수정중이였는데 념글 올라가서 수정을 못하더라

그래서 F티어에 대한 평가로 글을 다시 써봄 중간에 끊어서 쓰기엔 좀 그래서 처음부터 다시쓴다

뭐 내가 잘 모르는게 있거나 틀린게 있으면 댓글에 적어주자


F티어


1. 애쉬

패시브 스킬은 메인 속성중 하나인 베기틱 데미지와 지속시간을 증가시켜주고

1번 스킬은 개조모드를 채용하면 일정 시간동안 적의 방어력을 100% 감소시키고

2번 스킬도 사실상 준 무적기술인 은신을 가지긴했는데

3번 스킬은 코버트 리썰리티가 죽고 강공격이 워낙 강해졌다보니 스킬의 활용도가 많이 떨어지기도 했고

4번 스킬은 예전 광역기로 사용될때나 괜찮은 위력이였지

지금은 하나하나 몬스터를 조준하면서 3스택까지 쌓아야하는데 에너지 소모도 은신상태가 아니면 크고

그거에 비해 위력은 그렇게 높지 않다보니 사용자체를 거의 안함

은신은 아케인 트리커리를 이용하면 어떻게 해결은 된다지만 그래도 에너지 소모량 대비

효율성, 데미지가 개구려서 버리는 스킬임

1번과 2번을 이용해서 수천레벨대의 적도 상대가 가능하긴한데

버리는 스킬도 많고 딜도 제대로 안 나오고 수천레벨대의 몹도 볼일이 사실상 없고 그렇다고 서폿능력이 없다보니 쓸일이 없는 비운의 워프레임

개편이 좀 많이 필요하다고 느낌 개인적으로 생각하는 진골 F티어 워프레임이다


2.바루크

1번 스킬은 공격을 안하면 사실상 무적이고

2번 스킬은 광역 CC기에

3번 스킬은 디스암까지 걸 수 있고 고유 스택을 쌓는데도 도움되고

4번 스킬 역시 익절티드 웨폰중에서 탑에 들정도로 좋긴한데

그놈의 절제 게이지 때문에 잘 쓰이지도 않고 운용하기도 까다로운 워프레임이다 기술들도 상위 호환의 능력을 가진 워프레임이 있기도 하고

그래서 F티어줌 성능 자체만 보면 바닥에 있을 워프레임이 아니긴함

팁이 있다면 근접무기 모드중에서 가디언 디리전이라는 모드가 있는데

그거 끼고 가드하면 몹들이 공격을 잘해줘서 절제게이지 깎는데 큰 도움이 된다


3.매그

"그" 워프레임 진짜 까일대로 까이다보니 3포작하고 여러군데 미션 뛰어다니면서 느낀점을 써본다


내가 쓴 모딩임 매그장인들은 내가 모딩한게 틀렸다고 생각되면 댓글 남겨줘라


1번스킬인 풀은 그냥 1번스킬에 걸맞는 능력이라고 생각한다

재장전중이나 다른 행동중에도 쓸수있고 비슷한 능력을 가진 기술들 중에서 CC적인 부분도 강력하긴한데

모딩하는게 너무 빡세다 이 스킬을 활용할려고 극범위를 짜면 위력이 엄청 낮아지는데

위력이 낮아지면 몹들이 매그쪽으로 오지않고 그냥 그 자리에서 넘어진다

그렇다고 극위력 극범위를 하면 스킬을 1번과 2번밖에 쓸수가 없다

보통 매그는 3번과 4번 기술을 많이 사용하는데 효율이 바닥을 기면

프플에 에너자이즈 까지 껴도 에너지 소모량을 도저히 감당하질 못한다;


2번 스킬인 마그네타이즈는

스킬 성능 자체만 보면 굉장히 좋다

이번에 나온 센티언츠 함선에서 센티언츠놈들 조질때도 좋고

헤비몹이나 일부 보스들 특히 지구보스 조질때 좋다

단점이라면 일부 몬스터나 보스들은 몇번 쓰다보면 저항이 생겨서 나중에는 마그네타이즈를 써도 1초 안에 그냥 풀려버린다;

그리고 개조모드를 안 끼면 수동격발이 불가능한것도 단점중에 하나임

개인적으로 바우반 볼텍스마냥 원하는곳에 설치하는 스킬이였으면 괜찮지 않을까 생각되긴함


3번 스킬인 폴러라이즈는

4번 개조모드로 방깎하고 3번 써서 적의 방어력을 영구적으로 0으로 만들거나

3번 개조모드를 써서 광역 CC를 걸때 사용한다

근데 단점이 데미지를 입는만큼만 깎기 때문에 진짜 방깎이 필요한 고레벨 미션에선 이거 하나만으론 절때로 방어력을 깎아버릴수가 없고

개조모드를 안 끼면 CC도 없고 딜링도 안되고 방깎 유틸성도 없는 개쓰레기 스킬이라는거임;
차라리 데미지 딜링을 삭제하고 일정 위력이상 올라가면 방깎, 쉴드깎 100%가 되었어야 한다고 생각한다


