쿠바생존은 유지장치에 쿠바셀을 주워서 갖다 대면 1분 뒤에 쿠바가 수확되면서 전원에게 쿠바를 제공함.
유지장치는 1분 30초마다 뜬다. 0초 1분 30초 3분 4분 30초 이런식으로 규칙적으로 계속 뜨기 때문에 시간에 쫓길 필요가 없다.
또 유지장치가 등장하기 30초 전에 미니맵에 유지장치가 파란색표식으로 떠서 쿠바수확이 끝나면 바로 위치를 알고 미리 가 있을 수 있음.

노말쿠바생존의 경우 보상이 200쿠바로 동일하지만 레퀴엠쿠바생존은 시간경과에 따라 쿠바보상이 늘어남.
쿠바수확으로 얻는 쿠바는 자원부스터와 참이 적용되므로 기본 보상을 400으로 취급하겠음.
레퀴엠쿠바생존은 성유물을 계속 깔 경우 15분 40분 65분 90분 115분 이런식으로 15분부터 25분마다 쿠바보상이 50씩 늘어남. 자부 따지면 100씩 늘어나고 예를 들어 65분이 넘어가면 수확당 700을 얻음. 성유물 까는 횟수에 따라 보상이 늘어나는 것으로 중도에 성유물이 떨어져도 늘어난 보상을 받음.

간단히 생각해도 레쿠생은 한 번 할 때 오래하면 다른 쿠바벌이에 비해 시간당 효율이 잘 나온다는 것을 알 수 있음.
시간당 얼마 벌게 되는지 간단히 계산해봤다.
자부를 전제로 했고 참과 장치가 터지는 경우는 고려하지 않은 것임.


보상횟수는 17 17 16으로 반복되니까 215분 이후로도 계산할려면 참고하셈.
짧게 자주갈수록 예열로 낭비되는시간이 많아져 효율이 안나옴. 45분 두 번 가면 90분 한 번 가는 것에 비해 쿠바소득이 8100 적고 30%정도의 효율손실이 있음.
95분 두 번 가면 180분 한 번 가는 것에 비해 쿠바소득이 28500 적고 40%정도의 효율손실이 있고.

단적인 예로 보통 40분 정도를 자주 간다고 한다면 40분 5번 간 것이 200분 한 번 간 것에 비해 쿠바소득이 39000적고 약 60%의 효율손실이 있게 됨.

보상이 커지는 후반에 터질 참까지 포함한다면 이 차이는 더 커짐.
쿠창짓에 소모되는 시간을 줄여주니까 순환돌리는 사람은 레쿠생 장시간에 관심 가져줬으면 좋겠다.


여기까지 시간경과에 따른 보상에 대해 정리해봤다면 운용방식에 대해 주관적인 팁을 적어보겠음.

이 부분은 무조건 맞네 틀리네 해봤자 의미없는 부분이고 그냥 코라 운용하는 사람 관점에서 어떻게 쓰는지, 팀원 중에 코라 있으면 주의하면 좋은 점 정도 얻어가면 됨.

추천웦은 코라임.
4번 돔과 1번 채찍을 쓰는데 둘의 시너지가 좋아. 오히려 다른 웦이 파티에 끼어서 딜을 하면 더 불편해지기 때문에 내 뇌피셜로는 그냥 코라 네명이 제일 편할거 같음.
4번 돔으로 몹의 접근을 막는 동시에 돔을 설치한 장소에 몹몰이가 자동으로 됨.

몹몰이가 중요한 이유는 몹을 한곳에서 죽이면 아이템을 주우러 돌아다니면서 죽을 위험이 줄어듬.

또 오래해야 하기 때문에 동선을 줄이는 것이 피로도를 줄이는 데 도움이 됨.
4번 개조는 필수로 껴줘야 생명유지가 90프로 위로 계속 지속됨.

돔에 걸린 몹은 코라 1번채찍 말곤 잡기 불편한 편이라서 코라 혼자 딜하게 됨.

