잃은 체력 비례해서 데미지 증가하는 버프만 물어보고싶음
1. 든파 버서커처럼, 현재 체력이 퍼센트로 따져서 낮으면 낮을수록 버프가 강해짐
2. 현재 체력과는 상관없이, 지속시간 내에 잃은 체력값의 총합에 비례해서 버프가 강해짐
ex) 전체피통 1000일때, 피통이 까이면서도 꾸역꾸역 체력회복을 해서 현재 체력은 900
하지만 지속 시간 내 잃은 체력값은 1500이면 그만큼 데미지 상승버프 적용
둘중 어느거임?
잃은 체력 비례해서 데미지 증가하는 버프만 물어보고싶음
1. 든파 버서커처럼, 현재 체력이 퍼센트로 따져서 낮으면 낮을수록 버프가 강해짐
2. 현재 체력과는 상관없이, 지속시간 내에 잃은 체력값의 총합에 비례해서 버프가 강해짐
ex) 전체피통 1000일때, 피통이 까이면서도 꾸역꾸역 체력회복을 해서 현재 체력은 900
하지만 지속 시간 내 잃은 체력값은 1500이면 그만큼 데미지 상승버프 적용
둘중 어느거임?
-던-
2번, 1번은 가루다 패시브
2임
걍 최대치 도달하면 무한유지