우선 워프레임 위키에 엑소디아 컨테이젼에 관련해서 써있는 내용
The stats of the Zaw's Strike are counted twice for base stats of the projectile.
- For example, base stats for a Zaw built from Sepfahn, Laka and Vargeet II Jai: 452 damage, 32% status chance, 54% critical chance and 4.0 critical damage
바르기트 II 자이가 아니라 바르기트 자이 II로 해야 데미지를 제외한 저 결과가 나오는걸 봐서 오타같음. 데미지는 436이 나와야 하는데
암튼 중요한 사실은 컨테이젼이 무기의 데미지, 상확, 크리율, 크리배수를 2배로 계산한다는 사실임.
그래서 실험을 해봤는데
암튼 중요한 사실은 컨테이젼이 무기의 데미지, 상확, 크리율, 크리배수를 2배로 계산한다는 사실임.
그래서 실험을 해봤는데
1. 컨테이젼의 치명타 배수에 관해서
내 셉판의 기본 치명타 배수는 2배임.
셉판에 0랭크 컨테이젼에 새스틸만 박아서 150렙 콘드릭스 상대로 써봤는데
주크 619 노크 354가 나왔음
주크 619 노크 354가 나왔음
즉 주크가 노크에 비해 약 1.75배 오름
최종 크리 배수 계산식
주크일 때 최종 배수 : 1 + 2 x ( 모딩 후 크리 배수 - 1 )
노크일 때 최종 배수 : 1 + 1 x ( 모딩 후 크리 배수 - 1 )
을 이용하면
모딩 후 크리 배수가 4배라는걸 역산할 수 있음.
주크일 때 최종 배수 : 1 + 2 x ( 모딩 후 크리 배수 - 1 )
노크일 때 최종 배수 : 1 + 1 x ( 모딩 후 크리 배수 - 1 )
을 이용하면
모딩 후 크리 배수가 4배라는걸 역산할 수 있음.
나는 새스틸만 박았으므로 모딩 후 크리 배수는 2배여야 하는데 4배가 나오는걸 봐서 컨테이젼은 크리 배수에 2배 곱한다는걸 알 수 있음.
결론 : 컨테이젼의 크리 배수는 무기의 2배로 계산
실험을 더해봤는데 모딩된 최종 크리 배수의 2배임.
2.0x인 셉판에 오섀랑 글래디를 박아서 5.0x가 되었다면
2.0x인 셉판에 오섀랑 글래디를 박아서 5.0x가 되었다면
컨테이젼은 10.0x 가 되는거임. 이거 진짜 개사기임. DE가 아무래도 너프할 듯.
2. 치확은 어떻게 되는가?
위키의 설명이 맞다면 치확도 2배가 되어야 하는데
내 셉판의 기본 치확은 34%임. 위키의 설명이 여기에 단순히 2배 곱한게 컨테이젼의 치확이 된다고 가정하면 68%
내 셉판의 기본 치확은 34%임. 위키의 설명이 여기에 단순히 2배 곱한게 컨테이젼의 치확이 된다고 가정하면 68%
여기에 새스틸을 박았을 때 어떻게 계산되는가는 여러가지 경우가 있을 수 있음. (내 새스틸은 8랭이라 기본 180%임)
1. 단순하게 34% x 2 x ( 1 + 180% ) 해서 190.4% 인 경우
2. 기본 34% x ( 1 + 180% x 2 ) 해서 156.4% 인 경우
이건 정말 모르겠어서 셉판에 새스틸 박고 1번당 4틱뎀씩 50번 던져서 200틱뎀을 확인해봄.
그랬더니 101번의 주크 99번의 노크가 나왔음. 최종 치확이 150.5%에 가깝다는 거겠지.
근데 아무리 생각해도 2번 계산식은 이상해서 새스틸 빼고 기본 상태로 200틱뎀을 확인해봄.
그랬더니 103번의 노크 97번의 흰색이 나왔음. 최종 치확이 51.5%에 가깝다는 건데
기본 34%를 어떻게 계산해야 50%에 가깝게 나오는지 모르겠음. 물론 표본 수가 적기는 한데 피곤해서 많이 못해봄. 미안
컨테이전의 치확은 모르겠음. 암튼 새스틸 박으면 표시되는 것보다 늘긴 는다. 내 경우 표시는 95.2%라서 주크리가 뜰 수 없지만
실제로는 주크리가 떴고 치확은 150%에 가까웠으니까.
