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얘네 단일신앙일때는 보너스 주는데 스까무면 패널티 있네

이하는 번역 샘플

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군단 범용 규칙

일반 군단 제한에 더해, 진정한 혼돈의 악마가 아닌 악마 분대는 이하 추가 규칙의 대상입니다:


중복 제한 (전대에서) (대군단에서)

기본 최대 2 최대 1 최대 4

특수 최대 2 최대 1 최대 4

고급 최대 1 최대 1 최대 2


이 제한은 지휘관과 같은 어둠의 신을 섬기는 분대에게는 적용되지 않습니다. 진정한 혼돈 지휘관이 이끄는 군단은 이 제한의 대상이 아닙니다.


단일신앙 군단 보너스

만약 군단의 모든 분대가 같은 어둠의 신의 악마라면, 위의 제한은 더 이상 적용되지 않습니다. 또한, 일부 분대는 추가적인 선택권을 받습니다.



특수 규칙

어둠의 신들의 악마

악마들은 그들이 어느 신을 섬기냐에 따라 달라집니다. 각 신은 그들의 악마에게 이하에 설명 될 다른 보너스를 제공합니다. 한 분대의 모든 모델은 같은 어둠의 신을 섬겨야만 합니다. 인물은 같은 어둠의 신을 섬기는 악마 분대에만 합류할 수 있습니다. 모델들은 오직 같은 어둠의 신을 섬기거나 진정한 혼돈의 악마에게서 대형 유지와 고무적 존재를 제공 받을 때에만 효과를 받습니다.


  진정한 혼돈의 악마

추가 효과 없음.

  변화의 악마

악마는 이하의 보너스 효과 목록 중 한 항목을 가질 수 있습니다: 화염 공격, 신성 공격, 지옥불─근접 격투 공격과 사격 공격에 모두 영향를 줍니다. 각 효과는 사격 후, 격투 시기 시작에 선택되어야만 합니다. 특수 공격은 영향을 받지 않습니다. 변화의 악마인 마법사는, 마법을 준비한 직후, 마법 준비 굴림을 다시 하기를 선택할 수 있습니다.

  애욕의 악마

악마는 장갑 관통 (+1)을 가집니다.

  역병의 악마

악마는 중독 공격과 재생 (5+)을 가집니다. 악마에 대한 중독 공격은 피해에 -1이 됩니다.

  분노의 악마

악마는 첫 격투 시기 동안 +1 근력을 가집니다.



특성:

악마는 특성이라 불리는 추가 보너스를 받을 수 있습니다. 특성의 효과는 악마의 각자의 어둠의 신과 동일합니다.


인물은 언제나 특성이 업그레이드될 수 있습니다. 지휘관과 같은 어둠의 신에 속한다면, 기본 분대는 특성이 업그레이드될 수 있습니다. 일부 특수, 고급 모델은 단일신앙 군단 (모든 악마가 같은 어둠의 신을 섬기는 군단)에서 특성이 업그레이드될 수 있습니다. 같은 특성을 둘 이상 보유하더라도 하나보다 추가적인 효과는 없습니다.


변화 천리안

소유자의 분대는 사격술을 이용해 타격 굴림을 하는 모든 사격 공격에 6 인치의 추가적인 사거리를 가집니다.

애욕 손톱 세운 애무

소유자의 분대는 장갑 관통 (+1)을 가집니다.

역병 오염

분대는 중독 공격을 가집니다. 이미 중독 공격이었던 공격은 자동적으로 피해의 보정치 없는 타격 굴림이 1 줄어듭니다. (예를 들어 6+는 5+가 되며 5+는 4+가 됩니다.)

분노 맹습

소유자의 분대는 파괴 돌격을 가집니다. 탈것은 영향 받지 않습니다.



상위 특성:

악마 인물은 그들의 설명에 언급된 상위 특성으로 업그레이드될 수 있습니다.


변화 힘의 소용돌이

소유자의 분대가 시전한 변화 앞길의 주문은 그들이 가하는 근력 수치에 더불어 모든 타격에 +1 근력을 가집니다.

애욕 죽음의 춤

소유자의 분대는 광속 반사를 가집니다.

역병 썩어 부풂

소유자의 분대는 재생 (4+)을 가집니다.

분노 영원한 격노

소유자의 분대는 혐오를 가집니다. 탈것은 영향 받지 않습니다.