
우리의 주인공 헤이든 '텐노'입니다.
게임은 전형적인 커버액션 스타일이고 숨어서 뿅뿅하면 만사 오케이입니다 =ㅅ=b
사실상 요즘 나오는 TPS가 기어워의 영향을 많이 받다보니..솔직히 악영향을 끼친 요소중 하나라 생각됩니다.
적절히 디자인하면 모를까 시도때도 없니 엄폐엄폐..이젠 맵만 딱봐도 견적이 보일만큼 너무나도 뻔한 디자인들의 연속입죠;
사실 다크섹터도 그다지 다르지 않습니다. 덕분에 엄폐 디자인을 깔끔하게 배제한 워프레임이 참 마음에 듭니다.
물론 앉기등을이용한 수동적인 엄폐는 활용할 수있습죠.

첫 보스전은 무난한데 이거 나중가면 보스전에서 머리를 상당히 써야한다고 해서 매우 불안합니다 ㄱ=..
머리 쓰는걸 싫어하는지라; 헬기전에서 느낀거지만 이 게임 A.I들은 별 볼품업는데 한방한방이 드럽게 아파서 ㅠ
좀만 맞으면 픽픽 쓰러지는것이 차암 그렇습니다;

게임의 백미이자 가장 중요한 시스템인 글레이브입니다. 아마 워프레임을 통해 먼저 보신분들도 계실텐데용 =ㅂ=/
사실상 다크섹터의 설정을 가져다가 쓴 가장 큰 떡밥이자 집착[...]이라고도 생각되네요.
워프레임과 달리 오로지 투척만 가능하고 대신 게임을 진행할 수록 글레이브에 다양한 기능들이 붙어 파워업하게 됩니다.
적의 무기나 바닥에 떨어진 탄약 상자를집어 온다든지, 차지어택이 된다든지, 직접 컨트롤[!]을 할수있다든지 등등
게임의 표지를 장식하는 무기인만큼 상징적이면서도 강력한 기능을 발휘합니다.

깨알스런 목꺽기

이 샷건 써보고 깜작놀랐던게 워프레임의 '헥'과 완전 똑같은 격발음이 납니다 ㅋㅋㅋㅋ
리소스 재활용 사례중 하나인듯 싶네용

이렇게 이벤트성 보스도 간혹 나타납니다. 주인공도 그렇고 저놈도 그렇고, 밑에 스샷에 있는 놈들도 그렇고 게임 전반적으로 '감염체(인페스티드)'에 대한 여러 떡밥과 설정이 있는듯 합니다. 주인공인 헤이든도 정체모를 괴인(생긴게 딱 워프레임입니다;)에게 감염 당해 팔 한쪽이 저지경이 되었고 글레이브도 소환할 수 있는 초인적인 능력도 얻게 되었죠. 이에 대한 설정은 게임을 하다보면 나오지 않을까 싶습니다.


감염체? 실험체? 같은 친구들도 나옵니다. 맨날 어둑한하수구에서 때로 나와서 조금 무섭습니다 ㅠ
03.
일단 게임의 조작감이 차암...힘들어서리; 적응하는데 꽤나 많은 시간이 걸렸습니다. 게임의 기본기가 다소 부족한점이 많은데
(기본적인조작감, 움직임, 슈팅감 등등) 몇몇 시스템의 특이점과 꽤나 흥미로운 설정, 어둑어둑한 분위기가 꽤나 마음에 듭니다.
스샷에는 없지만 우리가 흔히 봐왔던 로터스 문양(연꽃)도 자주 등장합니다. 다크섹터에선 어떠한 단체를 지칭하는듯 하던데 이것도 좀 플레이를 해봐야 알수 있을듯 싶네요. 나중엔 자칼도 보스로 나온다 하니 기대기대되니다 =ㅂ=b
이거 뭐였더라
워프레임 만들기 전에 DE에서 만든 초기작
ㅋㅋㅋㅋㅋ시발 근데 왜 네캎펌
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
워프렘보다 재밌어보이노