코라는 돔에 걸린 몹들 1번채찍으로 편하게 잡기 때문에 4번개조효과로 아이템드랍확률을 높이면서 몹을 지속적으로 잡을 수 있음.
코라가 아닌 웦이 딜을 하게되면 보통 몹을 돔에 걸리기 전에 잡기 때문에 아이템드랍장소도 흩어져 생존률이 줄어들고 템드랍확률도 떨어져서 별로 안좋음.
코라를 메인딜러로 지속적으로 몹을 때리게 해줘야 하는 이유는 또 있음.

코라는 나라몬유파로 콤보를 풀로 유지하게 해줘야 몹정리가 빠르게 돼서 코라의 생존률이 높아짐.

코라채찍은 스택쌓기가 어려워서 한 번 떨어질때마다 에너지와 시간이 상당히 소모되기 때문에 스택유지를 안시켜주면 코라는 딜을 못함.

코라의 경우 돔 안에서 아이템을 먹을 수 있게 해줘야 하는 다른 이유는 에너지오브를 먹고 에너자이즈를 터뜨리게 해주지 않으면 1번 4번을 쓸때마다 에너지킷을 써야 하기 때문임. 코라가 지정한 돔 몇개안에서 지속적으로 딜하고 오브를 챙겨먹게 해줘야 함. 이게 내 쿠생 운용방식임.

1번4번 시너지를 살릴려면 지속 거리 4번개조가 중요함.
거리가 중요한 이유는 채찍사거리와 딜범위를 늘려주고 돔의 크기와 돔사슬이 몹 잡아끄는 범위를 늘려주기 때문임.
지속은 편의성때문인데 코라를 하게되면 뇌비우고 유튜브틀어놓거나 다른데 신경쓰면서도 충분히 유지가 됨. 지속시간이 길수록 유지장치가 떴을때 돔깔아놓고 신경안쓸 수가 있게 된다.


위력은 죽여도 콤보스택쌓이면 딜은 나오기 때문에 포기한거고.

생존때문에 바탈, 어댑 꼈는데 이건 맘대로 해도 될듯.

스위프트 모멘텀 코라채찍 콤보쌓기 어려워서 오르마박고 넣으면 좋고.

내로우 마인디드는 거리 죽이는데도 지속시간 늘릴려고 넣었음.

에자 프플도 시너지 좋은편이고. 모딩은 각자 생각하는대로 편한대로 해도 좋을 거 같다.


근접무기 모딩인데 무기는 듀얼 스카나임.

리벤아래 가려진건 노스윈드. 코라근접도 모딩은 자유롭게 해라.

주의할 몬스터가 있다. 쿠바 봄버드라는 개새끼인데 멀리서 오그리스로 저격질을 한다. 이거에 유지장치가 한방에 터져서 좆같은 상황이 나옴. 쿠생맵타일은 다 비슷비슷한데 특정 위치에서 이 저격각이 나오게 됨. 20개 위치가 있다 하면 2~3개가 이 저격각이 나와서 유지장치 터질 때가 있음. 좁은 길목이 아니라 넓게 트여있는 장소.
이새끼까지 막을려면 두 명 이상의 코라가 필요함. 림보 범위줄여서 카탈로 보호하면 림보로도 해결가능.
보통 몹이 오는 길목이 세네개밖에 안되기때문에 한 명당 돔 두개씩 4개 정도를 길목에 깔면 어떤 몹도 유지장치에 접근이 불가하다. 대여섯개 필요한 곳도 있는데 코라 세명이서 해본적이 없어서 경험이 없다. 북미공방에서 코라만나서 재미로 길목에 깔면 눈치채고 다른 길목에 깔더라.
이렇게 길목에 깔면 게임이 졸라 편해지는데 정말 돔만 깔고 가끔 가서 채찍으로 정리하고. 신경을 거의 안써도 된다.
유지장치만 돔하나로 두르면 돔에 안걸리고 유지장치 때리는 사거리 있는 몹들이 몇몇 있어서 몹이 다가올때마다 사방을 둘러보며 채찍을 난사해야 하는데 이게 피로감이 큰 부분이다.

길목에 몹 다 걸리면 쳐맞을 일도 없고 유지장치도 터질일 없고 가끔 쓱 가서 채찍쓰고 탬줍고 오기만 하면 돼서 편하다.

대충 보상 시간마다 늘어나는 것만 쓸려했는데 길어졌다.

갤에 레쿠생모집 많아지면 좋겠음