ㅎ 반갑다 


평소에 네-캎이든 여기든 볼트나 치명타무기 질문글에 답변만 찔끔 달다가 

그냥 한 번 쓰고 싶어서 알고 있는 거 다 써보려고 한다. ㅎㅎ

사실 과제 해야되는데 하기 싫어서 쓰는거다 ㅎ


물론 난 그냥 게임만 적당히 하는 흔한 놈 중 하나이기 때문에 전문가 수준으로 알고 있는 건 아니다 ㅎㅎㅎ

그리고 볼트 프라임 기준임



- 왜 볼트에요? 더 좋은 거 만흔뎋

공식 설명 보면 얘는 총 쏘는 놈들 좋아하라고 만든 워프레임이다 ㅎ


아래에 자세히 설명하겠지만, 볼트는 4번 병신 오버로드 빼고는 모든 총격전에 쓸 수 있는 최고존엄 스킬 세 가지로 구성되어있다.

스킬들을 바쁘게 골고루 쓰면서 총을 쏘는 재미가 있다 ㅎ 너희들도 이런 재미를 느껴봤으면 한다



1. 스킬


1) 쇼크

존나 심플하면서도, 존나 좋은 스킬 중 하나라고 생각한다. 옛날엔 짝떄기 찍 쌌는데 패치 후엔 체인링크도 생기고 멋있어 졌다.

기본 사거리는 무한이라고 한다. 난 70m인 줄 알았는데 위키에서 무한이라고 하네, 어쨋든 이건 모드의 사거리 증감 효과를 안 받고 고정된거다.

오버로드를 안 쓰는 볼트가 파워 사거리를 신경쓰지 않아도 되는 이유 중 하나다.


사실 사거리 증감 효과를 받긴 하는데, 기본 쇼크 줄기가 아니라 체인 링크가 효과를 받는다. 그러니까 사거리 증가를 받으면 받을 수록 주위 적이

같이 감전 되는 경우가 많다는 말이다 ㅎ 물론 사거리가 짧으면 그냥 하나한테만 쓴다고 생각해라. 


벽이나 바닥에 대고 쏴도 체인링크 사거리 안에 적이 있다면 걔네한테 전기가 튀어 나간다. 

사거리가 길다면 정조준을 할 필요없이 적을 맞출 수 있다는 말이다. 


모든 상황, 동작에서 같이 쓸 수 있는 스킬이다. 장전하고 있거나 날고 있거나 뭘 하고 있던 간에 그 행동과 함께 쇼크를 쓸 수 있다는 말이다.

구르기 할 때는 안 써진다 ㅎ. 활 시위 당기고 있을 때는 써진다 ㅎ 

맞은 적은 무조건 감전되서 춤을 추는데, 커럽티드 봄버드처럼 존나 세고 까다로운 새끼들을 무시할 수 있는 시간을 얻는다는 것이다.


그리고 최대 6마리까지 동시에 감전 가능하고, 벽이나 바닥을 뚫지는 않는다.



2) 스피드

사람들이 볼트 하면 가장 많이 떠올리는 스킬이다. 난 밀리무기 잘 안 써서 모르겠는데, 소드얼론 하는 사람들 중 몇몇이 이 스킬에 환장을 한다.

이 스킬에 영향을 받으면 동작이 빨라진다. 빨리 달리고, 칼질도 빨리하지. 그런데 장전 시간은 빨라지지 않는다. 쒸불것들 상향해줘라


이동할 때 계쏙 쓰면 편하다.



3) 일렉트릭 쉴드

최고 존엄 스킬이다 ㅇㅈ? ㅇㅇㅈ. 

내가 볼트를 하는 이유다. 지속시간에만 영향을 받는다. 사거리 키운다고 쉴드가 더 커지고 그러진 않는다. 

