스킬은 4개인데 스킬 4개 온전히 쓰는 워프레임이 손에 꼽음 대부분 한 두스킬은 병신인 경우가 많음
이런 스킬들은 스킬 구조 자체가 병신이거나 스킬을 사용할 목적 자체가 없는 경우가 많고
심지어 한 워프레임의 스킬인데도 불구하고 서로 역할이 겹치는데 에너지 효율까지 떨어져 아예 안 쓰게 되는 스킬도 있음
어빌은 4갠데 정작 모딩을 해서 쓸 수 있게 되는 스킬은 1~2개가 대부분임
웦을 갈아끼면 그만큼 다른 재미를 느낄 수 있게 되어야하는데 이런 제약이 웦들의 매력을 깎아먹는 것 같음
오퍼같은 경우 전환시 웦 무적되는데다가 아케인 스팸으로 피회복 몹 정지 등이 가능해 게임 난이도를 크게 하락시키는 주범 중 하나임
그런데 오퍼같은 경우 꺼내는 데 쿨다운이 없음 ㅋㅋㅋ
내가 처음 오퍼 기능 얻고 나서 가장 의아했던 부분은 오퍼를 꺼내고 넣는데 쿨다운이 없는 거였다.
심지어 전이체가 터져서 웦 안으로 들어가는 경우도 쿨다운이 없음
DE는 게임 난이도를 올리고 싶어하는 눈치인데 이런 시스템적으로 허술한 부분을 건드릴 생각은 안 하고
효율충 시마리스가 효율좋은 어빌만 반복해서 사용할 시 어빌 반복 사용 금지시켜버리기
레벨 스케일링 조지게 넣어놔서 눈 먼 탄환이나 독뎀 쳐맞고 급사시키기 + 잡몹 존나 단단지 됨
출격에서 활로 레펜티스 잡기같은 기행 강요
무기나 웦 종류가 다양한 만큼 내 맘대로 장비세팅해서 미션을 공략하는 재미가 있어야 하는데
난이도 올리려고 기행을 강요당하는 기분임.
그리고 닌자겜 표방하면서 은신플의 메리트가 극소수의 미션을 제외하면 별로 없음
감당하기 힘들 정도로 센 네임드 몬스터가 우루루 나와서 미션을 방해한다거나 미션의 보상이 은신플을 했을 때에 비해 상대적으로 적다던가
이런 패널티가 있는 것도 아니라서 그냥 다 죽여버리는데 탁월한 웦을 들고가면 대부분의 미션이 프리패스임
이 부분은 지금 기조로 봐선 고치기 힘들 것 같아서 그냥 그러려니 함.
오퍼 쿨타임 없는 거 개꿀인뎀
오우 은신 메리트가 없다는소리는 첨듣는다
웦을 갈아끼면 그만큼 재미를 느끼게 해야하는데 - 오공 모스트 아니면 이런소리 못함
먼솔임 오공 잘 쓰지도 않는다
니가 잘쓰는 워프레임이 뭔데
바우반
바우반만해도 유틸로 재미뽑아낼수있는게 존나많은데 웦 갈아끼면 재미가 없다고?
요즘은 애쉬 나타 가지고 놀고있는데 걍 웦자타임 온건가 싶기도 하다
ㅇㅇ 현탐온거같음 바루크같은거 파봐
며칠전에 해봤는데 분노조절 못하는 엑칼 냄새나서 관뒀음
그냥 니가 비슷비슷한 웦들 여러개 늘어놓고 그것들끼리 바꾸면서 재미없다 이 소리하는거 아니냐 난 내가 자주쓰는 레버 옥타 가우스 코라 4개만 해도 플레이 스타일 극단적으로 달라서 그 때 그 때 재밌구만 - dc App
ㄹㅇ 워프레임마다 유틸기 챙기다보면 재밌는거 존나많음 감속노바 가속노바 디스암로키 닉스도 3,4번 모딩따로고 1번모딩따로고
그냥 지가 이나로스 그렌델 이런거끼리 바꾸면서 아 재미없노; 하는거로밖에 안보임 지가 어떤 웦에서 어떤 웦으로 바꾸면서 이런게 안바뀌니 재미없었다 이런거도 아니고 - dc App
웦 바꿔도 어빌 한 두개만 쓰니 바뀌는게 크지 않고 몹 잡는건 대부분 근접무기로만 해결하니까 변하는게 별로 없다고 생각했음.
