네캎이라 딴지걸거면 보1지 마셈 ㅎ
중요하게 서로 묶어야 할 정보 빼곤 영상에 나온 순서대로 적습니다.
기타
7월 11일에 예정된 텐노콘이 우한 폐렴으로 인해 온라인 이벤트로 진행됩니다.DE의 직원들이 다음주 자가근무가 예정되어 있기 때문에 다음주엔 어떤 스트리밍도 없을 예정입니다.스칼렛 스피어는 높은 확률로 다음주, 아니면 그 다음주 출시 예정입니다.7주년 두 번째 얼럿 덱스 다크라, 덱스 엑스칼리버 스킨 얼럿/ 자원 2배 부스트 이벤트텐노콘 이벤트용으로 기획된 커뮤니티와 함께 만드는 워프레임 타임라인 소개
상태 이상 추가 변경점
충격 - 파라존 마무리 일격파라존 마무리 일격은 적이 일정 체력 이하일때 무작위로 발생하는 상황이며, 각 충격 상태 이상 발동은 파라존 마무리 일격이 발동할 확률을 10% 증가시킵니다. 넘어지거나 래그돌 상태 이상 삭제되며, 파라존 마무리 일격이 가능해질 상황까지 비틀거림의 정도만 강해집니다.가스범위 공격성은 그대로 유지하되, 범위가 시간에 지남에 따라 커지는 기능을 추가하였기에 최대 중첩될 수 있는 횟수를 줄였습니다. 시작 시엔 3미터 범위에서 중첩 횟수에 따라 최대 10~12미터 크기로 커집니다.이는 계속되는 중첩만을 노리지 않고 최대 중첩 수에 도달한 후 가스 구름이 펼쳐진 자리는 신경 끄고 다른 목표에 집중할 수 있도록 하기 위함입니다.가스 상태 이상 효과가 발동되는 적이 죽을 시 중첩 횟수에 따른 사용된 평균 지속 시간 동안 가스 구름이 그 적이 죽은 자리에 남게됩니다.톡식 에인션트의 80% 가스 면역 버프가 제거됩니다.
보스전에 특화된 상태 이상
쿠바 리치가 상태 이상의 영향을 받도록 변경되며, 이 변경점으로 인해 받는 피드백을 통해 점차 다른 보스들에게도 변경점을 조절 후 적용시킬 예정입니다 (아이돌론에게도 적용 가능성 있음).상태 이상이 적용된 리치의 체력 바 밑에 상태 이상 종류와 중첩 횟수가 표시됩니다.이제 상태 이상이 적용됨에 따라 리치가 일관적인 피해 반응을 가지며, 현재보다 조금 더 강력해질 예정입니다 (탱킹력 업).보스에 한해서 충격의 경우 무한 비틀거림을 방지하기 위해 내부 쿨타임이 생기며, 방사능은 일반 적에게 적용되는 방식처럼 같은 진영과 싸우게 만드는 것이 아닌 쿠바 리치가 방사능 상태 이상의 영향을 받는 다른 적들로부터 더 많은 피해를 받는 방식으로 변경됩니다.
스칼렛 스피어
리틀 덕이 만든 소함대 작전 기지 릴레이에서 미션을 진행 및 관리할 수 있습니다.이곳에서 킬 코드를 송신하는 지상 팀, 킬 코드를 수신하는 우주 팀으로 나뉩니다.뮤렉스 레이드 및 지상 공격 미션을 정해 수행할 수 있습니다.소함대 내부에서 플레이어의 머리 위에 스칼렛 스피어 작전에 기여도에 따른 기여/숙련도 아이콘이 표시됩니다.리틀 덕이 메인 상호 작용 NPC이며, 스칼렛 스피어 미션을 진행하며 얻는 화폐인 스칼렛 크레딧으로 신규 무기군인 (레이스, 마라 등) 세티 라세라와 이전 데브스트림에서 소개된 센티언트 소총, 클랜 시질, 스탠스 포르마, 신규 시뮬라크럼, 그리고 모든 아케인들을 구매할 수 있습니다.뮤렉스 센티언트 함선은 현재 주기적으로 출몰하는 센티언트 함선과 같은 방식으로 출현합니다 (몇 시간 동안 등장, 몇 시간 동안 사라짐 반복).소함대 내부 디스플레이를 통해 현재 활동중인 지상 및 우주 분대의 수를 실시간으로 확인할 수 있습니다.스칼렛 크레딧을 이용해 다른 활동중인 분대에게 보급 물자를 지원할 수 있습니다.위성 수리 드론 및 탄약 보급 등
지상 공격 미션
미션 진행 도중 콘드릭스라고 불리는 센티언트 수송 개체가 지상으로 낙하하며, 체력을 모두 소진시킬 시 옵링크 장치를 이용해 해당 콘드릭스를 스캔하여 킬 코드를 추출해 우주 분대에게 송신할 수 있습니다. 분대에서 한명만 배치해도 작동하지만 옵링크를 배치하는 인원이 많을수록 킬 코드 업로드 속도가 빨라집니다.스캔하는 콘드릭스의 수가 많아질수록 난이도가 상승하는 끝이 없는 엔드리스 미션 종류입니다.옵링크 장치는 미션 당 한개씩만 주어지며, 한번 받은 체력 피해는 회복되지 않습니다. 이에 보답하기 위해 스캔하는 콘드릭스의 수가 많아질 수록 미션 보상의 질이 상승합니다.
