일단 리벤의 종류에 따른 가격의 차이는 무기마다 존나 크기때문에 산정이 불가능하지만


그와 별개로 같은 무기의 리벤일때, 옵션 갯수와 가치에 대해서 적어봄.


물론 옵션간에도 무기에 따라서 영향력의 차이는 존재하지만, 일단 여기서는 그런 부분을 고려하지 않고 순전히 옵션 갯수를 기준으로 봄.





리벤은 구체적으로 이득인 옵션이 2개부터 3개까지, 손해인 옵션이 0개 혹은 1개가 발생함.


2이득인 경우 각 능력치의 성능을 100%라고 잡았을때, 옵션이 두개니 총합 200%의 성능을 가짐.


여기에 1손해가 붙었다면 이득인 옵션이 각각 25%강화되어서, 250%의 성능을 가짐.

단 손해인 옵션이 실제로는 손해가 아닌 경우에만 의미가 있음.


만약 1손해 대신 1이득이 붙었다면, 각 옵션은 오히려 33.33% 너프당함.

개별 옵션들이 각각 66.67% 의 성능을 가지게 되지만, 대신 이득인 옵션이 3개이므로 실질 성능은 200%로 동일함.


그리고 3이득에 1손해가 붙은 궁극적인 모드의 경우, 각 옵션은 94.5% 정도의 성능을 가지지만 옵션이 3개이므로 결과적으로는 285%에 가까운 성능을 가지게 됨.




결국 정리해보면


2옵(200%) / 3옵(200%) / 2옵마옵(250%) / 3옵마옵(285%)



이렇게 정리가 될 수 있음.




결론만 짧게 말하면, 2플옵이나 3플옵은 그 옵션이 3개 모두 괜찮은 옵션이더라도, 2옵1마옵이나 3옵1마옵하고는 비교자체가 되지 않음.


또한 2옵1마옵이나 3옵1마옵인 경우에도 옵션중에 한개라도 삐끗해서 쓰레기옵이 붙었다면, 사실상 모드로써의 가치가 없음. 심지어 이건 마옵이 삐끗한 경우도 마찬가지임.




즉 돈이 진짜 되는 리벤은 결국 2옵 1마옵에 하자없는 퍼펙트, 혹은 3옵 1마옵에 하자없는 퍼펙트여야지, 옵션중에 단 한줄이라도 애매한 옵이 붙는 경우에는 사실상 팔때는 그냥 순환임.


예를 들면 근접리벤인데 사거리, 공속, 상태이상지속, 회베마옵같은게 있다고 하자. 일단 사거리와 공속은 1티어급 유효옵이며 회베마옵도 전혀 사용에 지장이 없는 1티어 마옵이지만 상태이상지속은 3티어로도 쳐주기 어려운 옵션임.


이 경우 실질적인 모드의 가치가 그냥 사거리와 공속 붙은 2옵 노마옵보다도 못한 수준이 되고, 애초에 사거리 공속 2옵도 리벤시장에서 높은 값 받기는 어려움. 모드의 성능이 200%인데 250%나 285%랑 비교했을때 성능하락폭이 크기때문.




특히 리벤 거래에서 보면 3옵1마옵중에 하나 삐끗한 애들을 팔면서 가격을 굉장히 높게 책정하는 경우가 있는데, 그런건 진짜 쓰레기리벤을 그럴싸하게 포장만 한 거니까 무조건 거르면 된다.