옛날에는 쉴드 크기가 지금 쉴드를 수직으로 절반 자르고 눕힌 정도의 크기였다. 존나 작았어


쨋든 일렉트릭 쉴드는 그 방향의 모든 물리적 피해를 막아준다. 프로스트 스노우 글로브처럼 체력이 있는 게 아니라 완전 무적이다.

물론 커럽티드 봄버드 쓉새끼의 미사일이나 네이팜 같은 광역 피해는 막아주지 못한다. 

이런 새끼들이 등장하는 노드라면, 적당한 거리를 두어 쉴드를 이중으로 까는 걸 추천한다. 


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이렇게 말이지.


총알을 존나 잘 막아준다는 것만 있는 게 아니다. 이 쉴드를 통과한 아군 무기의 총알에는 크리 대미지가 2배가 되고, 전기 속성 대미지도 50% 추가해준다.

모든 주무기와 보조무기에 적용되는 효과다. 글레이브처럼 투척 근접무기에는 적용되지 않는다.


전에 잠깐 쉴드를 여러 장 깔면 그 만큼 크리 대미지 배수가 중첩된 적이 있다. 3장 깔면 크리 대미지가 6배가 되고 그랬다. 

물론 DE는 버그라고 고쳐버렸다. 존나 세긴 했음. 추가 전기 속성 대미지는 중첩된다. 3장 깔면 전기 속성 대미지 150% 추가다. 

이 추가 전기 속성 대미지가 다른 속성이랑 조합이 되는 건 아닌 것 같더라. 독성 피해 모드만 두 개 박은 브래튼 프라임을 일쉴에 대고 쐈더니

부식 상태이상을 걸지 않고 전기랑 독성 상태이상을 따로 걸더라. 전기 속성 추가 대미지는 가장 마지막에 따로 적용되는 것 같다.


그리고 앰프렉스나 시냅스처럼 사거리가 불쌍한 친구들을 위해, 일쉴을 통해 쐈다면 사거리가 70m로 늘어나는 기막힌 기능이 있었다.

물론 이것도 버그였다고 DE새끼들이 고쳐버렸다 씨11발. 일쉴과 총의 기막힌 시너지를 구상하고 있다고 말했는데, 이번 리워크 보니까 좆도 없더만 시벌..


쨋든 제한없이 여러 장 한 번에 깔 수 있고, 체력도 없고, 치명타 무기 댐뻥도 해주니 많이많이 쓰도록 하자.


4) 오버로드

거른다 ㅅㄱ


한 때 드라코에서 극범위 오버로드 셋팅으로 볼트가 딜러를 한 적이 있다. 해봤는데 존나 불편했다. 볼트를 두 명 데리고 가는데 하나가 잠깐 놀면

다른 한 놈이 경험치를 덜 받아서 무기가 30랭이 안 되는 경우가 있었다. 

리워크 후에는 자체 위력은 없고 맞은 적의 체력에 비례해 근처 적을 감전 시키는 일종의 전기터렛 생성기가 된다는데, 일단 나와봐야 안다.

아마 쓸만하다면 사거리는 어느정도 챙겨야 될거다. 캐스팅 시간도 거지같이 길어서 네츄럴 탈렌트도 생각해봐야 할거고.




2. 개조모드

3개 있는데 나는 1번 스킬 개조모드인 쇼크트루퍼 말고는 안 쓴다. 신디 버퍼가 꿀보직이거든. 특히 볼트는 그 중에서도 상급티어에 있다.

잘 쓰진 않지만 일쉴로 팀원을 보호할 수도 있고, 사거리도 무한이라 포커스 먹으러 멀리 튀어가는 엑칼에게 버프를 주기도 편하다.


스피드 개조 모드로 쇼킹 스피드가 있다. 어떤 방식으로든 움직이면, 부딪힌 적을 감전시킨다. 소드얼론하는 사람들이 좋아하는 모드다.


