<img height=\'350\' width=\'400\' border=\'0\' alt=\'\' src=\'https://nstatic.dcinside.com/ad/2020/banner/200116_arknight_800700.jpg\' style=\'display: block; vertical-align: top; max-width: 100%; max-height: 100%; margin: 0px auto; width: auto !important; height: auto !important;\'>
엠피리언: 이바라 프라임 27.0.11
리액터 대폭 상향:올해는 이루고야 말겠다는 여러분의 새해 다짐 노력과 같이, 저희도 올해의 다짐을 조금이나마 가져와 보았습니다
(비록 여러분만큼 건실하고 탄탄한 노력은 아니겠지만요!)
미션 내에서 얻을 수 있는 모든 리액터 타입에 전체적인 버프를 부여합니다.
현재 보유하신 모든 장비들의 에이비오닉 수용량이 자동으로 조정되며, 이 경우 모든 장비가 상향 조정됩니다
(참고: 비다르 MKIII의 능력치 범위가 30 - 100에서 90 - 100으로 크게 좁혀지나, 이 변경 이전에 90 - 100 범위의 에이비오닉 수용량을 갖고 있었다고 해도 그에 따라 하향 조정되거나 하지는 않습니다)
라반 리액터 Mk I: 에이비오닉 수용량 20에서 30 (기존 10에서 20)
라반 리액터 Mk II: 에이비오닉 수용량 50에서 60 (기존 10에서 40)
라반 리액터 Mk III: 에이비오닉 수용량 80에서 90 (기존 20에서 70)
비다르 리액터 Mk I: 에이비오닉 수용량 30에서 40 (기존 10에서 25)비다르 리액터 Mk II: 에이비오닉 수용량 60에서 70 (기존 20에서 50)비다르 리액터 Mk III: 에이비오닉 수용량 90에서 100 (기존 30에서 100)
젯키 리액터 Mk I: 에이비오닉 수용량 10에서 20 (기존 5에서 10)
젯키 리액터 Mk II: 에이비오닉 수용량 40에서 50 (기존 5에서 30)
젯키 리액터 Mk III: 에이비오닉 수용량 70에서 80 (기존 10에서 50)
변경점이 적용되었으니, 어째서 A 지점에서 B 지점까지 오게 되었나
설명하는 것 또한 중요하죠.
이 아이템들의 에이비오닉 수용량 값을 처음 정할 때, 이 넓은 범위로 인해 발생할 수 있는 애로사항을 저희가 미리 보지 못했지만, 사실 진작부터 알았어야 했던 부분이었습니다.
여러분의 피드백 덕에, 해당 아이템들에 전체적으로 폭넓은 버프를
적용해줄 수 있었습니다.
테네브러스 이페메라 드롭 제거 및 추후 획득 방법:베일 프록시마의 이상 현상 지역의 보강 센티언트 저장고에서 획득할 수 있는 테네브러스 이페메라를 일시적으로 제거하였습니다.
현재의 드롭 방식은 여러 연결 안전성 문제를 일으켰고, 낮은 드롭률로 인한 플레이어들의 불만이 있었습니다.
저희는 추후 핫픽스 및 업데이트로 해당 이페메라의 획득 방식을 직접적인 드롭이 아닌 토큰 시스템에 가까운 방식으로 변경할 예정입니다 (이상 현상 조사 미션을 X회 완료한 후 NPC에게서 구매하는 방식 등).
테네브러스 이페메라는 추후 더 나은 획득 방법과 함께 게임에 다시 추가될 예정입니다.
레일잭 추가점, 변경점 및 고친점:이제 옴니 도구를 사용한 수리 및
제련으로 인해 획득하는 숙련도가 모든 분대원과 공유됩니다!
본 변경 이전에는 옴니 도구 및 제련소를 직접 사용한 플레이어에게만 숙련도가 적용되었습니다.
변경 후에는, 분대 내 누구든 개인이 옴니 도구나 제련소 등을 이용한 작업을 완료할 시, 해당 숙련도는 모든 분대원들에게 공유됩니다.