그렌델 이나같은 피지컬좋은 웦 잘 안씀 재미없어보여서
개조모드들 살펴보면서 재밌을만한거 갖고놀아봐 이상한 모드들 많음
그래야겠다
그래서 우주 닌자겜이 아니라 우주 해적겜이라 하는거임........
그리고 뭐 기행을 강요한다고했는데 이게임에서 강요하는건 이제 레일잭 시작할때 클랜도장 써야하는것밖엔 없음....
이겜 걍 pve인데 강한걸 용납을 못함 ㅇㅇ
드라코때부터 봐왔는데 그냥 꿀파밍지 너프, 무기 너프 등등 보면 걍 유저가 꿀빠는거 막아서 그럼 ㅇㅇ 애쉬도 마찬가지로 출격 나오자마자 100렙 몹들 잡을 수단 없을때 블스로 다 푹푹 찌르면서 죽이고 다녀서 애쉬 리메이크 명목으로 너프때리고.. 걍 유저 편한꼴을 못봄
기행은 리벤모드야말로 기행 아니냐
오퍼 쿨탐 만들면 제누릭 유파 뒤지라는 소리냐
이글의 요지 또한 현재 누구나 맘속으로 인정하는 이겜의 단순성과 스킬의 단일화와 고착화에 대한 근본적인 문제를 파악하고 끌어내서 의견을 공유하기 위해 쓴 글인데 또 숲을 보지를 못하고 코박죽 하네 갤럼들... 지능 수준좀 올리자...한단계 더... 나는 일단 대부분의 내용에 전적으로 공감해, 롤에서 QWER 스킬중에 18렙까지 E스킬만 주구장창 쓰거나 W스킬만 눌러야 한다면 난리가 날꺼다, 게임 컨텐츠를 소모하는 게이머로서 자신이 플레이 하는 게임의 몹 패턴이 단순하고 지루하다면 개선을 요구할만한 의견은 언제든 갤러리에 써도 합당함. 타게임에 비해 매력적인 요소가 아주 많은데도 불구하고 워프레임이 잡몹들 패턴이 단순한건 맞지 그러나 반대로 생각하면 그또한 잘못은 아닌것
게임사의 생각은 무기제작과 모딩을 한 뒤에 단순한 몹들을 마구 때려잡는 TPS 핵앤 슬러쉬를 표방하는게 그들이 워프레임에서 전반적으로 추구하는 게임의 방향성이니 대부분의 노드에선 그런 단순 개체들을 잡고 스트레스를 푸는데 시간을 허비하는 중이니 아마 하드 유저를 위해 하드와 울트라 모드를 구상하고 그안에서는 색다른 개체와 복잡다양한 몬스터 패턴을 구상해 여러 유저들의 취향을 만족시키려는 스티브가 그래서 칭찬 받는게 아닐까. 아마 스티브도 글쓴이랑 같은 생각은 지금껏 해오고 있는걸로 알고 있다 기다려봐 한번, 피드백 포럼 가면 글쓴이 같은 문제점 지적하는 친구들이 아주 많음
하드모드에서는 어느정도 일반 노드와 다른 제한도 둘꺼고 출격 처럼 무기 제한이 아닌 능력 텀을 환경제한으로 두고 에너지라던가 여러가지로 고려중이라니까, 아마 비슷하지 않을까 당장에 스킬 관련된건 뒤로 밀려나더래도 몬스터들의 패턴에 대한 다양성은 어느정도 개선하려고 하고 있음, 예시로 이미 스티브가 자신들의 몹들은 헤일로 시리즈나 기타 게임들의 몬스터에 비해 매우 단순해 생존을 오래 하면 지루 할꺼라는 이야길 심심치않게 데브스트림에서 언급하니까.