여전히 이번주에 패치를 출시할 예정(운이 좋다면 PC에선 오늘 만날수 있을것)
워프레임 방어력 버프
애쉬 : 65 -> 100
애쉬 프라임 : 150 -> 175
밴쉬 : 15 -> 100
밴쉬 프라임 : 65 ->125
바루크 : 150 -> 175
엠버 : 100 -> 125
엠버 프라임 : 125 -> 150
이쿼녹스 : 100 -> 125
이쿼녹스 프라임 : 120 -> 150
가라: 125 -> 150
가우스 : 150 -> 175
해로우 : 150 -> 175
하이드로이드 : 200 -> 225
하이드로이드 프라임 : 250 -> 275
이나로스 : 200 -> 225
이바라 : 65 -> 100
이바라 프라임 : 65 -> 125
림보 : 65 -> 100
림보 프라임 : 85 -> 125
로키 : 65 -> 125
로키 프라임 : 65 -> 125
매그 : 65 -> 100
매그 프라임 : 65 -> 125
메사 : 65 -> 100
메샤 프라임: 150 -> 175
네크로스 : 65 -> 100
네크로스 프라임 : 65 -> 125
나타 : 175 -> 190
노바 : 65 -> 100
노바 프라임 : 65 -> 125
닉스 : 15 -> 100
닉스 프라임 : 50 -> 125
오베론 : 150 -> 175
옥타비아 : 125 -> 150
레버넌트 : 105 -> 125
라이노 : 190 -> 225
티타니아 : 65 -> 100
트리니티 : 15 -> 100
트리니티 프라임 : 15 -> 125
바우반 : 50->150
바우반 프라임 : 100 -> 200
볼트 : 15 -> 100
볼트 프라임 : 100-> 125
위습 : 150 -> 175
제피르 : 15 -> 100
제피르 프라님 : 75 -> 125
어째서? : 아케인 가디언에 대해 얘기하다보니 자연스럽게 워프레임의 방어력 스탯을 다시 돌아보게 됨.대다수의 워프레임이 방어력을 상향받았고, 쉴드 게이팅 등 여러 패치와 함께해서 모든 워프레임들이 더 공정하다고 느꼈으면 좋겠음
아케인 가디언 세부사항 + 기타등등
아케인 가디언
5랭크 : 데미지를 받았을 때
15% 확률로 20초동안 +900 방어력
•아케인 에너자이즈는 여전히 토글형 어빌리티 사용중에도 에너지를 채워줄것 - 많이들 물어보더라
•아케인 5랭크까지 총 21개의 아케인이 필요함. 스칼렛 스피어는 이벤트 동안 얻은 재화로 네가 원하는 아케인을 살수 있게 할거임. 워크샵 패치 후 얼마 안가서 출시될것
마구스 아케인 변경
(본문에는 자세한 변경점이 있음)
어째서? : 사실 첫번째 글애서 대충 써놨는데 좀더 자세히 써보기로했음 그리고 마구스 클라우드는 리워크함. 아무도 안쓰더라
마구스 클라우드
5랭크시 : 보이드 모드일때
6초동안 +300% 보이드 대쉬 거리
상태이상 변경점
이전 글에서 중첩불가 상태이상을 중첩할 수 있게 한다고 했었음.
이번 글에선 좀더 자세한 정보를 줄거임. 상태이상패치는 단순한 100퍼초과 상태이상이 다가 아님.
한번에 두개이상의 상태이상이 걸린다는건 새로운 변화지만, 상태이상이 쌓이는 방식은 더욱 눈에 띌것
중첩만 만든건 아니고 기존 상태이상을 일부 변경하기도 함
베기 : 각 베기 상태이상은 고유한 지속시간을 가지고 있지만 허드에는 최대 10개만 표시할 예정. 데미지가 씹히는건 아니고 성능 향상때문에 안보이기만할것
충격 : 한놈한테 계속 충격 상태이상을 걸면 점점 휘청거림이 심해짐(휘청거림에서 래그돌까지)
관통 : 첫 관통 상태이상은 적의 데미지를 30퍼센트 줄이고, 그 이후에 걸리는 상태이상은 5퍼씩 추가되어 최대 75퍼까지 공격력을 감소시킴 각 관통 상태이상은 6초동안 지속됨
냉기 : 처음 냉기 상태이상은 적을 25퍼 느리게 함. 이후의 상태이상들은 5퍼씩 추가되어 최대 75퍼센트를 느리게 함. 각 상태이상은 6초동안 지속됨
불 : 변화 없음
독 : 베기와 같음. 다만 지속시간은 베기와 똑같이 6초로 바뀜
전기 : AoE 전기 데미지는 적이 감전 상태이상 애니메이션 도중이어도 다시 발동 될 수 있음.(원래는 전기 상태이상 도중엔 재발동이 안됐음)
폭발 : AoE 군중제어 넉다운이 중첩될수록 점차 강해질것
부식 : 첫 부식 상태이상은 아머를 26퍼센트 깎고, 이후 상태이상은 6퍼센트씩 더 깎음. 최대 80퍼센트의 방어력을 깎을수 있음. 각 부식 상태이상은 8초동안 지속됨.
