1. 무기 공격속도는 컨테이젼 투사체 속도에 영향줌

 ㄴ30m 딜버프 받은건 유저가 어디에있던 공속과 딜버프 추가 데미지가 반비례해서 틱뎀이 들어감. 단, 스포일드 스트라이크의 공속 마옵은 영향안줌

  ㄴ딜자체가 줄어든다는게 아니라 30m 딜버프의 추가 데미지의 크기가 줄어든다는 뜻

 ㄴ30m 딜버프 못받으면 유저가 어디있던 공속이 데미지에 영향안줌


2. 컨테이젼에 근접 피해 증가모드(스포일드 스트라이크, 프레셔 포인트)는 콘드릭스에게만 적용이 안된다.

 ㄴ움브라 모드의 센티언트 피해증가와 세트효과 때문에 종결모딩은 새크리피셜 프레셔 껴야함


3. 치명타 확률 증가 모드의 강공격시 확률 2배증가는 컨테이젼 투사체 한정으로 2배로 적용됨

 ㄴ킬링 블로우의 강공격시 뎀지증가가 적용된다고 말이 있었으나 퓨리 공속으로인해 딜이 줄어들었던거라서 킬링 블로우가 적용 되던거로 착각함


4. 기본 배수(커럽트 차지)는 딜에 영향을 주지만 강공모딩처럼 딜 증가폭이 크지 않음

 ㄴ1번의 30m 딜증가에 포함됨

 ㄴ딜 증가폭 쥐좆만하니 165 90 60 부식을 쓰는게 더 이득


*잘못된 내용이나 추가할 것들 있으면 댓글로 알려주셈

*출처는 디시인사이드 '워프레임 갤러리' 입니다.