이게 강공이 적용되서 그런건지 위키 설명대로 컨테이젼은 치확을 2배 계산해서 그런건지는 실험 결과가 이상해서 모르겠다.
결론 : 치피와 달리 표기 치확보다 늘긴 늘지만 2배나 늘지는 않음
3. 뎀증에 관해서
이건 콘드릭스에 던진 컨테이젼만 해당하는건데
콘드릭스에게 컨테이젼의 근접 피해 증가 모드는 아예 효과가 없음.
프프포, 프포, 킬링 블로우, 스포일드 스트라이크 모두 단 1의 데미지 차이도 없음
컨테이젼이 웦 어빌로 버프된걸 무시한다는 내용을 본것같은데 아마 그것때문에 컨테이젼이 뭔가 꼬인게 아닐까 싶음.
물론 리디머같은 일반 무기로 때릴 때는 잘 적용되니 걱정하지 말자.
단 새크리피셜 프레셔에 붙은 "센티언트에 대한 피해"는 적용됨.
속성 모드도 적용됨. 단 물리 속성 모드는 적용이 안됨.
속성 90과 프포를 같이 넣었을 경우에도 속성 90만 적용됨.
컨테이젼 30m 보너스 뎀증이 적용 되는지는 0랭밖에 없어서 실험을 못해봄.
결론 : 부식 박고, 새스틸의 치확 증가와 센티언트 댐증을 노리고 움브랄 2셋은 박으셈.
3-2. 속성에 관해서
나중에 생각나서 급하게 실험한건데
컨테이젼에 치피 모드를 박으면 최종적으로 2배가 되서 극한의 성능을 자랑하는것처럼
속성 모드도 최종적으로 2배가 되서 다른 일반적인 무기보다 극한의 성능을 보여주는가? 에 대한건데
컨테이젼에 치피 모드를 박으면 최종적으로 2배가 되서 극한의 성능을 자랑하는것처럼
속성 모드도 최종적으로 2배가 되서 다른 일반적인 무기보다 극한의 성능을 보여주는가? 에 대한건데
결론부터 말하자면 아닌 것 같다.
이건 내가 웦의 속성 피해가 최종적으로 어떻게 계산되는지 몰라서 정확하진 않은데
일반적인 물리 무기 드레드 노모딩과 부식 180%를 비교하고
컨테이젼 노모딩과 부식 180%를 비교해봤는데
둘다 데미지 증가치가 속성치의 약 1.42배였음.
즉 컨테이전에 박는 치피모드가 일반적인 무기에 박는 치피모드 보다 2배의 위력을 보여주는것에 비해
속성은 증가치가 일반적인 무기와 똑같았음.
컨테이젼 노모딩과 부식 180%를 비교해봤는데
둘다 데미지 증가치가 속성치의 약 1.42배였음.
즉 컨테이전에 박는 치피모드가 일반적인 무기에 박는 치피모드 보다 2배의 위력을 보여주는것에 비해
속성은 증가치가 일반적인 무기와 똑같았음.
결론 : 표기되는 속성치만큼의 성능을 기대할 수 있음.
4. 공속에 관해서
이건 다른 갤럼이 알아낸건데
공속이 올라가면 컨테이젼의 데미지가 떨어짐.
공속이 올라가면 컨테이젼의 데미지가 떨어짐.
나 같은 경우 컨테이젼이 0랭크라 30미터 이상 날아가도 뎀증이 없고,
프퓨리를 넣었다 뺐다 하면서 실험해 봤는데
45m에서 던진거랑 10m 에서 던진거의 데미지 차이가 없었고
프퓨리를 넣었을 때 데미지가 떨어졌음. 마찬가지로 거리에 따른 데미지 차이는 없었고.
그럼 반대로 스포일드 스트라이크로 공속이 떨어지면 데미지가 오르냐? 그건 또 아님.
5. 연속기 카운트에 관해서.
연속기 카운트, 즉 커럽트 차지가 적용되느냐인데
커럽트 차지를 끼면 최종 데미지가 약 1.186배 상승함.
강공이면 2배가 상승해야 할것이고, 일반 공격이면 상승하지 말아야 하는데 왜? 나도 모른다.
