내용 존나게 많아서 못들은 부분도 있고 헷갈리는 부분도 있음. 중요하면서도 확실하게 들은 내용만이라도 정리하면서, 부족한 부분은 다른 갤럼들 글로 메꿔봄

아래 짤은 요약짤임


그리고 시작.

1. (펌)밀려오는 물결 레일잭 복원 비용, 재료 감소
크레딧 6백만 -> 60만 (나머지 540만 크레딧은 돌려줌)
카바이드 80개 페이백

뉴럴센서 요구량 감소
루비도 요구량 감소
페라이트 요구량 감소
큐빅 다이오드 요구량 감소
플라스티드 요구량 감소
즉석 수리드론 2개 준다
*요구량 감소됐으니 더 들어간 자원들은 환불해줌

2 . 스칼렛 스피어는 3월 초, 데드락 프로토콜은 4월에 시작 예정. 그러나 그 어떤 호구새끼들도 저 날짜를 곧이곧대로 믿진 않을 것ㅇㅇ

3 . 키메라 프롤로그, 에라에서 그 다음까지 이어지는 스토리가 나올 예정

4 . 아머 조정.

파란 선이 기존 레벨 구간별 아머 스케일링 비율인데 점점 끝도 없이 높아지는 걸 볼 수 있음.

노란 선이 목표치. 특정 구간 직후부터는 레벨 스케일링이 점점 줄어듦.

5 . 실드 조정.

첫째, 이제 플레이어의 실드가 한 번 전부 깎이면 아주 잠깐의 무적 시간이 주어짐. 포화에 휩쓸려서 눈 깜짝할 사이에 녹아버리는 걸 방지하기 위함.

둘째, 베기를 포함한 모든 공격은 실드를 먼저 깎게 됨. 단, 독은 여전히 체력으로 다이렉트 데미지가 들어갈 것이며, 적에게 헤드샷이나 약점 부위 딜을 넣을 경우엔 실드가 지켜주지 못함.

6 . 자폭뎀 소멸.

모든 런처류 무기의 자폭뎀이 사라짐. 자폭뎀이 들어갈만한 폭발이 일어날 경우 워프레임이 자동으로 백덤블링 등의 충격 완화 모션등을 출력하며 데미지를 무효화시킴.

단, 플레이어의 워프레임이 폭발 지점으로부터 가까운 위치에 있을수록 회피 모션도 길어지게 되서 여전히 난사만 하기엔 디메리트가 있을 것임.

그리고 그와 동시에 떠오른 가장 큰 고민거리로 현재 크로마가 있음. 워프레임 하나에만 예외를 둘 것인지 어쩔지는 아직 모르겠다고 함

7 . 자원 및 아이템? 들의 라벨 추가

8 . 회복류 소모템의 100개짜리 설계도 추가. 도장 연구소에서 연구 필요.

9 . 서레이션 같이 센티널 무기나 웦 무기에도 같이 쓸 수 있는 모드들은 풀랭을 찍을 경우에 한해서 하나로 공유 가능해짐. ㅅㅂ 내 서레이션 풀랭 2개

10 . 아케인이 중복 장착이 불가능해진 대신, 아케인 랭크가 5까지로 증가. 또한 한번 합친 아케인은 원래대로 분리도 가능해짐.

11 . 상확이 100퍼센트를 넘기면 넘긴 만큼의 퍼센티지에 따라 탄 하나가 둘 이상의 상태이상을 걸 수도 있게 될 것임. 아직은 구상 단계.
아마 샷건 버그는 사라질듯. 샷건이 상확 100퍼센트를 넘기면 펠릿 하나하나가 100퍼의 상태이상을 건다던가, 멀티샷 수치가 상확 표기에 반영은 되지만 실질 영향은 없다던가 하는 내용 전부 알고 있음.

12 . 적이 사용하는 수류탄 계열 무기들이 더 분명하게 표시될 것임. 어빌리티나 무기로 파괴 가능.

13 . fov(시야각)값 수정 가능. 레베카가 값 최대치로 올리고 플레이 시연하는 거 본 스티브가 속 울렁거린다면서 친 "스타크씨 기분이 이상해요" 개드립은 덤

14 . 스칼렛 스피어 전용 릴레이 룸.
왼쪽과 오른쪽에 있는 콘솔로 각각 레일잭, 지상으로 파견되어 양측간 협력 미션을 진행할 수 있음. 사실상 4+4 인 작전임.

15 . 리틀덕의 미션 설명을 대충 해석해봤음.
에라의 함선 "뮤렉스"가 베일을 헤집고 다니면서 활개치고 있는데, 이 뮤렉스가 정보 수집용 "콘드릭스 드랍쉽"들을 떼거지로 퍼뜨리고 있는 모양.

지상팀은 콘드릭스를 조지고, 레일잭팀은 뮤렉스를 상대하는게 큰 작전 개요인듯

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오역이나 추가내용 있으면 댓글로ㅇ

2020.02.01 이제는 푹 쉬세요