요즘 톤코어와 사시뮬 생티그 그리고 베헥을 제외하면 정상급 무기가 없다고 생각하는 플레이어가 다수입니다
하지만 무기들 중에선 직관적이면서 저 4개의 무기들에 미치지 못해도 그래도 출격3까지는 무난하게 도는 딜링을 하는 무기와
좀 연구가 필요하지만 파보면 저 4무기만큼이나 딜링을 뽑을 수 있는 무기들이 있습니다
그리고 콴반은 그 후자에 해당되죠
우선 콴타 반달의 스탯입니다
콴타보다 상태이상 +15%, 탄창 +30, 그리고 큐브 폭발뎀이 250이라는 차이가 있군요
그리고 이 큐브들은 직접 터뜨리면 2배의 피해를 주는걸 다들 아실 겁니다
하지만 숫자는 장식일뿐, 역시 실전에서 굴려야 어떤 무기인지 압니다
콴타 반달을 운용하는 방법은 두 가지입니다
우선은 가장 많이들 알고 있는 레이저를 주력으로 쓰고 큐브 가끔 날리는 방식
그리고 좀 덜 알고 있는 큐브를 주력으로 쓰는 무늬만 돌격소총인 방식입니다
레이저 주력은 그렇게 대단한거 없습니다
입맛껏 연사력과 대미지 모드를 섞어주면 되는 모딩입니다
레이저의 극딜을 위해선 슈레드 바일액셀 스피드트리거를 장착하시면 됩니다
큐브딜이 좀 걱정되면 트리거를 빼고(관통 거리 필요없다 느껴지시면 슈레드)거기에 90%나 60% 듀얼 모드 하나 넣으면 되는겁니다.
바일액셀의 15% 감소가 걱정될지 모르겠지만, 지속형 무기는 초당피해가 연사력의 영향에 급증하며, 그 15%도 기본 피해량에만 적용되어서 큰 문제가 안됩니다
운용은 딱, 휴대용 유탄을 장착한 소총처럼 쓰면 됩니다
동영상 촬영하면 반응속도라던가 꽤 느려집니다...이유는 모르겠지만
여튼 장점이라면 무지막지한 탄효율입니다
3연사 모드를 다 장착해도 30초 넘게 지속되는 레이저랑 무지막지한 탄창 덕에 상대적으로 짧게 느껴지는 2초 재장전
그리고 사족으로 헤칼을 장착해도 거의 차이 없는 명중률도 있습니다
단점이라면 레이저를 주력으로 하면 사실 카락 레이스나 브래튼 프라임과 비슷한 수준의 DPS를 뽑게 된다는 겁니다
다만 저 둘과의 차이라면 유사시에 쓸 수 있는 광역 공격이 있다는 점이지요, 탄약 10을 쓰고 말입니다
또 다른 운용인 큐브 주력 운용은 사실 소총보단 탄창 54의 런처에 더 가까운 운용입니다
말 그대로 큐브를 적들에게 냅다 때려박는 운용이지요
이 운용방식에서 레이저는 가끔 엇나간 큐브들을 터뜨리는데만 쓰인다고 볼 수 있습니다
핵심 모드는 터미널 벨로시티와 스피드 트리거입니다
우선 터미널 벨로시티는 꽤 느린 큐브의 이동속도를 획기적으로 늘려줍니다
터미널x
터미널o
보시다시피 비행속도는 물론 사거리 자체가 늘어닙니다
또한 스피드 트리거는 그 연사력이 상당히 중요한데
우선 슈레드를 안끼는 것은 관통 거리 때문에 큐브가 관통 거리 다 지날때까지 적을 다 뚫고 지나가기 떄문입니다
이는 레이저가 주력일땐 큰 문제 아닐지 모르지만 런처식 운용에는 문제가 됩니다, 적이랑 맞자마자 터지는게 포인트거든요
또한 바일 액셀은 연사력은 더 올려주지만 데미지를 그래도 줄여줍니다
초당 피해가 아닌 발당 피해라서 스피드 트리거가 선호됩니다
연사력 모딩은 발사간격을 줄여주는 거기에 트리거 하나면 충분합니다
트리거x
트리거o
보시다시피 간격이 확 줄어듭니다
편한 운용을 위해 꼭 장착하는게 좋습니다
실제로 운용하면 이렇게 됩니다
다시 한번 촬영랙에 대해서 사과드립니다
레이저 방식과 상당히 큰 차이를 보이는 운용입니다
장점이라면 광역딜링이며, 폭딜(폭발딜 말하는거 아닙니다)또한 톤코어와 비슷한 수준인 점입니다
자폭뎀이 아예0인것도 장점이며 스피드 트리거와 훌륭한 기본 능력치 덕에 유사시에 레이저를 써서(약한 몹이 한마리만 있거나 적 피가 적게 남아서 탄약을 10씩이나 쓰기 아까울 때라던가)
단점이라면 탄효율은 꽤나 희생합니다
장기전으로 가면 의외로 탄이 후달립니다
또한 큐브는 레이저와 달리 헤칼의 영향을 꽤 받습니다. 물론 레이저에 비해서라는 것이지 사실상 다른 무기들이 보통 영향받는 수준입니다.