4번 스킬인 크래쉬는

매그의 밥줄 스킬이라고 보면 된다

기본적으로 타격횟수당 오버쉴드를 자신과 팀원에게 크게 채워주기 때문에 어느정도 생존력도 보장해주고

지속시간동안 CC도 걸지 개조모드끼면 방어력을 80% 감소시켜준다

한 레벨 80정도까진 4번쓰고 3번쓰면 왠만한 헤비몹까지 방어력이 0으로 까이는데

문제는 출격 3급 레벨 100정도만 되도 진짜 방깎이 필요한 헤비몹들은 크러쉬 두방 쓰고 폴러라이즈 한방써야지 방어력이 0으로 깎인다

효율이 175% 여도 에너지 소모량이 68.75가 나오는걸 보면 한숨만 나온다 아마 광역으로 선딜없이 바로 방깎을 시키니 최대 방깎 80% 라는 패널티를 넣은것 같은데 굳이 이렇게 할 필요가 있나 싶다

내탈 안끼면 시전속도가 굼벵이같다는건 덤


총평을 하자면 스킬들의 위력자체는 출격 3까지 굴릴수는 있는 워프레임이다

매그 쉴더들이 있는 이유를 조금 알것 같긴함

근데 첫번째로 너무 난해한 모딩 난이도 두번째로 개조모드가 없으면 굴릴수가 없는 스킬셋팅 세번째로 에너지 소모량 대비 너무 개차반인 스킬들의

위력 때문에 매그는 F티어라고 생각함 그나마 있는 장점들을 단점들이 다 가리고도 남을정도다


4. 가루다

패시브로 체력에 비례하여 데미지가 100%까지 증가한다

3번 스킬과 연계되어서 패시브 자체는 자폭무기없이 쉽게 띄울수 있음


1번 스킬은 방어기겸 공격기다 4번 스킬과 연계하면 넓은 범위에

미친듯한 폭딜을 우겨넣을수 있다


2번 스킬은 몬스터를 힐토템으로 바꾸는 스킬인데 가루다 특성상 체력을 깎을일이 많은데

그걸 아케인이나 소모품 사용없이 체력을 채워줌으로써 가루다가 가진 어느정도의 리스크를

줄여줌


3번 스킬은 자기 체력의 절반을 깎아서 효율에 비례하여 에너지를 채워주는데

스트림라인 넣어서 효율 130퍼 찍어주면 49퍼정도 나온다

이 정도만해도 프플넣으면 패시브 풀스택 찍을때 에너지도 풀로찬다


4번 스킬은 자신이 보이는 범위내에 있는 적에게 피격시 확정 출혈 상태이상을 걸어주는 디버프를 건다

대충 인텐시파이 하나면 넣어도 출혈 확률은 100퍼정도 나온다

이 디버프에 걸린적에서 1번 스킬을 차징해서 쓰면 100렙대가 넘는 헤비 몹들도 한방에 죽는다


뭐 여기만 보면 자기 혼자 에너지도 다 채우지 피통도 채우지 4번 디버프로 중장갑적에 대한 대처능력도 좋아지는 워프레임이지만

이 능력들 자체를 이용할 일이 그렇게 많지가 않다

가루다의 주력스킬인 4번 스킬이 100렙 이상의 중장갑 적에게 효과가 큰데 그런몹들은 중재나 출격3이 아닌이상 만날일도 거의 없고

심지어 생존이 중요한 중재미션에선 가루다의 스킬셋팅 자체가 독이된다

4번 디버프를 걸자니 중재드론 하나오면 무용지물에 프플에 퀵싱킹을 넣어도 스킬의 특성상 잘못하면 바로 끔살당하고


전형적인 하이리스크 하이리턴을 노린 캐릭터이긴한데 이 하이리턴 자체가 잘 느끼지지않는다

하이리턴인건 맞는데 이 하이리턴을 볼만한 상황자체가 많이 없어서 F티어를 줬다


5. 제피르

사람들이 잘 안 써서 모르는것 같던데

제피르 이 녀석은 코퍼스한정 완전 무적이 가능한 워프레임이다

자세한건 후술


1번 스킬은 직선 기동력으로만 보면 가우스, 오공 뺨따구를 후려갈길만큼 좋음

에너지 소모도 적고 한번에 이동할수있는거리도 길고 속도도 빠름

1번 개조모드를 이용해서 폭딜 넣는 방법이 있긴한데 평원 같이 넓고 천장 높이가 높은맵 한정으로 채용가능


2번 스킬은 좁은 범위 CC기에 4번스킬 강화용임 사실 그렇게 자주 쓰지는 않음


3번 스킬이 제피르를 쓰는 이유라고 봐도 될거임

