https://www.rockpapershotgun.com/2017/09/01/total-war-warhammer-ii-interview-skaven/
RPS (웹진) : 워해머가 그동안 역사적인 전투에만 치중하던 토탈워에 새로운 기운을 불어넣어줬다고 생각함?
Andy Hall : 확실히 5~6년 동안 CA에서 일하다보면 남은 인생도 로마인처럼 행군하며 살아야 되나 하는 고민을 하게 되지. 하지만 지금 우린 드래곤과 공룡이 뒤엉키는 장면을 만들고 있고, 덕분에 약간 해방되었다고 느끼긴 해. 우리 개발자들이 이 상황을 어떻게 느끼고 있는지 잘 보여주는게 이번 게임에 포함된 새로운 기능들이야. 어썸한 몬스터 vs 몬스터 전투 같은 거. 원래 우리는 그런 작업까진 할 여유가 없었어. 하지만 우리 애니메이터들은 무조건 헬핏 어보미네이션이 카노소어에게 슈플렉스를 먹이는 장면이 있어야만 한다고 생각했고 쉬는 시간까지 이용해서 작업했지. 개발자들 모두가 이 게임이 반짝반짝 윤이 나는 모습으로 나오길 바라고 있어.
RPS : 햄탈워를 통해 얻은 경험이 앞으로 역탈워에도 적용될까?
Andy Hall : 분명 서로 주고받는게 있다고 생각해. 서로 다른 팀이지만 많은 것들을 공유하지. 햄탈워가 역탈워에게 뭔가 줄 수도 있고, 다음 역탈워가 그 다음 햄탈워에 또 무언가를 줄 수도 있지. 실제로 다크엘프의 블랙 아크에서 퍼붓는 마법 포격은 쇼군2 사무라이의 몰락에 있었던 포격 시스템에서 가져온 거야. 흑색화약이 아니라 고문당한 영혼을 쏘아보내는 방식이긴 하지만.
RPS : 기존 워해머 설정에 맞춰서 뭔가를 만드는게 어렵진 않아? 지켜야 할 규칙들이 많이 있을텐데?
Andy Hall : 맞아. 근데 내가 지땁에서도 일했던 적이 있어서 그 설정들을 실제로 손댔던 적이 있거든. "내가 이런 대단한 사람이다 음하하!" 이렇게 자랑하려는건 아냐. 내가 거의 한 18년 동안 워해머 설정과 함께해왔기 때문에 완전 만들기 편하다는 얘기를 하고 싶은 거지. 지땁이 좀 더 우리에게 자유를 준다면 더욱 좋지. 그렇게 해서 나오는 결과물은 걔들한테도 좋을 테니까. 우리가 "햄탈워에서 드워프가 파란색이었으니까 앞으로 모든 드워프는 파란색이다!" 이럴 것도 아니거든.
RPS : 그렇다면 이 질문에 대한 답도 알겠군. 왜 모두가 그리도 '쥐새끼'를 좋아하는 거지?
Andy Hall : (웃음) 여러가지 이유가 있다고 봐. 일단 걔들은 본드 영화나 오스틴 파워에 나오는 악당들같은 느낌이 있어. 실제로 오스틴 파워에 나오는 닥터 이블은 주인공보다도 인기가 더 많잖아. 그렇게 우스꽝스러우면서도 또 악마적인 면이 있지. 자기한테 등을 보이면 누구든 그 즉시 찔러버린다든지 하는. (이하생략)
RPS : 워해머 팬으로서, 다른 게임과 크로스오버를 할 수 있다면 뭐가 좋겠어? 당신의 꿈의 크로스오버는 뭐야?
Andy Hall : 토탈워에선 스토리가 유저의 샌드박스식 게임플레이를 방해해선 안되지만, 사실 난 언차티드의 팬이기도 하고 게임 전체를 관통하는 방식의 스토리를 아주 좋아하거든. 언차티드 스타일의 영화틱하고 끝내주는 워해머 게임이 나왔으면 좋겠어. 8시간짜리 흥미진진한 워해머 모험.
RPS : 특정 종족의 캐릭터 하나를 데리고 워해머 전체 세계를 누비는 그런 게임 말인가?
Andy Hall : 그래, 왜 안돼? 제국 파수꾼이나 드워프 광부가 8시간짜리 에픽한 모험에 뛰어드는 거지. 어이, 너티독. 듣고 있나?
RPS : 게임을 만들다보면 설정과 실제 게임 사이에서 타협을 해야 할 때도 있었을 거 같은데?
Andy Hall : 실제로 몇 가지 있었지. 일단 게임플레이 때문에 지도에서 대륙의 위치를 옮기고 크기를 조절해야만 했어. 설정상으론 올드 월드가 다른 지역들보다 작지만 게임플레이상 올드 월드에도 충분한 수의 지역이 있어야 했기 때문에 나머지 지역과 동일한 수준으로 크기를 조절했지. 워해머 세계지도가 장인적인 예술작품이긴 하지만 실제 지도는 아니니까. 그리고 타임라인도 다소 뒤섞었어. 전설적인 군주들 일부가 게임에 등장하지도 못하고 죽어버릴 수도 있었으니까. 중요한 것은 그러한 인물들이 게임속에서 얼마나 설정에 충실하게 묘사되느냐야. 적어도 그 부분에 있어선 우리가 잘하고 있다고 생각해.
의역 및 생략 많음
깨알 설정 고증의 이유가 있었네... 원래 메인 디렉터가 지땁출신이었다니ㅎㄷㄷㄷ - dc App
정신상태부터 갓갓이로군. - dc App
크 ㄷㄷㄷㄷㄷㄷ 지땁출신이였너 ㄷㄷ
번역추
역시 자기들도 공룡이랑 용이랑 싸움붙이면서 오르가즘을 느끼는 것이었어
지땁출신 어메이징
역시 찍찍이는 인기가 많다.
오메
지땁출신ㅋㅋ ㄹㅇ 시대 배경 상관없이 쫌 다양한 영웅들 게임에 등장하면 좋겠다
버민타이드 전투방식으로 8시간 달리면 꿀잼일듯
로마인처럼 남은 인생을 행군이라 ㅋㅋㅋㅋㅋ 비유 보소 - dc App
남은 인생을 로마인같이 행군해야 하나 생각
하긴 바퀴벌레같은 인간무리들끼리 폭폭 찌르는거 만들다가 공룡끼리 수플렉스 꽂는거 만드는데 재미없을리가
답은 언차티드:G&P 제작이다.
모션 모딩좀 풀어주삼 ㅋㅋ
너티독 보고있지?
너티독 똥싸느라 바쁘다..찾지마라
첫줄부터 터지고 가네 ㅋㅋ
지땁출신은 요직에 앉혀라
지땁출신이라니 ㅋㅋㅋ
걍 씹덕이 씹덕니즈 찾은거에 풀발하는 씹덕들ㅇ이네