텐노콘 2020 취소, 디지털로 대체예정
티타니아 프라임, 코린트 프라임, 팽골린 소드 프라임
코린트 프라임의 보조발사는 수동 폭발로 바뀐듯
스칼렛 스피어
곧™ 나올 예정임
진행방식은 다음과 같음
1. 지구에 있는 스칼렛 스피어 플로틸라에 진입
2. 그곳에서 두가지 미션중 하나를 선택
- 레일잭 뮤렉스 레이드
- 지구 그라운드 어썰트
이것들은 '무한 미션'임 따라서 오래 머물수록 더 많은 보상을 받음
3-1. 지상 팀에서는 콘드릭스라는 적을 비활성화해서 킬 코드를 얻고, 이걸 레일잭팀에게 업로드하는게 목표임
3-2. 레일잭 팀은 센티함선 내부의 옵링크와 우주에 떠있는 위성을 레일잭으로 지키는게 목표임
위에 있는건 뎁스 오버뷰에 써진 설명이고
다음은 내가 영상보고 추측해서 써보는 설명임
1. 지상팀에서 콘드릭스를 족치면 킬 코드를 얻음.
2. 킬코드를 쏴주면 지나가는 레일잭팀 찾아서 킬 코드가 보내짐
3. 그러면 센티함선에 지켜야하는 옵링크가 생김
4. 센티함선에 있는 옵링크를 지키면서, 동시에 우주에 있는 옵링크 새틀라이트를 지켜야함
레일잭팀 개귀찮을듯
플로틸라에 있는 리틀 덕에게서 구매 가능한 품목들
- 새 무기 : 세티 라세라, 바스무
- 스탠스 포르마 설계도
- 클랜 시질
-새 시뮬라크럼 타일
-아케인 (버그등을 방지하기 위해 초반에는 조금만 풀릴 예정임. 이후에 안정되면 더 많이 살 수 있을것)
시뮬라를 왜 택얼로 푸노
워프레임 새단장 픽스
충격 변경점
각 충격 상태이상은 넉다운 대신 상대에게 파라존 마격을 꽂을 수 있는 확률이 늘어나게 만듬
적이 흔들거리다가 종국엔 파라존 푹찍 당하는것
그래서 흔들거림은 왜 아직도
가스 변경점
가스의 AoE 반경은 스택에 따라 커지게됨(최대 10스택)
만약 가스 상태이상이 걸린 적이 죽으면 남은 시간의 평균동안 여전히 구름이 떠다니며 데미지를 줄것
그리고 톡식 에인션트가 가스를 저항하지 못하도록 만듬
쿠바리치 변경점
이전에 말했듯이 피드백을 기반으로 보스에게 상태이상이 적용 하도록 하는 논의를 시작함.
그 첫번째 단계는 쿠바리치가 될것
쿠바리치는 상태이상을 받게 되지만 약간의 조정이 가해짐
(**리치 한정 변화임**)
방사능은 적의 팩션을 바꾸고 대상이 적들에게 가하는 데미지를 증가하는 대신, 자신의 창조주에게 받는 데미지를 증가시킴
충격은 리치가 비틀비틀대다가 죽는걸 방지하기위해 쿨타임이 생길것
동시에 리치의 강함을 조정해서 리치가 너의 미션에서 진짜 VIP다! 라고 느끼게 할 생각임
모듈러 아크윙
다양한 조합의 아크윙을 만들 수 있음.
오랫동안 논의돼온 사항이기 때문에 사진에 있는것 말고도 더 많은 모듈이 있음
또한 이미 아크윙이 있을 경우 원하는대로 조립해볼 수 있도록 그 아크윙들의 각 파츠를 지급할 예정임
기타등등
-지휘 인트린직은 여전히 만드는중
-디럭스 스킨 여전히 만드는중 : 하이드로이드, 코라, 가루다, 가라
-애쉬 디럭스 미리보기
근데 결국 모듈형 아크윙이 성능 더 좋을테니 포작해야되는건 마찬가지네 노잼윙
soooooooooooon
"코"린트 프라임 ㅅㅅㅅㅅ
ㅈㅂㅊ
웦갤의 보배인데수
방사능은 창조주한테 받는 피해가 아니라 리치를 적으로 인식하게된 그리니어들에게서 받는 피해 증가 같은데
아 그런가?
아 turn on에 공격하다라는 뜻이 있구나
창조주한테 받는 피해 증가였으면 enemies 가 아니라 player라고 명시를 했을것
ㄱㅅㄱㅅ 어쩐지 좀 이상하더라
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모듈 아크윙 개이쁘노
곧™ 뭐냐 ㅋㅋㅋ
모듈 아크윙 미쳤네... 근데 아크윙이 노잼인걸...
충격은 뭐가 문제인지 모르는듯ㅋㅋ 안그래도 에임고자라서 헤드샷 잘 못맞추는데 비틀거리기까지하면ㅋㅋ
넘어졌을때 자동으로 일어나는건 패치 안해주네
머지 대체
아크윙 뒤졌다 ㅋㅋㅋ
지휘 빨리 나왔으면 좋겠다
오 파라존막타 ㅋㅋ
아크윙 종류별로 포작이라니 사장님 너무매워요