오버로드 개조모드로 카파시턴스가 있다. 오버로드로 준 대미지의 일정량을 팀원에게 추가 쉴드를 준다. 드라코 딜러할 때 끼고 갔는데,

이젠 딜러로 안 쓰니까 쓸 필요가 없는 모드지. 


콘클레이브 쪽에도 몇 개 있는 걸로 아는데, 난 콘클레이브 안 해  




3. 모딩

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볼트 프라임 기준 기본 모딩 8칸에 왼쪽 세 개 극성(마두라이V 2개, 나라몬- 1개)들은 기본 극성이고

오른쪽 세 개 극성(바자린D 두개, 나라몬- 1개)들이랑 오러 모드 극성(나라몬-)은 포르마 바른거고 총 4개 필요하다.


사실 난 프라임드 플로우 등급 올리기 귀찮아서 일반 플로우를 쓰기 때문에 나라몬- 한 개는 추가 안 해서 3성이다 ㅎ

프라임드 플로우 풀랭을 끼면 에너지량이 850, 일반 플로우는 600이다. 물론 볼트 프라임 기준이다 ㅎ


모딩을 보면 지속시간만 덕지덕지 발랐다는 것을 알 수 있는데, 볼트는 오버로드 모딩이나 광-적인 스피드를 위해 위력을 올리는 거 아니면

지속시간만 챙겨도 된다. 난 일-쉴을 제일 많이 쓰거든.

그래도 스피드의 속력을 조금 올리고 싶다면, 컨스티튜션을 빼고 인텐시파이나 트랜지언트 포티튜트를 넣어라.

효율은 스트림라인 하나만 박았는데, 어차피 에너지통도 크고 스킬의 파워 소모량도 큰 편이 아니니 걱정할 필요없다.


생존면에서는 바이탈리티, 그리고 레이지와 퀵싱킹을 넣었다. 퀵싱킹은 딱히 설명 안 해도 된다고 생각한다 ㅎ

레이지를 넣은 이유는, 볼트가 무차별하게 처맞다보면 에너지가 허덜나는 경우가 있는데, 레이지가 있으면 스피드나 일-쉴을 한 두 번 쓸 수 있을 만큼의

에너지를 뿅하고 채워줘서 생존에 도움이 되기 때문에 넣었다. 물론 마음에 안 들면 바꿔라 ㅎㅎ

그리고, 오리지날 볼트나 볼트 프라임이나 쉴드량이 커서 리다이렉션을 넣는 사람도 많지만, 볼트 프라임은 일단 일반 볼트와는 달리 아머가 100으로 꽤 쓸만하고,

피통이 클수록 퀵싱킹 효과도 오래 그리고 더 많이 볼 수 있기 때문에 난 바이탈리티를 넣었다. 


내가 솔플 유저라 바이탈리티가 없으면 힘든 순간이 좀 있지만, 너가 파티플에 쓴다고 하면 바이탈리티 정도는 안 넣어도 된다.


오러모드는 코로시브 프로젝션이나 에너미 레이더, 에너지 사이펀같은 많이들 쓰는 오러모드의 극성들이 전부 나라몬-이라 포르마를 발랐다.

나는 치명타 소총을 주로 써서 후반에 총알이 많이 후달리기 때문에, 라이플 스캐빈저를 주로 사용한다. 라이플 스캐빈저 하나면 총알 걱정 거의 사라진다.


엑실러스 모드에는 에너미 센스를 썼다. 사실 이거밖에 없어 파밍하기 귀찮거든 ㅎ 

다른 추천하는 모드로는 핸드 스프링과 파워 드리프트가 있다. 파워 드리프트는 조금이라도 파워 위력을 올려주기 때문에 스피드의 성능을 올려준다.

영상 봤더니 핸드 스프링은 뻗고 기상할 때 있고 없고 차이가 심하더라. 나도 핸드스프링 먹으면 아마 이걸로 바꿀 것 같다.

적 감지는 센티널에 애니멀 인스팅트 쓰면 되거든 ㅎ 지금도 끼고 있고.


