프로박제맨 '세팔론 시마리스'의 가상 공간으로,

다량의 몹들이 소환되며 특별한 보상을 얻을 수 있다



1. 생츄어리 맹습 입장


- 퀘스트 [낯선 신비]를 완료해야 입장가능



성계지도의 신디케이트 탭으로 입장하거나,



릴레이의 시마리스에게서 입장할 수 있다




2. 맹습의 특징



한 타일셋 안에 몹이 지속적으로 대거 등장하는 미션



소모품 사용 불가능 (회복키트, 스캐너, 아크윙총기 등등)


몹을 처치해도 자원,모드를 드랍하지 않지만, 에너지/체력오브, 탄약은 나온다

- 간혹 맵기믹이 남아있기도 함 (목성가스시티옥슘,비밀방)


* 관련용어 짧은설명

구역: 일반미션의 라운드,웨이브와 같은 개념. 한 구역에 2분30초

도관: 다음 구역 이동을 위한 포탈

효율: 미션 게이지. 생존과 유사

효율자극제: 획득 시 효율 +10%. 버큠 적용x


- 미니맵에 금색 아이템모양으로 표시되며, 주변에 특정소리를 냄



구역 이동 후, 포커스부스트가 45초 동안 적용된다

- 첫 구역에서는 안뜨고, 두번째부터 뜸


구역 이동 시 초기화 되는 것들이 있는데,

에너지, 근접연속기, 사용 중인 어빌리티가 초기화

- 시작 에너지는 일반적인 수용량 여분과 상관없으며, 워프레임마다 다름

- 몇몇 어빌리티는 일정량만 감소되고 유지됨

ex) 나이더스: 4스택 감소, 아틀라스: 300러블 감소, 새린: 스포어 30%씩 빠르게감소


맵에 20%의 확률로 랜덤한 환경장애가 생성됨

ex) 저중력, 극저온유출, 전자기구체 등




3. 미션 진행



소환되는 몹 처치하면 '효율'이 증가한다

효율이 '0%'로 떨어지면 미션이 끝나면서 자동 탈출


구역 내에서 시간이 지나면 '도관'이 생성되어 다음 구역으로 이동,

30초 안에 들어가지 않으면 자동 탈출


미션 실패가 따로 없이 도관 진입과 효율에 따라 종료되니,

더 이상 진행하고 싶지 않다면, 도관에 진입하지 않으면 된다


구역을 진행 할수록 '효율자극제' 수가 줄어들고,

몹 레벨대도 증가하여 효율유지가 점점 힘들어진다


구역 2개(5분) 마다 한번씩 미션보상이 들어옴

- AABC 로테이션이라 8구역이 한바퀴




4. '엘리트' 생츄어리 맹습


이미 알겠지만 맹습은 두가지로 구분된다

- 생츄어리 맹습 / '엘리트' 생츄어리 맹습

줄여서 일맹/엘맹 이라 부른다

*영어로 엘맹은 ESO라고 줄여부름 (Elite Sanctuary Onslaught)


앞서 말한 내용은 동일하지만, 엘리트맹습만의 특징이 더 있음


1) 몹 레벨대가 60-70으로 증가되어 시작


2) 워프레임 랭크 30으로 입장제한


3) 어빌리티 반복사용 제한

- 자주 반복해서 사용 시 쿨타임을 생성하여 사용불가

ex) 2번째 어빌: 10초 내에 4번 시전 시 8초 동안 제한

ex) 3번째 어빌: 10초 내에 4번 시전 시 10초 동안 제한

ex) 4번째 어빌: 10초 내에 2번 시전 시 15초 동안 제한

*토글형은 처음 켰을때 기준. 꺼야 쿨타임감소


4) 맵 타일셋 구성이 주마다 초기화

- 한 주 동안은 같은 맵 구성이란 얘기




5. 목적 및 보상


몹이 대거 등장하는만큼 경험치가 주된 목적이며,

또한 포커스부스트도 있어서 포커스파밍 또한 좋다

일정 맵 내에서 진행되고 자유롭게 탈출 하는 것도 메리트


보상도 일맹/엘맹이 다르다


일맹은 [코라] 설계도와 부품



엘맹은 [라토 반달]과 [브래튼 반달]의 부품, 페큘리어(예능)모드



공통적으로 각종 캡처라배경과 성유물이 포함되고,

엘리트맹습은 성유물을 '빛나는'단계로 준다


그외에 엔도, 합성아이돌론조각(포커스5천) 등이 있다


*블레이징스텝이페메라는 엘맹 보상이었으나 '중재'교환템으로 옮겨짐




6. 기타


일반미션과 달리 맹습은 분대원 수와 상관없이 등장 몹 수가 동일하다


주,보조무기를 빼놓으면, 스미타 카밧의 랜덤버프인 [참]의 재장전버프를 거를 수 있다



릴레이의 시마리스 앞에는 엘맹 스코어보드가 있다



릴레이 시마리스의 '보상은?'에서 왜 코라가 보상인가 알려준다