조우 성능 말고 조우 타격부 이런거 시스템 말임
좀 고인 지금 와서 찬찬히 뜯어보면 사실 개성을 살리긴 극도로 어렵고 비합리적인 구조임
딜 증감은 코딱지만큼 되는데 공속차이는 꽤 나니까 너도나도 공속손잡이
타격부도 데미지 똑같은데 공속차이 나게 만들질 않나 충격 관통 다 ㅄ이라 베기만 좋은데 충관베 비율만 다르게 만들면 다 베기 타격부 쓰지...
결국 말만 조합식이고 천편일률적으로 시칼라/페예 바2자 베기타격부...
조우 성능 말고 조우 타격부 이런거 시스템 말임
좀 고인 지금 와서 찬찬히 뜯어보면 사실 개성을 살리긴 극도로 어렵고 비합리적인 구조임
딜 증감은 코딱지만큼 되는데 공속차이는 꽤 나니까 너도나도 공속손잡이
타격부도 데미지 똑같은데 공속차이 나게 만들질 않나 충격 관통 다 ㅄ이라 베기만 좋은데 충관베 비율만 다르게 만들면 다 베기 타격부 쓰지...
결국 말만 조합식이고 천편일률적으로 시칼라/페예 바2자 베기타격부...
옛날 근본 에자2 였는데
연결부는 그래도 좀 옛날엔 차이났었으니까 쉴드여지 있다고 쳐도 크론쉬 메완 데흐탓 이런게 좋았던적이 있긴하냐 타격부 존나 많지만 결국 쓰는거만 쓰니까... 그게 너무 아쉬움
타격부도 다양하게 쓰던 시절 있었으면 걍 내가 알못인거고... 내가 아는 한해서는 없었거든
솔직히 지금보다 옛날이 타격부 차별 더 심하긴했었는것같음. 그 때는 상확 물리보정2배인가 있어가지고 충격 높으면 진짜 노답이었으니까