그래도 덕분에 큐브 간혹 오만데 날라가는 경우가 있습니다...
적이랑 겹칠 정도로 초근접 해서 쏘면 맞지 않는 것도 문제긴 하지만 이건 콴반만의 문제는 아닌듯 합니다
콴반 큐브로 꽤 많은 기교가 가능한데
우선 콴반의 큐브는 레이저로만 터지는게 아니라 일부 스킬을 포함한 모든 아군 공격은 물론, 다른 큐브 폭발에도 터집니다
근접 공격에도 터집니다
이를 이용해서 큐브 더블탭(한번 사출하고 곧바로 한번 더 쏴서 앞 큐브의 충돌-폭발로 뒤에 날라오는 큐브를 2배피해로 터뜨린다던가
그 반대로 한번 적 머리위로 쏘고 적에게 쏴서 먼저 쏜 것을 2배로 터지게 한다던가 등이 있는가 하면
다음 같은 기교도 있습니다
큐브가 어쨌든 기능상으론 보조공격인 점을 응용해, 근접 중에 사용하는 것이지요
이렇게 적을 한번 베고 곧바로 큐브를 떄려박는다던가, 다운된 적을 찍고 그대로 큐브를 박는다던가, 하는 기괴한 플레이가 가능합니다
그리고 이 점과 큐브가 근접에도 터지는 점을 이용해 다음같은 기교도 가능하지요
일명 큐브가르기
일부러 기교 부릴거 부리면서 다 해보고 한판 해보려 했는데 잘 안된듯 하네요
촬영랙도 있지면 역시 일부러 하는것보다 자연스럽게 하는게 더 잘 되는거 같습니다
제가 앞에서 콴반과 톤코어와 비교했는데요, 이는 콴반의 큐브식 운용이 사실상 런처랑 다름없기 때문입니다
그렇기에 비교가 가능한 것입니다만, 이론상 대미지 기대값은 콴반이 톤코어를 능가합니다
콴반의 탄창이 9*10,이고 톤코어가 2발이면, 톤코어 1발이 사실상 콴반 큐브 4.5개랑 비교된다는 1:4.5의 비율이 성립합니다
터미널, 프패한 등 유틸 모드를 제외하고 딜링모드만 박은 일반적인 톤코어의 발당 딜링 기대값이 5만 안팎입니다
딜링모드만 박은 콴반의 큐브 피해가 12000 가량인데요, 이에 4.5의 비율을 적용하면 54000의 대미지 기대값이 나옵니다.
물론 톤코어는 헤드샷크리를 적용하지 않은 값이기도 합니다만 콴반 역시 큐브 직접 폭발이랑 헤드샷배수를 적용하지 않은 값이기에, 결국 서로 딜링이 비슷비슷 하다고 봅니다
콴반 런쳐모딩이 터미널이랑 트리거를 채용해서 딜링 모드 2개를 뺴도 큐브당 7000, 4.5 배율하면 30500 정도가 됩니다.
톤코어도 편의성을 위해 터미날이나 프패핸을 넣으면 저정도로 깎이니 결국 비슷비슷하지요
다만 이는 어디까지나 탄창을 비교한 1:4.5의 비율일때를 가정한 것이며 콴반이 톤코어의 딜링과 비슷해 지려면 최소 큐브 4번은 쏴야 하는건 변하지 않습니다.
하지만 콴반은 톤코어에게 없는 탄창량이 있으며 유사시에 탄효율이 몇배는 좋은 레이저를 사용할 수도 있고
탄창량을 내세운 탄순환율도 훨씬 좋으며
톤코어의 딜을 내려면 큐브 4번을 쏴야 하지만 이는 반대로 말하면 적 체력에 따라 한번 또는 두번만 적당히 쏴서 과잉화력을 피할 수도 있으며
오히려 9(*10)의 탄창을 내새워 팔방으로 큐브를 뿌리는 전방위 커버링도 가능합니다
단발딜이 더 약한 대신 몇배의 유틸성을 지니게 되는 것이죠
종합적으로 콴반은 대미지로 따지면 최정상에 설 자격이 있는 무기입니다
그러면서 사거리를 제외한 유틸성은 모드 다 가지고 있습니다
외형은 호불호를 가리긴 하지만 일단 포작하고 인생무기로 삼아도 부족함이 전혀 없다고 봐도 되겠습니다.
ㅈㅂ가 동영상 따오기 귀찮다고 링크만 던지고 간건데, 내가 동영상 링크 따온거 써도 되냐고 허락 받으려는데 갤에 안와서 그냥 긁어 올림
영상 안나와양
개인적으로 콴타는 별로 같은 고야... 탄이랑 유틸성이 좋긴하지만
어 영상 나오는데?? 나만 나옴??
씨바... 딴거로 보면 진짜 안나오네
시불쟝 네이버 개넘들 외부 이미지는 안되는건 알았는데 동영상까지 안되게 만들면 어떡해
아 됐엉 콴타 반달 쓰지 마
고민없이 톤-코어
시 ㅡ 발 쓰고 싶어도 구할수가 없어 늒네는