-------상확 계산법--------
*When both physical and elemental damage types are present on a weapon (such as a base physical damage weapon with elemental mods equipped), physical damage types are weighted four times as much as elemental types are in the proc calculation, making elemental procs relatively rarer.
(출처 : 위키아, http://warframe.wikia.com/wiki/Status_Effect)
상확은 무기의 피해에 비례하지만, 피지컬 대미지는 4배수를 적용한 비율로 계산한다는 뜻
아래 라세라 소개할 때 썼던 부분에서 따왔다
물리 상태이상은 댐지 비율 계산할 때 4배수 보정을 받는다는 뜻이다.
모두의 스캇무기 니카프를 예시로 들어보자. (참고로 이 모딩 개똥임 실전 ㄴㄴ)
상확 52% 기준, 댐지 비율은 다음과 같다
충격 = 12.6
관통 = 12.6
베기 = 225.9
바이러스 = 301.2
이대로 비율을 나누면 대충 계산해서 베기 : 바이러스 = 2:3 정도로 터지지 않을까 생각하지만, 사실 물리에는 4배 가중치를 줘야한다는 말이다
상확 발생용 비율을 또 따로 계산해야 한다.
충격 = (12.6 x 4) = 가중치 50.4
관통 = (12.6 x 4) = 가중치 50.4
베기 = (225.9 x 4) = 가중치 903.6
바이러스 = 301.2 = 얘는 속댐이므로 가중치 없어서 그대로 301.2
이제 전체 풀을 계산하면 전에 500하고도 몇십 나오던 것과 달리 1305.6이 나온다.
이제 각각 상확 발생 확률은 각 가중치를 전체 풀로 나눠준 값이 된다. 아래 값은 반올림 적당히 한 값임
충격 - 3.86%
관통 - 3.86%
베기 - 69.2%
바이러스 - 23%
실 발생 확률은 이 정도라는 말이다. 여기에 상확인 52%를 각자에 곱해주면 평타당 상확 발생 확률을 구할 수 있음. 대충 50%라고 생각하면 윗 값의 반 정도로, 평타당 베기 35%, 바이러스 11.5%정도로 뜬다고 보면 됨.
여기에 거품킬을 넣으면 어떻게 될까?
충격 = 12.6
관통 = 12.6
베기 = 497.0
바이러스 = 301.2
베기 비율이 많이 오른 걸 볼 수 있다. 가중치를 계산해보자.
충격 = (12.6 x 4) = 가중치 50.4
관통 = (12.6 x 4) = 가중치 50.4
베기 = (497.0 x 4) = 가중치 1988.0
바이러스 = 301.2
딱봐도 상확 전체 풀에 큰 차이 발생할 게 뻔히 보인다
전체 풀은 이번에는 2,390이다.
방금과 같이 상확 확률을 계산해볼까?
충격 - 2.11%
관통 - 2.11%
베기 - 83.18%
바이러스 - 12.6%
단순히 확률만 계산해도 방금 전과 베기 발생 확률이 14%p 정도 차이가 발생한다. 상확 50% 위에 놓고 계산하면
베기 41.6%
바이러스 6.3%라는 말이다.
이렇게 물리 모드는 상확 발생 확률에 큰 영향을 끼친다는 걸 알 수 있다. 이상
물론 물리모드는 똥인 게 맞다
정보추
오옵 오옵
추보정
그럼 만약에 물리딜 속성을 리벤모드로 깍고 상태속성을 올리면 더 이득임?
정보추
충격같은거 깎고 다른속성 올리면 갓갓옵