딜이야 ... 지금 무기 모딩 받는 어빌들이 지나치게 강한 거라고 생각하고, 뎀지도 다른 광역 어빌들이랑 비슷한 수준이지
심지어 신디 버프까지 받는데 ㅋㅋㅋ
문제는 존나 짜증나는 공격 방식이랑 이동 불가 페널티, 스킬 사용법
쏘면 쏠수록 빨라지고 강해지지만 존나 알아보기 힘들고 코딱지만한 조준점 안에 다 들어가다니ㅋㅋㅋㅋ 쏘면 쏠수록 넓어지는게 더 그럴듯하지 싶은데..
그리고 이동불가라는점. 이건 생존성에선 2,3번 어빌로 커버가 되긴 함. 근데 방어,모방 아니면 단점 뿐이라는게 문제.. 심지어 이게 공격방식이랑 맞물려서 한군데 선 채로 4번 껐다 켰다 껐다 켰다 하게 되는 병신짓이 됨 ㅋㅋㅋㅋ
1, 2번 어빌은 성능이야 좋은데 사용법이 이상함
1번이 피메중 모자란 딜을 보충하란 의미라면 피메중 온오프가 돼야지 시발 오프는 되는게 온은 안됨 ㅋㅋㅋ 피메 자주 끄니까 그 사이에 켜면 되지만 솔직히 좀...
2번은 도대체 왜 파티원 사이를 날아다니는지 모르겠음
뎀뻥 버프에 적 메즈 기능이 있는데 정작 필요한 메사한테는 찔끔 머물다 가버리는게 말이 되냐 ㅋㅋㅋㅋ
개인적으로 피메 원이 줄어드는게 아니라 늘어나는 방식이기만 했어도 딜, 사용법 많은게 해결된다고 생각함
물론 방어에서만 쓰이겠지만, de가 생각하는 메사가 터렛 아닌가 싶어서.
ㄹㅇ 스킬이 컨셉에도 맞고 성능도 좋은데 다른데서 뭔가 나사가 한두개씩 빠진 느낌임 - DCW
밸런싱 하면서 초기 컨셉이랑 점점 거리가 멀어진거 아닐까 싶다
1. 댐뻥 장난아님-근데 한발만 적용, 저격총에만 효율이 좋음 - DCW
2. 훌륭한 메즈기, 버프로서도 괜찮음-근데 팀원 전체적용이나 주변 적용도 아니고 팀원 사이를 번갈아가며 적용됨 - DCW
3. 방어력 개튼튼함(95%댐감이면 방어력 1700이상은 돠야 나올수 있는 수치임)-근데 총알만 적용 - DCW
갑자기 난 생각인데 2번은 차라리 발동하는 동안 여러번 왔다갔다 했으면 낫지 않았을까 싶기도 한데 지금처럼 지속시간/인원수 만큼 지속될께 아니라
4. 개쩌는 딜, 치명률, 자동조준-자동조준 범위가 쏘면서 줄어드는데 필요없이 낭비되는 딜은 많아지고 무엇보다 방어력 버프도 없으면서 가만히 있기 때문에 총알 다 쳐맞음 - DCW
차라리 고독한 건슬링어 타입으로 2번 자기만 받게 만들고 1번은 퍼센티지 충전하면 그 퍼센트가 다 달때까지 효과가 유지되는 반 버프식이면 좋겠음 - DCW
1번은 대충 탄 3발 맞추면 댐뻥 한발정도 채워지는 정도 - DCW
1번이 차라리 이동기였음 좋겠다... 카우보인데 말이나 함 타봅시다 레베카 선생
말이랍시고 켄타우로스 만들고 피스메이커 뿅뿅거리면서 달리면 볼만하겠다