1. 기본 연속기(커럽트 차지)
- 평타칠때 오르는 숫자를 2배 증가시킴. 리벤이면 4배라는데 왜 헷갈리게 기본 연속기 100%증가도 아니고 30임?
2. 근접 연속기 효율(리플렉스 코일) - 강공 사용시 연속기 배수 소모를 줄여줘서 블러쉬 유지가능?
3. 근접 연속기 카운터 증가 (릴렌트리스 컴비네이션) - 쓰레기?
4. 추가 연속기 카운트 확률(트루 퍼니시먼트) - 기본 연속기관련 모드가 없을때 커차랑 동일함?
5. 연속기 카운트 확률(퀴크닝) - 공속 효과를 제외하면 1/5 트루 퍼니시먼트임??
6. 연속기 배수 0으로 내지르는 강공은 연속기관련 모딩이랑 강공효율이 필요없음?? (ex 발키르 히스테리아)
7. 나라몬 파워 스파이크는 연속기 유지 모드랑 상관없음?
기본 연속기는 근접무기 들었을때 바로 카운트가 차있는거임 커럽트 차지 끼면 30차있는 상태로 시작하고 30이하로 안줄어듬
와 댕사기네
그럼 커차랑 트루 퍼니시먼트는 전혀 상관없는거였네
윗 댓글처럼 커차랑 트루 퍼니지시먼트는 다른거
릴렌트리스 넣을 만큼 콤보가 안 쌓이는 것도 아니고 넣을 자리도 부족
자리부족..
커차랑 기본연속기 리벤은 평타 안쳐도 최소한 배수 올려넣고 강공만 내지를 때 좋음
조금만쳐도 배수가 쭉쭉오른다 이거죠?
아니 칼 들자마자 2~3배수 되있어서 강공데미지 어느정도 나옴
그니까 12배수 강공을 쓰는게 아니라 2~3배수 강공을 쓰는거
아 그럼 숫자 쌓아오르는 속도는 추가 카운트보다 낮을수도 있는거임?
ㅇㅇ 쌓는 속도를 올릴려면 퀴크닝이나 트루 같은거 씀 커차는 걍 칼질 시작시에 30콤보 주는거
이해가 쏙쏙되는 설명이었음 ㄳㄳ