추신 : 부식은 혼자서 100퍼센트까지 깎을 수 있고 무한정 지속되는 상태이상이었음. 이는 방어력 스케일링 상 어쩔수없는 부분이었지만 우린 다른것들을 변경하면서 부식또한 건드릴 필요성을 느낌
방사능 : 첫 방사능 상태이상은 적이 아군에게 +100%만큼 데미지를 줄수 있게 하고 이후 상태이상은 +50%씩 추가되어 최대 550%까지 데미지를 주게 함. 각 상태이상은 12초의 지속시간을 가짐
자성 : 완전히 새로워진 속성임. 더 세졌다구. 첫 자성 상태이상은 쉴드에 100% 증가된 데미지를 주게 함. 이후 상태이상은 25%씩 추가해서 최대 325%까지 추가함. 자성 상태이상에 걸린 적은 지속시간동안 실드가 재생되지 않음. 자성의 지속시간은 6초임.
바이러스 : 완전히 새로워진 속성임. 첫 바이러스 상태이상은 체력에 +100%데미지를 주게하고 이후 상태이상은 25퍼센트씩 추가하여 최대 325%까지 추가함.
추신 : 이전의 바이러스는 적 체력을 절반으로 깎아 사실상 2배의 데미지를 주었지만 이제는 최대 4.5배의 데미지를 줄수 있게됨.
가스 : 기본 상태이상 지속시간이 베기와 같이 6초로 바뀜
어째서? : 우리는 이런 상태이상 중첩이 상태이상의 매력을 돋보이게 했으면 좋겠음. 또한, 우리의 장기적인 목표는 이 패치로 리치나 아이돌론 등의 거대한 위협에게 단순히 상태이상 무효를 부여하는게 아니라, 상태이상이 그들에게 큰 영향을 줄 수 있게 하는거임.
팩션 오라 변경
각각의 팩션에 맞춘 3개의 오라가 있음.
인페스티드 임피던스, 코로시브 프로젝션, 쉴드 디스럽션
우리는 우리의 밸런싱 노력을 무시하지 말라고 이런 모드들도 변경할 예정임. 애초에 적들 스케일링을 깎아내려서 이전만큼 저 오라들(특히 코로시브 프로젝션)이 필요하지 않을거임.
어째서? : 우리는 일관성있게 하는것이 패치의 열쇠라고 생각함. 강제적으로 적의 방어력을 100퍼 깎는 선택은 그다지 흥미로운 선택지가 아님.
게다가 이 오라들은 그닥 일관성이 없었음(코로시브 x4 vs 쉴드디스럽션 x4 = ??)
일단은 이런 오라들이 4중첩 하더라도 60~80%쯤 되도록 조정할 예정임. 아직 실험중에 있음
자폭 데미지 + 광역 무기들
자폭 데미지가 삭제되면서 동시에 자폭이 없던 강력한 광역 무기들도 휘청거림이 추가됨. 물론 이런무기들은 플레이어를 직격하는 극단적인 상황에서야 눈에 띌것.
이런 무기들 목록임.
쿠바 차쿠르
옵티코어 시리즈
바타코어
시뮬러 시리즈
페록스
아스틸라
세두
쿠바 시어
사이아넥스
스태티코어
폭스
툼핑거
그란무 프리즘
익자드 스캐폴드
데브 워크샵에서 우리는
휘청거림이 있는 무기는 20퍼정도 데미지 버프를 받고 대신 폭심지에 거리별 폴오프가 추가될 거라고 얘기햇음.
근데 테스트 해보니 별로여서 다음과 같이 변경될거 같음.
