기는 상확 100%가 찍혀서 컨오랑 시너지가 미침. 단 상기한 프피버+위핑운즈 조합은 본인이 쓰는 무기의 기본상확과 스탠스 연타수를 고려해서 위핑대신 60냉기 또는 60전기로 2차속성을 노리는 것도 좋은 방법임.
[드리프팅 컨택트]
콤보 카운트로 이득보는 무기가 2개라 안낄 이유가 전혀 없음. 옛날이라면 상확 40%도 높게 쳐줬겠지만 이젠 위핑이 들어가니 큰 의미는 없고 바디카운트보단 2초 짧지만 수용량이 5밖에 안되니 여전히 혜자모드라고 봄. 본인이 위핑을 뺄려고하면 드컨 상확 40%도 소중할테니 잘 계산해야함. 콤지만이 목적이라면 뽑고 유파를 나라몬으로 바꾼 뒤 나라몬콤지로 버티고 다른 모드를 넣을수도있음.
노리벤 요약
기본틀: 블러시 버서커 오르건섀터(또는 아말감,마이트) 컨오 프리치 프피버 위핑 드컨
무기 기본 상확이 아주 높다: 위핑 대신 60속성
나라몬콤지를 쓴다: 드컨대신 추가 모드
리벤을 끼는 경우
위 설명들로 알 수 있는 점은 과거에도 그랬지만 현재 모딩에서도 리벤자리가 안남. 본인이 드컨을 빼고 나라몬을 쓰는 경우도 있겠지만 그건 일단 논외로 침. 그렇기때문에 위의 모드들을 대체할 수 있는 옵션을 최소 1줄 이상 끼고있는 리벤옵을 뽑아야 자리가 나고, 그렇지 않은 경우엔 딜이 하락할 수 밖에 없음. 그럼 리벤 자리 만드는 건 어떻게 되느냐?
[공격 속도]
바로 위 짤처럼 공격속도를 뽑으면 버서커를 대체할 수 있음. 단 공격 속도를 대체하는 경우엔 기질차이로 수치에 따라 공격 속도가 버서커를 쫒아가지 못하는 경우가 나옴. 이런건 본인이 감내해야하지만 공속이 유독 체감이 큼. 예시짤은 검방인데 저정도는 버틸만했음. 버서커만으로도 공속이 벅찬 무기라면 버서커를 뽑지말고 치명타데미지나 콤지옵을 뽑아서 걔내들을 대체하는 편이 나음.
[치명타 데미지]
가장 무난함. 수치 좀 낮아도 공격 속도마냥 확 체감되진 않음. 단 본인이 아말감 오르건 섀터 또는 글래디에이터 마이트를 쓴다면 좀 고민을 해봐야함.
[콤보 지속시간]
드컨상확이 중요한 무기가 아니라면 먹고 들어감. 단 기질이 0.5따리같은 무기는 콤보 한 3~4초밖에 안늘어나니 체감효과도 썩 별로고 드컨 수용량이 원체 낮은편이라 포작횟수가 2번 넘게 늘 수도 있다.
[속성]
물리말고 불 전기 독 냉기. 무기에 기본속성 붙어있어서 조합이 된다면 좋겠지만 그건 프피버로도 충분함. 거기에 프피버 수치가 워낙 높은편이라 좀 아쉬울 수 있다. 조합을 하건 안하건 개손해보는 속성이면 당연히 걸러야함.
이런식으로 리벤자리를 만들어내서 넣어야함. 과거엔 워낙 쓰는 근접들이 한정적인 무기군+그중에서도 일부뿐이었고 뿐이었고 걔들은 막말로 자리낸다고 프프포를 빼고 리벤을 쑤셔넣어도 딜이 잘나오는 시대였지만 지금은 적어도 그 시절보단 평준화된 편이라 함부로 모드 빼기가 애매해짐. 반대로 해석하면 편하게 리벤걱정 안하고 노리벤으로 때려도 딜이 잘나오고, 요즘 리벤은 리벤 자리내기용 옵션+사거리or공속옵을 포함한 유틸력증가를 위한게 아닌가 싶다.
모딩에서 속성을 프피버 1장으로 퉁치는게 기가막히더라. 정보글 써준 갤럼한테 감사를 표함
ㅅㅂ글문제로 메다닥 삭제했다 수정함
공략추
공략추
정 보추
날
아
라
이륙을
허가한다