파티플레이를 한다면 레이지랑 바이탈리티나 지속시간 모드 하나 빼고 위력 모드와 쇼크트루퍼를 추가 해서 팀원들에게 도움을 더 주는 방법도 생각해봐라.


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이건 드라코 신디 버퍼로 갈 때 쓰는 모딩이다. 이렇게 하면 파워 위력은 당연히 충분하고, 지속시간도 60초 살짝 넘긴다.

신디 버퍼로 드라코 가면 존나 편하다 ㅎ




4. 추천무기, 모딩


-주무기

주무기로는 난 치명타 소총을 쓴다. 소마 프라임, 앰프렉스, 프리즈마 그라카타, 래트론 레이스, 시냅스 쓴다.

속성은 특수한 상황 아니면 주무기는 바이러스 쓴다. 잘 터지긴 한다만, 상태이상률이 낮기 때문에 가끔 터져도 크게 도움되는 게 바이러스라고 생각한다.

중첩 없지만 한 번 발동으로 바이러스 상태이상을 걸면 최대체력을 6초 동안 절반으로 깎아버린다. 시간 지나면 원래대로 돌아온다.


아래 모딩들은 내가 지금 쓰는거고, 시뮬라크럼에서 레벨 90짜리 봄버드한테 주무기만 쐈을 때 평균적으로 가장 빨리 죽이는 모딩이다.

독성이나 바이러스 중에서, 그리고 90%짜릴 쓸건지 60%짜릴 쓸건지, 4가지 경우에서 가장 나았던 걸 쓰고있다. 

참고로 단일 타겟에 가장 성능이 좋았던 건 소마프라임이다. 탄소비를 얼마나 하는지로 판단했음


소마프라임(마두라이V 3개 추가, 3성)

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앰프렉스(마두라이V 2개, 나라몬 1개 추가, 3성)

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시니스터 리치랑 어콜라이트 모드 두 개 다 쓸려고 속성은 독성피해 하나 박아서 부식 만들었다. 총의 기본 피해가 전기 속성이라 가능한 것


프리즈마 그라카타(마두라이V 4개 추가, 4성)

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프리즈마 그라카타는 상태이상률이랑 치명타배율 둘 다 준수한 총이라 치명피해를 나름 잡으면서 부식 상태이상 중첩겸으로 모딩했다.

이건 아르곤 스코프 대신 헤칼을 박았는데, 반동이 다른 총보다 비교적 심해서 그랬다. 뭐 몸통이나 목 부분 대고 막 쏘면 헤드 한 대라도 꽂기는 한다.

아니면 다른 총처럼 90% 속성모드나 바이러스 모딩해도 상관없다.


래트론 레이스(마두라이V 3개, 나라몬- 2개 추가, 5성)

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안 그래도 광클하기도 불편한데, 일부러 헤드 한 발씩 꽂기도 귀찮아서 어콜라이트 모드 나오기 전의 클래식한 치명타 소총 모딩을 했다.

래트론 프라임과 비교해서 상태이상률이 5% 낮지만, 치명타 확률은 10% 더 높아서 이거 쓴다.


시냅스(마두라이V 5개, 나라몬- 1개 추가, 6성)

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이건 잘 안 쓰는 총이라 워프레임 빌더에 올라온 모딩 하나 그냥 가져왔다.

나왔을 때는 소마와 비교할 정도의 존나 센 치명타 소총 중 하나였는데, DE의 놀라운 밸런싱 능력과 더불어 시간이 지나면서 병신이 된 총 중 하나다. 

앰프렉스와 비교할 때 단일 타겟 살상 능력이랑 탄 소비율은 좋지만, 다른 건 다 딸린다. 걸러라


어콜라이트 모드가 나온 뒤로 크리티컬 소총같은 경우에는 포르마를 덜 써도 되게 되었다. 넘나 좋은것



-보조무기

크리티컬을 노린 소총으로 존나 고티어를 가면 적 방어력 때문에 하나하나 죽이는 게 큰 난관이 될 수 있다.