데미지 버프는 없음. 그러나 광역 무기들은 ~20%정도 범위가 증가되고 추가적으로 폴오프가 90퍼센트까지 떨어지도록 만들거임. 이말인즉슨 폭심지 가장자리의 적들은 데미지를 10퍼센트만 받는다는 얘기. 조준 정확히 하세요. 텐노
어째서? : 몇몇의 유저들이 톤코어의 역사를 가져와서 얘기한적이 있음. 단순히 자폭데미지를 없애기만 한다면 이런 무기들이 심하게 파괴적이 될 것임. 따라서 우리는 단순히 폭파광게임이 되지않도록, 좀더 나은 방식이 되길 원함.
마치며
이 글은 거대한 변화를 가지고올 메인라인 업데이트을 적은 글임. - 원래 글도 많이 봐주길 바람.
우리는 워프레임의 모딩과 게임플레이를 새롭게 고치기위해서 많은 부실함들을 고쳐나가는 중임. 출시 후에는 15개 이상의 피드백 스레드와 버그리포트 스레드가 옃릴 예정임.
나중에 봅시다 텐노! 우린 이런 변화들이 정말 기대됩니다.
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아마 스케일링 너프했으니 부식도 같이 약하게 한거겠지
바이러스 개떡상이지 병신아 피통 50퍼에서 피통 23.5퍼되는셈인데 - dc App
가만히 짜져 있던 옵티코어한텐 왜 좆지랄이냐ㅋㅋㅋㅋ
자기 발밑에 쏘는 상황 아니면 티 안날거같음
옵티코어 aoe댐지만 저렇게 하겟지 설마
개추
익자드 스캐폴드는 x5x 스캐폴드임
ㅇㅋㅇㅋ
바이러스 대박이네...
프로스트하고 전기6060 없어서 쓰는 바이러스 떡상 가즈아! 방어력은 그냥 두자리인 애들 세자리 만드는 정도네요
오옹 근데 저러면 스칼렛 빡세게 노가다 하면 에자나 그레이스 같은거도 충분히 풀랭 만들 수 있으려나? 게다가 3랄 외에 확정적으로 구매할 수 있는 루트 생기니까 가격은 지금보다 더 떡락하려나? - dc App
아마 그만큼 재화 가격이 비싸긴 하겠지만 시세는 떡락하겠지
일단 번역추 하는김에 프프같이 에너지 적은애들도 좀 상향해주지
아니 왜 관충은 내버려두냐고 존나 어이가없네
충격은 이제 래그돌까지 되서 더 안좋아질 예정 ㅋㅋ
런처류 무기 뎀버프 한다며 시발련들아
활 같은 베기 무기들 여전히 바이러스 쓰려나
바이러스가 추뎀을 주는거니 단발로 쇼부치는 무기들엔 여전히 좋을거 같음
발키르도 아머 더올려주라 제발 ㅎㅎ
자폭패치나오면 브람마 조져지는거 아님?
모지리든ㅅ 진짜 왜저러냐
자성붐은 온다
ㅅㅂ
이게 오늘 패치될수도 있다고? DE 미쳤냐? - dc App
제발 충격=래그돌 고정관념에서 벗어나라고 ㅅㅂ
비틱
자성은 여전히 병신같은데 더 세졌다 ㅇㅈㄹ
바이러스에도 똑같이 적혀있는데 내가 귀찮아서 안적음
해석 해준거 ㄱㅅ
바이러스 체력에 적용이란거 섷마 빨간 피통에만 되는거 아니냐 - dc App
에이 그건 아니겠지
그게 맞음
마구스 클라우드 다시보니 보이드대쉬 거리가 아니라 반경증가임 실수;ㅎ
아무도 안쓰겠네 - dc App
바이러스가 아머무시 못하면 결국 코퍼스잡이 전용 속성이 된거네.. 고렙 그리니어 딸때 바베기 조합 좋았는데 ㅠㅠ
원래 바이러스는 아머무시못했어 빡추야ㅠ
원래는 아머 상관없이 피통 절반이란 얘기 아니냐
원본링크좀 알려줄수있음?
저대로면 코린트 공중폭발유탄은 존나 너프 아니야? 개짜증나내
이거 컨오 어캐 될려나
스칼렛이 이거였네 패치하고 0랭 아케인 마켓에서 다 샀는데 돈 낭비했네 ㅅㅂ
추가 : 방사능은 적들이 지네들 아군에게 주는 데미지 증가임 내가 번역을 너무 애매하게했네