우선 아직 아오지에대해 잘알지 못하는부분이 많다는걸 미리 적어둠
가장 큰문제는 특성이 살아있는 플레이
4만경우엔 그나마 제노쪽이 특성이 강한 플레이를 할수있고 나머진 거의 복붙으로 느껴짐 특히 스마/카스마는 매우 심각함
4만의 경우엔 고유신앙토템메타에 초강력 공용무장으로 게임이 굳어져가는게 더욱 특색이 없는느낌을 나게함
반면 아오지는 투힛이나 투운드 증가 시키는 스킬을 쓰는게 4만에 비해 까다롭고 똑같이 d3모탈운드를 주는 스킬일지라도 (평소엔 잘 안읽긴하지만)이 유닛이 어떻게해서 그런 피해를 주는지 일일히 워스크롤에서 다 서술해주기때문에 좀더 머릿속으로 이미지하기도 좋고 납득도 잘하게됨
일단 사만은 다른건 모르겠고 특정유닛, 워기어에 대해 수정을 거치지않으면 안될거같다
스트라타젬이나 챕택이 특성을 살려준다는 느낌은 1도 받지않음... 좋은거와 구린거로 나뉠뿐이지
가장 큰문제는 특성이 살아있는 플레이
4만경우엔 그나마 제노쪽이 특성이 강한 플레이를 할수있고 나머진 거의 복붙으로 느껴짐 특히 스마/카스마는 매우 심각함
4만의 경우엔 고유신앙토템메타에 초강력 공용무장으로 게임이 굳어져가는게 더욱 특색이 없는느낌을 나게함
반면 아오지는 투힛이나 투운드 증가 시키는 스킬을 쓰는게 4만에 비해 까다롭고 똑같이 d3모탈운드를 주는 스킬일지라도 (평소엔 잘 안읽긴하지만)이 유닛이 어떻게해서 그런 피해를 주는지 일일히 워스크롤에서 다 서술해주기때문에 좀더 머릿속으로 이미지하기도 좋고 납득도 잘하게됨
일단 사만은 다른건 모르겠고 특정유닛, 워기어에 대해 수정을 거치지않으면 안될거같다
스트라타젬이나 챕택이 특성을 살려준다는 느낌은 1도 받지않음... 좋은거와 구린거로 나뉠뿐이지
- dc official App
에오지 단점이라면, 모탈운드들이 너무 난무한달까..
모탈운드 많긴한데 사만 무장맞는거보단 나은느낌이었음 - dc App
모탈운드도 합리적이라 그러려니 할만한거같은데
9시대하실
모탈운드 괜찬은거같은데 허구한날 세이브로 방어 띠우는거보단