패치의 목적은 총 상확개념에서 펠릿당 상확으로 표기 자체를 변경하는거임.
내가 예전에도 한번 비슷한이야기했었는데 이게 맞는 패치지.
일단 지금은 상확30%인 10발짜리 무기가 상확모드로 100%가 되면 모든 펠릿에서 상확이 터졌는데
엄밀히 따지면 이 무기의 의도된 스펙은 펠릿당 상확 3.5% 인 거임. 이 상태에서 발사시 30%정도의 평균 상확이 나오니까.
이게 앞으로는 상확 10%인 10발짜리 무기로 될 가능성이 높고 (기존보다 무기 스펙을 올린다는 표현이 있었으니)
이경우 실질적인 상확은 현재표기로따지면 65%가까이 될 정도로 강력해짐.
다만 기존에는 상확모드가 총 상확에서 곱해버려서 상확99%와 100%의 차이가 존나컸던건데,
앞으로는 굳이 100%를 안 맞춰도 충분히 강력해진다는게 요점임.
예를들어 상확10발무기에 6060두개끼우면 상확이 21%가 됨. 그럼 21%짜리를 10발 갖다꽂는거라 (멀샷쓰면 더 늘고) 실질적으로 상확 기대치가 기존보다 확올라가게되는거임.
결론만 말하자면 상확100%달성못하던대신 스펙이 좋던 샷건들이 떡상할거고
기본스펙 병신인데 오로지 상확분무기로만 쓰던애들은 애매해졌음.
그리고 저런 무기들의 표기상확역시 하락할거라 (무기 스펙을 상승시켜도 보이는 수치는 당연히 떨어짐) 100% 맟추기도 힘들어질텐데 굳이 그렇게까지 100%를 할 이유가 없다는거.
특히 상확리벤이 가장 큰 타격인데, 이제 상확90%인 무기랑 100%인 무기의 실질차이가 크지않기때문에 리벤옵에서 상확챙기는것보다 딜량챙기는게 더 이득임.
지금 샷건상확표시는 1 - 모든펠릿이상확안터질확률 인데 ㄹㅇ 왜 이렇게했는지 모르겠음;