스킬자체가 내부쉴드, 외부쉴드로 나뉘어져 있는데 내부쉴드는 안에 들어올려고 하는 투사체를 밖으로 튕겨내버리고

외부쉴드는 외부쉴드 안에 있는 적의 명중률을 떨어뜨림

대충 내부쉴드는 투사체 방어, 외부쉴드는 히트스캔 방어용이라고 생각하면됨

범위가 좁으면 외부쉴드 밖에서 쏘는 그리니어 소총 상대로는 방어를 못하는데

내부쉴드는 니 범위가 34여도 초근접이 아닌이상 다 막아준다

플럭스 라이플을 쓰는 크루맨을 제외한 모든 코퍼스 원거리 공격은 투사체라고 봐도 되니 코퍼스 한정으로는 완전한 투사체 방어가 가능한거지


4번 스킬은 CC기이긴한데 소총형 무기들로 이 토네이도를 쏘면

토네이도에 휠쓸리고 있는적은 이 소총 무기에 피격판정을 받는다

대충 범위무기가 아닌 무기도 여러명의 적을 타격할수있게 만드는 보조기라고 생각하면됨


스킬들 자체는 방어기도 있지 빠른 이동기도 있지 광역 CC기도 있어서 나쁘진 않은데

이 스킬들을 활용할만한 메타가 아니라서 묻힌거라고 생각된다


6. 닉스

닉스도 스킬 세팅 자체만 보면 F랭크에 있을 워프레임은 아님

2번 스킬은 인텐시파이 하나만 껴도 적의 아머를 100% 깎는다 개조모드가 필요한 애쉬보다

타격가능한 적의 수도 많고 모드칸 한칸의 여유도 생김 방사능 상태이상을 거는건 덤


3번 스킬은 CC 능력만 보면 진짜 강력한 광역 CC기라고 본다 지속시간만큼 범위내에 있는 모든 적에게 방사능 상태이상을 거는거나 마찬가니니까


4번 스킬이 애매하다가 생각할 수 있는데 개조모드를 넣으면 완전 무적인 상태서 무기도 쓰고 다른 스킬도 사용할 수 있는 상태가 된다

단점이라면 걷는거랑 월대쉬외엔 다른 이동능력을 상실하고 이동속도가 완전 느려지는데 이건 근접무기 스탠스로 커버가 가능함


이렇게만 보면 진짜 좋은 워프레임인데 지금의 닉스는 고레벨 생존미션이나 중재미션이 아닌 이상 쓸 수가 없는 상태다

2번 스킬의 유틸성은 진짜 좋은게 맞지만 전방위 광역 스킬도 아니여서 진짜 고레벨 미션이 아닌이상 쓸일이 없다

애매한 100레벨대 몬스터들은 다른 워프레임들로 쉽게 죽일수 있는데 굳이 하나하나 방어력 깎아가며 상대할 필요가 없고


3번 스킬은 이걸 쓸바에 광역으로 죽이거나 아예 행동을 무력화 시키는 워프레임이 있어서 경쟁력이 떨어진다

로키의 디스암이나 노바의 몰큐랑 궁합이 잘 맞긴한데 요즘 로키는 메타에 안 맞는 워프레임이라서 생존팟에 보이지도 않고

노바와 함께 굳이 닉스가 채용될 이유도 없다


그나마 4번 개조모드를 이용한 무적모딩이 괜찮은데 이동속도가 느려지고 불릿점프와 달리기가 봉인되기 때문에 특정 근접무기를 강요받는다는 단점이있다

굳이 사용하자면 중재미션에서 사용할 수 있다고 본다

무적기에 CC기에 방깎 능력까지 있으니 중재에서 어느정도 활약이 가능함



티타니아랑 그렌델은 많이 사용을 하지 않아서 평가하기가 좀 그래서 안쓴다

티타니아는 써줄만했음 4번이 조루탄창에 CC기들이 좀 나사빠져서 F줬고

그렌델은 에너지 소모량이 자비없는데 스킬들이 그만한 가치가 없다고 생각해서 F티어를 줌



대충 내가 왠만한 워프레임들 포작하고 굴려보면서 느낀점이긴했는데

다시 티어표보니 누군 내려가야하고 누군 다시 올려가야할것 같더라 좀 부정확하다고 느끼긴했음

내가 쓴 티어표가 완전 정확하다고 할 수는 없으니

자기가 직접 만들어서 굴려본 다음에 평가하는게 제일 좋다고 생각한다


과소, 과대평가를 했다 싶으면 댓글로 적고 이건 좀 아니다 싶으면 비추도 박아줘라 잘못된 정보가 개념글 가는것도 문제가 되는거니까