공홈 포럼의 AM-Bunny라는 양반의 데브스트림 요약글을 번역한것

https://forums.warframe.com/topic/633202-devstream-72-overview/?page=1



오퍼레이터 디자인 및 커스텀
• 두번째 꿈 스포. 각종 외형 추가되는듯
• 업뎃19이나 그 이후 예정


밴쉬 디럭스 스킨

• 4월 중 공개 예정

• Click HERE to see Rebecca play around with Banshee's colours


볼트 개편

• 크게 변하진 않을듯
• 3번 외형 패치. 훨씬 넓어졌는데 범위 영향 받는지는 모르겠네.
• 2번이 버프를 거는게 아니라 웜홀 만들어서 그걸 통과하면 버프를 주는 식으로 바뀌는듯
• 4번이 광역 데미지를 주는게 아니라 번져나가는 전기 메즈를 건다. 뎀지는 없음. 대신 메즈에 걸린 적들은 일시적으로 전기 터렛이 되어서 다가오는 적들에게 감전되는 형식
• 공격력은 적의 체력에 비례. 레벨 올라갈수록 더 강해지는 형식이라 고렙 미션에서도 유용할듯
• 1번도 뭐 바뀌나봐 ㅎㅎ 영상 봐봐
• 볼트 패시브는 바닥에 붙어있는 시간에 비례해서 그 다음 공격에 전기뎀지가 더해지는듯. 
• Click HERE to see Rebecca demo the Volt revamp


다른 워프레임 개편
• 매그랑 볼트 개편은 동시에 공개될 예정
• 메사의 피스메이커가 모드 적용을 받을 예정. 
• 모든 워프레임에게 패시브가 생김. 
• 업뎃19 전에 공개될 예정


신디케이트, 무기 개조 모드
• 스틸 메리디안은 마이터: 일시적으로 널파 실드 파괴
• 아비터즈 오브 헥시스는 실바 앤 이지스: 막은 충격의 50%를 다음 공격에 사용
• 세팔론 수다는 오벡스: 채널링으로 그라운드 피니셔 갈기면 적이 죽으면서 폭발
• 레드 베일은 쿠나이: 탄창 사이즈 두배
• 페린 시퀀스는 란카: 죽은 적들이 전기 트랩이 됨
• 뉴 로카는 팬서라: 보조사격에 공격받은 적들이 무장해제 당할 확률 생김
• 신디 무기로 새로 나오는게 아니라 개조 모드 얘기.
• 물론 바뀔 수도 있음


모드 합성 개편
• 전체적으로 모드 합성 방식이 간소화 될 예정
• 합성 재료에 따라 합성값이 확실하게 나온다...? 지금처럼 퓨코나 잡모드 무작정 때려박는게 아니라 수치가 나오려는듯? 영잘알 도움좀

(원문 There might be a numeric 'fusion value' associated with fusion material to make it more apparent how fusion works)



성계지도 2.0

• 새 성계지도 공개. 예~전에 쓰던 방식이랑 비슷해서 고인물이라면 반가울듯.
• 성계지도가 알아보기 편하게 바뀔 예정 - 노드 수에 비해 미션 수가 줄어들 것? 모래는고냐

(원문  the number of active missions will be smaller than the number of nodes)
• 시간에 따라 노드가 바뀔 수도 있다는데. 자전한단 소린가

(원문 The exact content of the nodes may rotate through time)
• 클랜 도장 위치를 바꿀 수 있다고 함. 지금은 화성 옆인데 ㅎㅎ 
• 보이드 미션이 성계지도 곳곳에 배치될 것 - 이론적으로 지구에서 미션을 뛰어 프라임 부품을 얻을 수도 있다..는데

• Click HERE to see Steve navigate the new Starmap




콘솔

•  담주에 이것저것 업뎃함 
•  이나로스랑 스태티코어 나오니까 니테인 모아둬라
•  출격 시즌4 예정
•  딴거 더 있음


그 외

• 사운드 트랙에 대한 자세한 정보가 4월 22일 쯤 공개될 예정
• 엑칼 움브라가 조만간 공개된다는데. 독특한 방식으로 공개할 생각인지...
• 파밍 관련해서 조금 더 다른 형식이 될 거라고 함. 드라코 같은 걸 없애기 보다는 다른 형식으로 만들거라고..

(원문  The new Starmap might  make the new 'Loot Cave' alter over time - rather than destroying Draco, the devs would like to create a way to vary it)
• 켈라 드 싸임과 카밧이 u19와 따로 공개될 수도 있음. 
• u19에 좀 더 좋은 계단 현상 제거 옵션이 예정 (안티 앨리어싱)
• 플레이어가 개성적인 컬러 액세서리?를 사용하게 만들고 싶다고 함. 일단 인터페이스가 너무 복잡하지 않게 되는데 집중하고 있음

(원문 The devs would like to allow players to colour accessories individually - the main issue is keeping the UI from being overly cluttered with options)
• 디럭스 스킨이 비슷한 종류 무기끼리 호환되게 만들까 고민중이라는듯. 일단 당분간 고민 예정



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영잘알 도움좀