그래서 난 보조무기를 부식 중첩 용으로 들고간다. 대미지 잘 안 보고 상태이상률을 주로 본다. 

모딩은 재장전 시간이나 연사력 등으로 살짝 다를 수 있지만, 내가 쓰는 총들은 거의 같은 모딩을 사용한다.


스태티코어(마두라이V 2개 추가, 2성)

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60% 속성 모드로 상태이상을 노린다면, 대미지 딸을 안 쳐도 되기 때문에 포르마를 적게 사용해도 된다.

보통 피해를 올릴려면 프라임드 히티드 차지나 90%속성 모드같은 수용량 돼지새끼들을 사용하기 때문에 포르마를 2~3개 더 사용해야 한다.


위 모딩은 스태티코어 말고도 타이시스, 소니코어, 듀얼 톡소시스트에도 사용할 수 있다. 


내가 타이시스랑 스태티코어랑 고민을 많이 했다. 둘 다 만들어서 써봤는데 스태티코어가 더 낫더라.

타이시스도 스태티코어처럼 히트 스캔이 아니라서 탄속이 있는데, 이게 스태티코어랑 비슷한 속도였음.

스태티코어가 살짝 느리지만, 광역 피해가 가능하다는 면에서 봤을 때 스태티코어가 더 우월하지. 


그리고 스태티코어는 타이시스보다 총알 수도 훨씬 많다. 재장전 속도도 많이 떨어지는 것도 아니고.

만약 위 모딩을 썼을 때 재장전이 답답하다면 호넷 스트라이크 빼고 퀵드로우 넣으면 된다. 


스태티코어가 기본 피해가 방사능이기 때문에 위처럼 모딩하면 3속성 피해를 줄 수가 있다.

폭발이 싫다면 스코치랑 프로스트바이트 빼고 90%속성 모드로 부식피해 올리면 된다.

수용량이 딸릴 수가 있는데 그럼 마두라이v 하나 추가하거나 호넷 스트라이크를 퀵드로우로 바꾸면 될거다.


소니코어는 탄 자체엔 상태이상률이 없지만 폭발하면 25% 상태이상률이 있다. 하지만 사거리가 존나 짧기 때문에 쓸모가 없으므로,

5~6성으로 만들고 대미지 모딩을 해서 적을 날려버리는 데에 쓰는 게 좋다고 생각한다.


듀얼 톡소시스트는 최근 패치로 쓰기 존나 힘들어졌다. 패치 전에는 가스나 폭발 속성처럼 터지면 광역 피해를 주는 것이 헤드 판정이 있었기 때문에

듀톡소 버프를 발동시켰지만 고쳐졌으므로, 직접 탄을 머리에 꽂아줘야 한다. 이 패치 때문에 내가 급히 스태티코어를 만들었다..


베이코어 메어락도 상태이상률이 높다. 근데 부식 중첩용보다는 바이러스+화염으로 대미지딸 모딩을 하는 게 더 좋다. 


아크브롱코도 상태이상률 100% 만들 수 있는데, 안 해봐서 뭐라 못 하겠다.



-근접무기

안 쓴다 걸러라 ㅅㄱ


지금 세로로 바이러스 모딩 하고 있는데, 잘 안쓴다. 퀵 밀리로만 깔짝거리고 말지

닌콘디를 부식 중첩용으로 사용해도 괜찮다.





보이드 생존에 대해서도 몇 개 쓰고 싶은데 너무 귀찮네 시간도 없고

쓰다보니까 말투가 너무 딲딱해졌다 좀 더 친근하게 써보고 싶었는데 고치기도 귀찮다

ㅎㅎ 즐겜하쟈 


그리고 볼트로 저 난리를 치는 것보단 크로마로 하는 게 더 세고 편하다