이는 레일잭 내에 있는 분대원에게만 한정되지 않습니다 - 아크윙을 타고 날아다니거나 크루쉽을 탈취 중인 분대원에게도 똑같이 이득이 돌아갑니다.
이 변경점의 목표는 한 사람의 노력이 모두를 이롭게 하고 레일잭을 안전히 사수하는 모두의 활동에서 서로서로가 똑같이 인트린직을 얻게 하는 것이었습니다.
잔해 수용량 한계 도달 시의 처리 방식을 현재 존재하는 초과 리벤 처리 시와 동일하게 변경하였습니다.
한계를 넘을 시 잔해가 자동으로 폐기되도록 하는 것이 아니라, 정박소로 돌아갈 시 다른 레일잭 미션을 시작하기 전에 수용량을 초과한 잔해를 처리하도록 요구하는 안내창이 뜨게 됩니다.
이제 잔해의 수리에 필요한 기부가 일부 진행되거나 타이머가 만료되기 전의 수리 진행을 취소할 수 있습니다!
사용된 자원들은 소지품으로, 잔해는 추후 다시 수리 또는 폐기할 수 있는 수리 전 상태로 반환됩니다.http://n9e5v4d8.ssl.hwcdn.net/uploads/0eb964807a745fb09beee66a192e3913.JPG
수리된 잔해 폐기 시의 80% 자원 반환율은 그대로 유지됩니다.
기본 에이비오닉들이 다른 0랭크짜리 에이비오닉들과 모두 겹쳐지는 바람에 폐기할 에이비오닉이 어느 것인지를 헷갈리게 했던 문제를 해결하기 위해, 모든 기본 에이비오닉의 최대 랭크가 적어도 1이 되도록 변경하였습니다.
라반 애블레이티브 쉘라반 히트 싱크라반 라스트 스탠드라반
써매틱라반 페이직 위브라반 프레데터라반 윙드 포스라반
윙드 스틸비다르 라스트 스탠드위의 기본 에이비오닉의 변경점들을
수용할 수 있도록 다음 에이비오닉 모드들이 변경됩니다.
비다르 프레데터: 높은 기본 수치 및 수용량 요구치
비다르 윙드 스틸: 낮은 수용량 요구치
비다르 윙드 포스: 낮은 수용량 요구치
레일잭 연구 및 설정 화면에서 더욱 수월하고 명확한 정리 기능을 위해 여러 UI가 변경되었습니다.
레일잭 연구 화면에 MK 항목을 추가하여 늘어나는 연구 장비의 수를 수월하게 관리할 수 있도록 하였습니다.
레일잭 부품 및 장비 화면에 검색, 정렬 및 항목 기능을 추가하였습니다.
에이비오닉 폐기 화면에 \'장착 중인 아이템 보기\' 와 \'1랭크 이상 아이템 보기\' 기능을 추가하였습니다.
전투 및 전술 에이비오닉 그리드가 이제 그리드 항목 아이콘을 가져 더욱 쉽게 서로를 구분할 수 있습니다.
또한 전투 그리드를 고를 시, 어떤 종류의 전투 그리드를 선택하고 있는지, 그에 맞는 에이비오닉은 어떤 것인지 카테고리명과 아이콘으로 알 수 있도록 했습니다.
미션 성공일 시 현재 존재하는 선체 손상이 자동적으로 수리됩니다.
이는 이미 미션을 성공한 후에도 시간 내에 선체 손상을 수리하지 못해 미션 실패로 이어지던 문제를 해결합니다.
·윙드 싸이클론, 윙드 스틸과 윙드 스톰의 범위가 1000m로 증가하였습니다. 또한 이로 인해 아크윙 기반의 레일잭 에이비오닉들이 레일잭 자체에도 영향을 미치는 문제가 해결됩니다. 아크윙 슬링샷 및 날개 터렛의 탑승 애니메이션의 속도가 증가하였습니다. 레일잭 내부에 있을 시의 파티클 램 및 파이어리 피닉스 전투 에이비오닉의 시각 효과를 하향하였습니다.