https://forums.warframe.com/topic/1223976-upcoming-xaku-changes/


1. 자쿠 패시브 변경 - 적 공격이 빗나가는게 아니라 피감 25%(범위형 무기에 피해입는 문제를 피하기 위함)

2. 보이드 속성이 복제된 피부와 화석화에 대한 피해 -50% 삭제. 따라서 자쿠의 1번은 이제 상성안탐.

3. 2번 캐스팅 속도 증가, 재캐스팅 가능, 동시에 이미 뺏어온 상태에서 재 캐스팅시 추가로 뺏어올수 있음.

4. 더 로스트의 디나이(보이드빔)은 뺏어온 무기수만큼 추가 데미지 배수를 받음.(예: 무기 4개 뺏은 상태면 3번 빔의 데미지는 x5배)+캐스팅 속도 증가


5. 게이즈랑 어큐즈는 버프안할거임. 6포작한놈들이 쓰는거 보니까 죤나 좋더라


6. 4번에 발동중 에너지 추가 소모 삭제

4번 발동중에 2,3의 어빌들의 시간 소모가 중단됨. (4캐스팅 시점에서 2번 어빌 지속 12초 남아있으면 4 끊길때까지 12초 상태)


6-1. 헬민스로 추출한 어빌은 4번의 추가 기믹 적용 대상 X


전반적으로 괜찮은 패치라고 봄. 3번 게이즈 어큐즈는 사실 죤나 쌔긴했음. 범위모딩하고 쓰면 효율이 좋긴했으니까. 


거기에 탈모빔 데미지가 디스암으로 뺏어온 무기만큼 계수 올라가서 한방딜 조지게 쌜거임. 

2번 범위는 버프안된게 아쉬운데 재캐스팅 가능인거 보면 디스암 기능에 더 중점을 두는거 같음. 아무래도 범위도 넓으면 레벨스케일링 받으니까 터렛화될까봐 그런듯.


4번 발동중 지속동결되는거 때문에 에너지 소모도 걱정 안해도됨. 자쿠 좀 굴려본 놈들은 알겠지만 자쿠 최대 문제가 123 다쓰는데다가 3도 많이 쓰는 구조였던걸 개선해준거는 잘했다 봄.


https://forums.warframe.com/topic/1224002-heart-of-deimos-hotfix-2908/


핫픽스


네크라메크 모드 일부를 네크랄로이드 평판교환으로 바꿈. 근데 씨발 넣을거면 다 넣어야지 일부만 넘어간다.


신규무기들 버프


헬민스 버그 수정. 씨-바 담즙 수정 안하냐


기타 버그들 수정