시공간적 프레임이 같이 들어가야함
대체로 공간적 프레임은 교육훈련에서 많이 가르치다보니 (AO AOI AI 각종 PL / Blank Area 등등등) 아는 편인데
시간적 프레임을 잘 안다루더라
당연히 시간적 프레임도 공간과 마찬가지로 하위 개념일수록 짧아짐. 이것도 누구나 추론할 수 있는 포인트.
다만, 그와 더불어 휘발성도 같이 높아진다는건 잘 인지하지 못하는 부분임.
즉, 전기, 전술 단위로 내려오게 되면 모든 상황에 보편적으로 적용할 수 있는 모델을 구축하기 어렵다는 것임.
다만 전기의 경우 시간이 수 초에서 분 수준으로 짧아지는 대신
공간적 프레임 또한 일개 개인 수준으로 내려오다보니 어느정도의 포맷이 만들어 질 수 있음 - 다들 잘 아는 하이레디 로우레디 트랜지션 코너 체크 레펠링 각종 마운티니어링 등등등
하지만 전술은 공간적 프레임이 소부대 수준으로 내려오긴 해도 시간적 시퀀스가 수 시간에서 수 주 정도가 되기에 변수가 많아져 모델링을 하기가 극도로 어려워짐.
똑같은 전투는 무슨 일이 있어도 두번 발생할 수 없기 때문.
그래서 전술 수준 부터는 상황에 맞게 적용할 수 있는 다양한 '절차' 정도를 구성하거나
전술 환경 자체에 대한 최적화된 준비를 할 수 있는 '교리', '가이드라인' 그리고 더 단위를 낮게 잡으면 '핸드북' 식으로 편성되는 것.
그래서 전술 관련 교범에서 지휘관의 재량, 소부대 전투 상황에 대한 인지력, 올바른 의사 결정, 창의성 같은 단어가 많이 보이는 이유가
그걸 어떠한 인풋-아웃풋의 개념으로 보지 않고 시공간적 범위와 상호작용 해야만 최적화된 결과물이 나오기 때문.
따라서 내가 이 기술을 연마하면 얼마나 다양한 시간적 프레임워크에 도움이 되는지를 고려하는 것도 색다른 방향성을 제시할 것임.
좀 극단적인 예시를 들자면 산속 게릴라가 아무리 수류탄을 잘 던져도 (초 단위 / 전기)
결국 어드밴스드 마운티니어링 (분 단위 / 전기) 가 안된다면 완벽하게 매몰되는 기술이고
또 여기에 더해 마운티니어링을 잘 해도 결국 기초 지구력 (일~주 단위 / 전술) 이 안되면 작전에 들어갈 수도 없는 것처럼
그래서 요즘 택티컬 리로딩 회의론이 나오는게 우크라전 때문에 이 시간적 프레임워크가 많이 조명되서 그런것도 있음ㅋㅋㅋㅋ
참호에 돌입하는 방법 (분 단위 / 전기) 도 모르는 징집병들이 패스트 리로딩 (초 단위 / 전기) 배워봤자
개인 전투력 향상에 도움은 약간 줄지언정 더 효율 좋은 교육훈련 시간을 낭비하는 꼴이라
그 시간에 더 장기적이고 범용적으로 써먹을 수 있는 요소들 (공용화기 운용, 수류탄 운용 - 스택드 그레네이드같은, 포격 지원 통신 절차 훈련) 로 훈련 내용을 개선하고 있음
NATO 지상전 연구 그룹 DSS 세션에서 나왔던 얘기라서 함 써봄
오 아조씨 오랜만이내
ㄹㅇ루
모교관님이 말씀하셨던 전술의 술은 재주 따위가 아니라 정말로 예술의 영역에 가깝다고 말씀하셨던게 기억이 납니다.. 그 분도 시공간적 영역에서 물리적, 정신적 충돌을 강조하셨는데 감회가 새롭네요
정말 Arts of War야말로 중의적으로 해석될 수 있는 좋은 표현인듯 싶습니다. 그런 교관님이 우리 군에 계시니 든든하네유
그때는 좀 우습게 들리고 괴짜스러워 보였는데 얼마나 깊이있는 수업이였는지 이제 조금 보입니다..
추상적으로 생각만 했던것들이 단어화 되어있단게 참 신기하네 특히 소부대 통신,공용화기 교육이 우선 되어야한단부분이 공감간다
군인이란 건 필요한 시간에 필요한 곳에서 필요한 일을 하는 직종이구나 택배기사같네
오랜만이네ㅋㅋㅋ 잘 살아있노
미친수준의 좋은 글이라고 생각
맞는말이지 재장전 속도 0.5초 줄여보겠다고 개지랄떠는 유튜버 전술쟁이들 보면 존나 병신같음 특히 Main hand 로 장전손잡이 조작하는걸 죄악시하는 총쟁이들 진짜 ㅋㅋ
와 죽은줄 알앗는데 살아있었구나