날무기 같은걸로 베면 베기
딱딱한건 베기힘드니까 방어력에 뎀감
일단 피나면 방어구 의미없으니 방어력 무시 도트
총알 같은게 적을 뚫고가면 관통
적에게 운동에너지가 전달되는 형태는 충격
상태이상도 비슷하게
화염, 독, 바이러스, 냉기 같은게 다른 게임처럼 한큐에 펑하고 주는 형식이 없고
전부 도트거나 병걸리듯이 체력이 까이거나
갑옷 부식되서 방어력 까이고
이런식으로 뭔가 현실적으로 말이되야 한다는 규칙이이 있음
심지어 새린만 봐도 스포어 독이니까 도트 미아즈마 바이러스니까 도트
게임내 다른 설정들은 이미 안드로메다 아스트랄로 가버렸는데
유독 데미지 타입이 현실적이고 직관적 이어야 한다는 부분에는 강박증 있는거 같음
방사능>>광기부여 ???
광기가 아니라 정신이상 정신착란 같은거 묘사인듯
워는 웨 충격 - dc App
워한테 물어보자
울프슬렛지 베기는 멍미
울프슬렛지한테 물어보자
티트론베기는 뭘까
티트론한테 물어보자
젯쿠사르에 왜 충격넣어놓냐고 ㅅㅂ
디이한테 얘기하자
총기류에 충격 관통은 그렇다치고 베기는 왜 달림?
글세?
그럼 관통상이 터지면 두뚫생겨야 되는거 아니냐 왜 적 공격력이 깎여?
그건 인페처럼 밀리 타격의 경우를 생각하고 만든거 같은데. 관통당해서 제대로 움직이거나 타격하기 힘든상태를 표현한 것 같음