1 − (1 − 표기상확)^(1 ÷ 펠릿 수) = 실제 펠릿당 상확
이게 현재 워프레임의 상확 계산방식임, 아마 초기에 샷건이 지나치게 강한것에 제한을 두고싶었던것같은데, 이 공식엔 존나 큰 맹점이 하나 있었음
123123(ott1216)2020-02-29 18:08
답글
바로 표기상확이 100%가 뽑히면 갑자기 탄 전체상확이 100%가 돼버린다는거임
문제는 이게 갈수록 무기스펙이 오르면서 표기상확 100%가 가능한 샷건이 생기자, 무기상향때 이샷건에 밀리면안되니 다른샷건도 상확을 상향시키고
리벤도 그에맞춰서 기질변경하고 하다보니 리벤은 리벤대로 하향을 못하고, 유저도 무조건 상확 100%에 목매다는 상황이 나옴
123123(ott1216)2020-02-29 18:10
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그래서 아예 이번에 공식바꾸고, 표기법도 펠릿당 상확 = 탄환당 상확으로 바꾼거임
123123(ott1216)2020-02-29 18:10
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근데 이러면 지금 상확 100퍼 찍는게 가능한 샷건들은 좀 많이 안좋아진다는거 아녀?
익명(118.42)2020-02-29 18:21
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현재 코린트의 상확이 12%인데 이걸 위 공식에 대입하면 실제 탄환당 상확은 2%가 나옴
그리고 이번 뎁스때 나온 코린트가 상확 6%로 나왔었는데, 위의 2%에 3배하면 6%딱 맞는거
123123(ott1216)2020-02-29 18:24
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스트런레이스를 예로들면 펠릿수가 10발인데 멀샷모드만 달아도 22발이 나가자너
익명(118.42)2020-02-29 18:25
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현존 상확 100% 가능한 샷건들은 상대적으로 안좋아 질 수 있음, 다만 예전처럼 상확 100%에 목매다는건 덜해질듯
그리고 또 한편으로 드는 생각이, 샷건은 그래도 여전히 한번에 상확을 지금만큼은 아니어도 많이 걸 수 있기때문에 상확 100% 넘기는건 좆4나 런쳐류에 넘겨서 밸런스 잡으려는것도 있는거 같음
123123(ott1216)2020-02-29 18:25
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아, 그리고 멀샷자체는 실제 상확에는 영향을 못줌, 현재도 그렇고 패치이후에도 그럴거임
현재 멀샷끼면 표기상확 오르자너, 그게 왜 그렇냐면 총알수가 늘어나면 공식대입때 실제 상확이 떨어지기 때문에 그걸 보정하기위해서 표기상확이 오르는거임
그래서 멀샷 끼끼 전 후나 실제 펠릿당상확엔 영향이 없음
123123(ott1216)2020-02-29 18:27
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아 그리고 혹시나 착각하는거 같아서 말하는건데, 바뀐다고 해서 한번 발사에 여러탄환으로 한번에 상확거는게 막히는게 아님
상확 100퍼인무기가 있다하면 한번에 한발이나가든 3셀이나가든 똑같이 상확 1번씩만걸린다 이소리아니냐?
1발이 나가든 3발이 나가든 똑같이 상확이 1번씩만 걸리면 펠릿수가 원래 많던 샷건들은 오히려 안좋아지는거 아닌가 싶어서
멀샷없이도 펠릿수 10발 이런 샷건이 많은데 이러면 상확 1000퍼찍어야 상태이상 버그만큼 상태이상이 걸린다는거니까
좀 이상하긴한데 난 일케 이해함 10펠렛짜리 쏠때 상확 100퍼면 한발에서만 확정상확터지고, 300퍼면 3발에서만 확정상확터지고 하는걸루다가
이래야 샷건류는 상확을 3배이상 올려준다? 그말이 좀 이해가되는거같아서
그게 아니라면 멀샷없이 100퍼맞췄을때 문제생기는건 어케해결한건지 잘 몰겄다... 아님 그건가? 그냥 기본상확부터가 모든펠렛 따진 식이어서, 지금당장으로 치자면 샷건상확이 10퍼아래인... 뭐 그런거
상확버그는 아래에 댓글단애가 말한거처럼 공식이 바꾸는걸로 해결하면서 없애나봐
ㅇㅇ 비슷함, 표기법과 공식의 변경임
1 − (1 − 표기상확)^(1 ÷ 펠릿 수) = 실제 펠릿당 상확 이게 현재 워프레임의 상확 계산방식임, 아마 초기에 샷건이 지나치게 강한것에 제한을 두고싶었던것같은데, 이 공식엔 존나 큰 맹점이 하나 있었음
바로 표기상확이 100%가 뽑히면 갑자기 탄 전체상확이 100%가 돼버린다는거임 문제는 이게 갈수록 무기스펙이 오르면서 표기상확 100%가 가능한 샷건이 생기자, 무기상향때 이샷건에 밀리면안되니 다른샷건도 상확을 상향시키고 리벤도 그에맞춰서 기질변경하고 하다보니 리벤은 리벤대로 하향을 못하고, 유저도 무조건 상확 100%에 목매다는 상황이 나옴
그래서 아예 이번에 공식바꾸고, 표기법도 펠릿당 상확 = 탄환당 상확으로 바꾼거임
근데 이러면 지금 상확 100퍼 찍는게 가능한 샷건들은 좀 많이 안좋아진다는거 아녀?
현재 코린트의 상확이 12%인데 이걸 위 공식에 대입하면 실제 탄환당 상확은 2%가 나옴 그리고 이번 뎁스때 나온 코린트가 상확 6%로 나왔었는데, 위의 2%에 3배하면 6%딱 맞는거
스트런레이스를 예로들면 펠릿수가 10발인데 멀샷모드만 달아도 22발이 나가자너
현존 상확 100% 가능한 샷건들은 상대적으로 안좋아 질 수 있음, 다만 예전처럼 상확 100%에 목매다는건 덜해질듯 그리고 또 한편으로 드는 생각이, 샷건은 그래도 여전히 한번에 상확을 지금만큼은 아니어도 많이 걸 수 있기때문에 상확 100% 넘기는건 좆4나 런쳐류에 넘겨서 밸런스 잡으려는것도 있는거 같음
아, 그리고 멀샷자체는 실제 상확에는 영향을 못줌, 현재도 그렇고 패치이후에도 그럴거임 현재 멀샷끼면 표기상확 오르자너, 그게 왜 그렇냐면 총알수가 늘어나면 공식대입때 실제 상확이 떨어지기 때문에 그걸 보정하기위해서 표기상확이 오르는거임 그래서 멀샷 끼끼 전 후나 실제 펠릿당상확엔 영향이 없음
아 그리고 혹시나 착각하는거 같아서 말하는건데, 바뀐다고 해서 한번 발사에 여러탄환으로 한번에 상확거는게 막히는게 아님