https://forums.warframe.com/topic/1177089-2020%E2%80%99s-first-mainline-review-revise-refresh-part-3/


1. 충격

- 스택마다 조금씩 커지는 비틀거림 5스택까지 누적

- 스택마다 파라존 피니셔 10퍼씩증가


2. 가스

적이 죽은 다음에도 영향주도록하고 뎀범위 늘어나게 바꿨음

- 타겟적이 죽어도 도트뎀 지속

- 딜범위 10스택까지 증가

- 톡신에이션트 가스뎀저항오라 제거


3. 상태이상모드

- 해머샷: 40 > 80%

- 섀터링 저스티스(소벡 개조): 20 > 90%, 합연산에서 곱연산

- 스터닝 스피드: 10 > 30%


4. 쿠바리치

보스,vip몹 상태이상적용 피드백받은거 일단 쿠바리치로 시작

대신 두가지 룰이 있음

- 상태이상4스택 넘지않음, with the exception of Impact which can stack up to 6 times. 이게 뭔말임?

- 방사능상이로 혼란상태 안빠지고, 적에게 주는 데미지 스택쌓는거 대신에 방사능건놈에게 받는 피해증가

*다른보스들에게도 적용될것


5. 주조소 제작시간 변경

포르마,카탈,리액터,엑실러스 23시간으로 바꿈


6. 마구르 락다운 변경

- 묶인적에서 관통뎀 ㄴㄴ

- 묶는적 2로 제한. 3번시전하면 처음거 풀림 (5랭크10마리)

- 내면의전쟁 지렁이 영향안주게 바뀜


7. 그렌델 변경

- 노리쉬가 티타니아2번처럼 어빌골라서 시전 가능

- When consumed by Grendel, Sentients now have a max duration they cabe consumed before popping out, on a timer that is affected by diminishing returns. This change was made to prevent Grendel from stopping mission progression where all Sentients must be exterminated for the mission to succeed. 이거도 모르겠다시발

-수류탄 먹기 가능


8. 티타니아 변경

- 패시브: 어빌시전마다 자신과 아군 체력회복 (파쿠르부스트는 이제 분대용 트램폴린생성 ㄴㄴ 개인용으로)

- 레이저윙동안 블링크 가능


9. 락타 다크 대거 

방사능 걸린적 때릴때 실드차는거 이제 실드 있을때만

*실드게이팅 생기고 밸붕이라 바꿈


10. 스칼렛 스피어 예정시간

재택근무에도 불구하고 업데이트 작업 진행중

뎁스140에서 언급했듯이

"가능하면 다음주에 스칼렛스피어 출기하길 바라지만, 

출시일은 재택근무로 얼마나 빠르게 전환하느냐따라 미끄러질수도있을것. 

3월내 출시는 확실하고, 아직 3월좀 남음"


이건뭐 공지떳으니까 담주 soon이고



헷갈리는거 꽤많아서 중간에 때려칠려다 걍해서올림