스킬은 4개인데 스킬 4개 온전히 쓰는 워프레임이 손에 꼽음 대부분 한 두스킬은 병신인 경우가 많음


이런 스킬들은 스킬 구조 자체가 병신이거나 스킬을 사용할 목적 자체가 없는 경우가 많고

심지어 한 워프레임의 스킬인데도 불구하고 서로 역할이 겹치는데 에너지 효율까지 떨어져 아예 안 쓰게 되는 스킬도 있음


어빌은 4갠데 정작 모딩을 해서 쓸 수 있게 되는 스킬은 1~2개가 대부분임 

웦을 갈아끼면 그만큼 다른 재미를 느낄 수 있게 되어야하는데 이런 제약이 웦들의 매력을 깎아먹는 것 같음





오퍼같은 경우 전환시 웦 무적되는데다가 아케인 스팸으로 피회복 몹 정지 등이 가능해 게임 난이도를 크게 하락시키는 주범 중 하나임

그런데 오퍼같은 경우 꺼내는 데 쿨다운이 없음 ㅋㅋㅋ


내가 처음 오퍼 기능 얻고 나서 가장 의아했던 부분은 오퍼를 꺼내고 넣는데 쿨다운이 없는 거였다.

심지어 전이체가 터져서 웦 안으로 들어가는 경우도 쿨다운이 없음


DE는 게임 난이도를 올리고 싶어하는 눈치인데 이런 시스템적으로 허술한 부분을 건드릴 생각은 안 하고

효율충 시마리스가 효율좋은 어빌만 반복해서 사용할 시 어빌 반복 사용 금지시켜버리기

레벨 스케일링 조지게 넣어놔서 눈 먼 탄환이나 독뎀 쳐맞고 급사시키기 + 잡몹 존나 단단지 됨

출격에서 활로 레펜티스 잡기같은 기행 강요


무기나 웦 종류가 다양한 만큼 내 맘대로 장비세팅해서 미션을 공략하는 재미가 있어야 하는데

난이도 올리려고 기행을 강요당하는 기분임.





그리고 닌자겜 표방하면서 은신플의 메리트가 극소수의 미션을 제외하면 별로 없음

감당하기 힘들 정도로 센 네임드 몬스터가 우루루 나와서 미션을 방해한다거나 미션의 보상이 은신플을 했을 때에 비해 상대적으로 적다던가

이런 패널티가 있는 것도 아니라서 그냥 다 죽여버리는데 탁월한 웦을 들고가면 대부분의 미션이 프리패스임

이 부분은 지금 기조로 봐선 고치기 힘들 것 같아서 그냥 그러려니 함.