중요한건 커럽트 차지를 끼면 글래디에이터 세트효과와 블러시의 치확을 합쳐서 최소 70% 최대 100% 더 챙겨줄 수 있다는 점이다.
결국 최적의 컨테이젼 모딩이 뭐냐?
새크프, 새스틸, 프피버, 쇼킹 터치, 오르건 섀터 //이 5개는 무조건이고
글래디에이터 마이트, //컨테이젼의 치피 2배 뻥튀기때문에 얘도 준 필수고
글래디에이터 마이트, //컨테이젼의 치피 2배 뻥튀기때문에 얘도 준 필수고
나머지 2칸은
커럽트 차지, 블러쉬 //로 치확을 더 챙겨주거나
or
부식 6060 //로 깡딜을 더 올려주거나
or
취향대로 넣거나
인거 같음.
최종적으로 뭐가 딜이 제일 높은지는 포작을 덜해서 못해봤음. 직접 해보고 제일 쎈거 쓰셈
리벤 옵션은 치피 최우선, 치확/속성 2순위
뭐 빼고 리벤 대신 넣을지는 님 리벤 옵에 따라 다르니까 바꿔보면서 젤 쎈거 쓰셈
연구추
정리추
4번은 45m, 15m 던지는거 말고 그냥 공속 계속 땡겨오면 30m 뎀지가 0랭도 존나 시궁창됨
3은 나도 안된다길래 저거넛 같은거 가따가 패봤는데 아무리 그래도 프프레셔인데 체감이 없더라 이상하게 헤샷도 아닌데 맞는 부위마다 뎀지가 달라지긴했는데 일정 뎀이 보이고 체감이 안나는거보면 걍 다 안되는게 맞는거 같음
다안되면 프로핏에서 딜안나올듯 벡스아머도 프프포랑똑같은 근피판정아님?
100렙 헤비거너로 근접 피해관련 다 때려박은거랑 아무것도 아닌걸로 테스트해보면 확실히 차이남.
걘 계산 방식은 그런데 판정까진 모르겠다 어빌은 어빌이라
저거넛으로 해보지 나도 헤비거너 해봤는데 얜 이상하게 맞는부위마다 뎀차이 너무 심하더라
처음엔 저거넛으로 해봤는데 원하는 부위 맞추기도 힘들고 부위별로 방어력이 다른지 뎀차이 심해서 실험하기엔 안맞다 생각해서 버림
ㄹㅇ 저거는 실험 하기 너무 까다로워서 모르겠다 나도 하다가 저거넛 갑자기 프레셔에서 1만뜨고 그러긴했는데 또 던지다보면 뺀거마냥 자주 7천에서 비비고 있어서 그랬음
아 미친 속성도 2배 뻥튀기 되는지 확인을 못했네
실험 및 수정 완료
고맙습니다.
아 잘못썼다 최종 크리 배수의 2배가 아니라 모딩 후 크리 배수의 2배인데. 즉 컨테이젼의 최종 크리 배수 = 1 + (크리 색깔에 따른 랭크) * { (모딩 후 크리 배수, 오섀 글래디 박으면 5.0x) * (컨테이젼 특별 2배) - 1 } 임 념글가서 수정이 안되네
글고 웦 어빌로 버프된걸 무시한다는건 콘드릭스임 컨테이젼이라고 잘못 적었네. 정말로 무시하는지는 확실하지 않음. 어디서 봤는데
조우 부품들 추천은없음? - dc App
있는거 걍 써도 무방한데 굳이 컨테이전 용으로 좋은 부품은 바르기트2루행 + 코브 같이 느리고 센 파츠가 좋더라
실험추
강공치확은 모드 치명타의 두배임 니꺼 새스틸이 180퍼라고 했으니 강공을 쓰면 새스틸 360으로 올라가서 기본 34 * 4.6 하면댄다
컨테이젼이 강공 판정이라 새스틸이 360 이 되는거라면 아무것도 안낀 상태는 기본 치확 34여야 하는데 200틱으로 실험했을땐 약 50퍼였음. 강공 판정이라 새스틸이 2배가 되는건지 컨테이젼이라 2배가 되는건지 확일하지 않음
그냥 버그 덩어리를 날린다고 생각해야겠네 ㅋㅋㅋ 밀리 개편하면서 컨테 꼬인듯
연속기 배수로 뎀증 되는건 밀리 패치 전의 연속기 배수처럼 작동해서 그러는거 아닌가