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밑에 EE.log (외쳐 EE! 쎾쓰!) 라는 로그 파일이 있음.


이 게임은 내가 뒤져도 뭐에 뒤졌는지를 안가르쳐주기 때문에 semlar.com 같은데서 이 로그 붙여넣기하면 

뭐에 뒤졌는지 알려주는식으로 쓰였는데


내가 쿠바리치 50트 넘게하면서 편하게 돌수없나 찾아보다가 이걸 들춰보게됨


알아낸건

1. 쿠바 리치 젠 되는건 몹 젠 될때 랜덤으로 젠됨

그러므로 잡몹 처리 = 많은 몹젠 = 쿠바리치 젠 확률 올라감


2. 노예는 그냥 잡몹을 업그레이드 시키는거기때문에 몹젠이랑 별로 상관없음

니가 잡몹처리 안해도 가는길에 노예는 일정시간마다 꼬박꼬박 생긴다


3. 리치가 실제 나오는거랑 체력바 보이는 타이밍이랑 좀 다름


이 새끼들 리치 시스템을 nemesis라고 이름 붙여놨는데

리치가 나올땐

1209.331 Script [Info]: Spawning Nemesis!
1209.332 Sys [Info]: Found 121 items to load (0ms) [Heap: 1,146,865,040/1,208,090,624 Footprint: 3,226,443,776 Handles: 790]
1209.344 Sys [Info]: Finished load of Font batch [0.00s and 0 frames at 0 ms/frame avg, 0 ms/update peak, 0.00s IO wait], 2 item(s)
1209.344 Sys [Info]: Finished load of Flyweight batch [0.00s and 0 frames at 0 ms/frame avg, 0 ms/update peak, 0.00s IO wait], 21 item(s)
1209.344 Sys [Info]: Resource load completed (/Lotus/Types/Game/Nemesis/KuvaLich/KuvaLichManifestVersionTwo) in one pass and 0.0s (I/O ~= 0.0%, inherited 72 of 121)
1209.344 Sys [Info]: Frames issuing: 0, frames loading: 0, frames retiring: 0
1209.614 Script [Info]: NemesisGenerator generating profile
1209.615 Script [Info]: Nemesis: spawn (Encounter Type: 0)
1209.615 Sys [Info]: RequestResourceBatchRMI: starting async load of /Lotus/Types/Game/Nemesis/KuvaLich/KuvaLichManifestVersionTwo, batch: 2


이렇게 spawing nemesis라고 뜬다.

그래서 로그 파일 추적할수있는 프로그램 같은걸로 Spawning Nemesis! 같은 문자열 추적해놓으면 이번 미션에서 내 리치가 떴는지 아닌지 알수있음.


근데 웦에서 몹들 스폰하는 시스템이

1. 정해진 지역에서 스폰

2. 유저 가까이로 텔포 태워줌 뿅!


이런식이라서 쿠바 리치앞에 잡몹들이 쌓여있으면 그 잡몹들 처리될때까지 리치 체력바 안보여줌


내가 DE 게이밍 프로그래머가 아니라서 정확히는 모르지만


미션 거의다 끝나갈때쯤에 한 300~400미터 뒤쪽에서 리치 스폰되지않냐?

니 리치는 사실 그 뒤에서 스폰됬는데 잡몹들 정리하느라고 순위 밀려서 그런거임 ㅇㅇ