예를들어 로키를 예로 들면 은신모딩을 할때 거리는 아무좆도 쓸모없으니까 지속늘리고 거리줄이는 내로우 마인디드를 끼는거고, 디스암모딩을할때는 위력좆도필요없으니까 거리올리고 위력줄이는 오버익스텐디드를 박는거임. 즉, 어떤 어빌리티를 효율적으로 사용할 것인가, 어떤 웦을 쓸 것인가에 따라 어떤 거리위력지속효율에 신경을 쓸 부분이 달라지기 때문에 쓴다.
Gabinat(hjc3696)2019-11-20 23:50
답글
아 이해함 - dc App
익명(124.59)2019-11-20 23:50
보통 캐릭터마다 버려도 되거나 현상유지만 해줘도 되는 스탯이 빌드따라 1개씩은 있는편임
그래서 그거따라서 어느 모드쓸지 결정함
123123(ott1216)2019-11-20 23:50
답글
윗갤럼 말처럼 로키의 경우는 위력이 영향주는 어빌이 좆도없음, 디스암이 위력받긴한데 디스암 무장해제가 안통하는적 한정으로 데미지주는거 위력따라가거든
근데 디스암 딜용으로 쓰는사람 아무도 없잖어
그래서 로키는 위력 신경 안쓰고 모딩함
123123(ott1216)2019-11-20 23:51
답글
그래서 로키는 극지속, 극범위, 지속+범위 이런식으로 모딩함
123123(ott1216)2019-11-20 23:52
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패널티가 적거나 의미없는 애들이 있다는거네 - dc App
익명(124.59)2019-11-20 23:53
답글
이거 말고도 몇가지 예를 더 들면
발키르 - 3개조빌드나 1번으로 이동할거아닌 이상 범위 필요없음, 그래서 내로우 많이 낌
미라지 - 2개조빌드 아닌이상 주력기인 1 3번만 쓰는데, 1 3번 에너지 소모량적고 범위 필요없어서 블라레, 내로우 많이 낌
바루크 - 절제 관리를 2, 3번으로 주로하는데 2번은 지속 짧을수록 유리한데다 1번빼면 지속받는게 딱히 없음, 그래서 트포에 플리팅 풀랭껴서 지속조짐
대충 이런식임
123123(ott1216)2019-11-20 23:58
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게임이 알아도 알아도 끝이없네 ㄹㅇ - dc App
익명(124.59)2019-11-20 23:59
답글
그래서 모드 많이가지고있는게 좋음, 캐릭마다 필요한게 다 다르거든 심지어 극히 희귀한경우지만 스킬모드를 넘어서서
가우스처럼 1번 이동속도랑 패시브가 이속영향을 받아서 러쉬에 스프린트 부스트 끼는경우도 있고
힐드린은 스킬쓸때 쉴드써서 쉴드총량, 쉴드회복량, 아케인 이지스같은것도 채용함
그리고 최근에 나온 그렌델은 1 3 4번으로 딜링하지만, 데미지가 적 레벨에 영향을 받기때문에 위력을 아예 안챙기기도 함
123123(ott1216)2019-11-21 00:02
답글
몇몇캐릭은 뭔지도 모르겠지만 겜 하다보면 이해하겠지 설명 ㄱㅅ - dc App
익명(124.59)2019-11-21 00:05
일단 어빌 관련 모드는 다 모아놓는 게 좋음. 트포는 위력 챙기는 애들은 거의 필수적으로 쓰고, 플리팅은 토글형 어빌을 사용하는 웦들이 자주 채용하고.
핸디(pbs22461)2019-11-20 23:52
어빌리티에도 지속 영향 안받는 설치형 스킬이나 효율 영향 없는 자체자원 소모 등 여러가지 있어서 캐릭터따라 그거 보고 특정스탯에 몰아주는게 기본적인 모딩방식임
다른 모드로 상쇄시키면 됨
예를들어 로키를 예로 들면 은신모딩을 할때 거리는 아무좆도 쓸모없으니까 지속늘리고 거리줄이는 내로우 마인디드를 끼는거고, 디스암모딩을할때는 위력좆도필요없으니까 거리올리고 위력줄이는 오버익스텐디드를 박는거임. 즉, 어떤 어빌리티를 효율적으로 사용할 것인가, 어떤 웦을 쓸 것인가에 따라 어떤 거리위력지속효율에 신경을 쓸 부분이 달라지기 때문에 쓴다.
아 이해함 - dc App
보통 캐릭터마다 버려도 되거나 현상유지만 해줘도 되는 스탯이 빌드따라 1개씩은 있는편임 그래서 그거따라서 어느 모드쓸지 결정함
윗갤럼 말처럼 로키의 경우는 위력이 영향주는 어빌이 좆도없음, 디스암이 위력받긴한데 디스암 무장해제가 안통하는적 한정으로 데미지주는거 위력따라가거든 근데 디스암 딜용으로 쓰는사람 아무도 없잖어 그래서 로키는 위력 신경 안쓰고 모딩함
그래서 로키는 극지속, 극범위, 지속+범위 이런식으로 모딩함
패널티가 적거나 의미없는 애들이 있다는거네 - dc App
이거 말고도 몇가지 예를 더 들면 발키르 - 3개조빌드나 1번으로 이동할거아닌 이상 범위 필요없음, 그래서 내로우 많이 낌 미라지 - 2개조빌드 아닌이상 주력기인 1 3번만 쓰는데, 1 3번 에너지 소모량적고 범위 필요없어서 블라레, 내로우 많이 낌 바루크 - 절제 관리를 2, 3번으로 주로하는데 2번은 지속 짧을수록 유리한데다 1번빼면 지속받는게 딱히 없음, 그래서 트포에 플리팅 풀랭껴서 지속조짐 대충 이런식임
게임이 알아도 알아도 끝이없네 ㄹㅇ - dc App
그래서 모드 많이가지고있는게 좋음, 캐릭마다 필요한게 다 다르거든 심지어 극히 희귀한경우지만 스킬모드를 넘어서서 가우스처럼 1번 이동속도랑 패시브가 이속영향을 받아서 러쉬에 스프린트 부스트 끼는경우도 있고 힐드린은 스킬쓸때 쉴드써서 쉴드총량, 쉴드회복량, 아케인 이지스같은것도 채용함 그리고 최근에 나온 그렌델은 1 3 4번으로 딜링하지만, 데미지가 적 레벨에 영향을 받기때문에 위력을 아예 안챙기기도 함
몇몇캐릭은 뭔지도 모르겠지만 겜 하다보면 이해하겠지 설명 ㄱㅅ - dc App
일단 어빌 관련 모드는 다 모아놓는 게 좋음. 트포는 위력 챙기는 애들은 거의 필수적으로 쓰고, 플리팅은 토글형 어빌을 사용하는 웦들이 자주 채용하고.
어빌리티에도 지속 영향 안받는 설치형 스킬이나 효율 영향 없는 자체자원 소모 등 여러가지 있어서 캐릭터따라 그거 보고 특정스탯에 몰아주는게 기본적인 모딩방식임