뮤렉스 습격 미션
레일잭에 남아 옵링크 위성을 방어하며 센티언트 침입자 그룹을 상대하는 그룹과 뮤렉스에 탑승해 지상 공격 분대가 보내는 신호를 받아 뮤렉스 함선을 격퇴시키는 동안 방어를 해야하는 두 그룹으로 나누어 진행하는게 효율적입니다.
지휘 인트린직 관련
잊은건 절대 아니며, 아직 개발 중이라고만 언급했습니다.
티타니아 프라임 공개
레이저윙 상태에서 등에 반투명한 날개 그래픽 추가레이저윙 어빌리티에 블링크 기능 추가코린트 프라임 + 팽골린 프라임코린트 프라임 새로운 기믹 - 기존 코린트와는 다르게 보조 발사로 발사하는 에어버스트를 다시 한번 보조 발사 키를 눌러 수동적으로 원하는 시간, 원하는 위치에 복발시킬 수 있습니다.위습과 같은 특징적인 애니메이션 세트가 주어집니다.
모듈형 아크윙
기존의 모든 아크윙 종류가 모둘형 (키트건과 같은 조립형)으로 변경됩니다.이미 보유 중인 아크윙은 해체된 상태의 부품으로 돌려받게 됩니다.특수 게임 모드들도 제작 중에 있습니다.우주 맵에서 전투 기체와 교전 시 자동으로 적 전투 기체의 후면에 붙어 따라다닐 수 있게 해주는 모드 등)각 아크윙 종류의 각 부품들은 키트건 부품과 같이 서로 다른 고유의 능력치 수치를 가지고 있습니다.마스터리 랭크가 적용되는 부위는 엔진입니다.이미 사용한 포르마에 관한 언급은 없었지만 반환해줄 가능성이 높습니다.조합 가능한 많은 모듈이 있으며, 데브스트림에서 보여준 사진은 큰 부위들만 보여주었습니다 (세부 모듈 부품들이 더 존재합니다).
포럼에서 받은 질문 답변
현재 소모품 휠을 사용하지 못하는 맹습과 같은 특수 미션과 일반 미션에서 아크윙 총기를 사용하지 못하지만, 충분히 모든 곳에서 사용 가능하도록 할 수 있으며, 현재 진행중인 상태 이상 및 피해 종류 리워크가 마무리 되는 대로 한번 검토해보겠다고 합니다.나이트웨이브 3 글래스메이커 관련스포일러 우려해서 노코멘트디럭스 스킨 업데이트저격총 스킨과 샨다나가 포함된 노바 디럭스 번들이 스칼렛 스피어와 함께 출시됩니다 (레베리안 프렉스 카드 포함).애쉬 디럭스 모델링 다시 공개, 추가 정보 언급 없음 (여전히 개발 중)코라 디럭스의 베나리 디럭스 모델링이 완료되었다고 언급했습니다스칼렛 스피어가 출시될 시 키메라 프롤로그, 에라 퀘스트를 완료했을 시 2분여 가량의 신규 시네마틱 영상을 확인할 수 있습니다.텐노젠은 이번달 내로 출시 예정세 번째 오브 전투는 아직 이야기 해줄 것이 없다고 합니다.현재 리치 시스템을 레일잭 미션과 통합시키는 방법을 구상 중에 있습니다.
끗
아 좆크윙 또 포작해야 한다고?