1티어: 공속 사거리 치명타 피해 냉기

공속:dps, 편의성

사거리:편의성

치명타피해:블러쉬로 주크빨크가 잘뜨기 때문에  높은 딜기댓

냉기:프라임드 피버 스트라이크의 조합으로 딜도 챙기고 모딩칸도 챙김

2티어: 치명타 확률, 콤보 지속 시간

치명타 확률: 블러쉬로 조금 아쉽게 나오는 노크 주크의 단계를 높여줌

콤보 지속 시간: 드컨자리를 비워줌. 나라몬이나 스위프트모멘텀오라 강제를 해소해줌.

3티어: 근접 공격 피해

근접 공격 피해 : 360%이상 안나오면 컨오가 나음. 컨오를 빼고 박을 옵은 아니다라는 뜻

독: 모딩칸을 줄일 수 있음. 프피버 못박는게 꼬와짐. 기질차이를 많이 탐



근접 리벤에서 마옵으로 나오면 좆되는 옵션

근접 공격 피해

사거리

공속

콤보지속시간

추가 연속기 카운트 확률

치명타 피해

상태 이상 지속 시간

근접 리벤에서 마옵으로 나오면 존나 꼬운 옵션

치명타 확률

상태 이상 확률

베기

그리니어

추가 팁

치확계산식

치확 = 무기 기본 치확 × [1 + 모드 치확 + 블러쉬 보너스(60%) x (콤보 배수 - 1)]

상확계산식

상확 = 기본 상확 × [1 + 모드 상확 + 위핑 보너스(40%) × (콤보 배수 - 1)]


상기된 리벤옵션은 근접의 기본 스텟과 기질에 따라 차등 적용 될 수 있음

근접 리벤은 짱구굴리는게 중요함.

사거리공속 리벤이 나왔는데 원하는 모드하나를 못박으면 사거리 공속중에 하나를 빼서 그걸 넣는다던지

마옵이 좆같게 뜨면 커버칠거 생각해야됨 쿠창이면 걍 돌려버리면 되고

지적은 안받고 플옵 마옵 리벤옵 추가할꺼만 댓에 싸던지

강공용 리벤은 좆까셈