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시가전


상식적인 사람들을 위한 짧은 소개

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CQB에 대한 논쟁을 볼때마다 우리는 맥락을 재대로 이해하지 못하는 사람들을 많이 봐왔다.


그곳엔 크게 두가지 이야기가 존재한다.


"건물 안에서 싸우는 법이야말로 가장 중요한 스킬이다."


"너는 어차피 죽을꺼다, CQB는 시간낭비다, 그냥 건물에 화력을 퍼부어라."

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아 그리고

"그냥 수류탄을 던져." 도 있지


이 모든 표현들은 유치할 뿐만 아니라 이 댓글의 작성자들이 단순한 개념과 사실마저 반영하지 못한다는 것을 보여준다.

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오늘은 시가지 작전 전체를 살펴보고 그 기술들의 중요성과 맥락을 살펴볼 것이다.

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우선, 시가전은 느리고 사상자를 양산한다.


공격자/방어자간의 비율은 6대 1에 달한다. 즉 한개 대대가 도시를 방어하고 있다면.


이를 공격하기 위해선 적어도 6개의 대대가 필요하다. 보통 큰 도시는 최소 사단을 필요로 한다.

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왜냐하면 도시를 공격하려면 적의 보급을 끊고 적군이 탈출하는것을 방지하기 위해 우선적으로 봉쇄되어야 하기 때문이다.


이것은 중세시대 공성전과 흡사하다. 만일 시간이 된다면 도시는 방어자가 항복할때까지 포위되는게 일반적이다. 그러나 슬프게도 대부분 상황에서 시간은 충분하지 않다.

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도시는 복잡하고 자율적인 도시 생태계를 가지고 있기에 공격자가 가진 시간보다 더 많은 시간을 버틸 수 있다.


그렇기 때문에 공격자는 이 도시 생태계를 방해해야하고 방어자는 이것을 지켜야한다.

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생태계는 다음과 같다.

전력, 전화, 인터넷, 물, 정수, 식량과 의료


특히 정수시설은 매우 중요하다. 정수시설이 재대로 작동하지 못할때 의료 역시 부족해진다고 생각해보자.

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예를 들어 우리는 우크라이나군이 포위를 종식시키기 전에 키이우의 하수 시스템과 수질 오염이 위험한 수준까지 몰렸다는것을 알고 있다.


즉 방어자는 그가 이 게임을 하려 한다면 언제나 그 봉쇄를 끊고자 할것이다.

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민간인 사상자를 최소화 하고 도시를 유지하기 위해서, 우리는 모든 표적에 그저 포격을 퍼부을 수 없다.


특히 진짜 중요한 시설들은 매우 잘 숨겨져 있다는걸 고려한다면 우리는 표적 근접 정찰을 위해 지상병력이 더더욱 필요하다.

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공격자가 도시에 진입해야되는 또 다른 이유는 방어자를 바쁘게 하기 위함이다.


2003년 바그다드 전투 당시 썬더런은 이것의 좋은 예시다.


도시에 진입하기 위해, 공격자는 "발판"이라 불리는 것을 마련해야한다.

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발판은 도시의 일부로서 (이는 심지어 단일 건물로도 가능하다.) 적의 영토 내부에서 방어하기 쉽고 보급선이 연결되며 적의 사격과 포격으로 부터 보호되는 견고한 구역이다.


이는 우리의 공격을 이어가게 한다.


사진과 같은 고가도로 밑은 매우 좋은 발판이다. 그나저나

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이곳은 "넌 CQB가 필요없어" 나 "그냥 재블린을 쏴" 라 말하는 자들이 놓친 현실이다 그들이 무능을 깨달아야 하는 대목이기도 하다.


적의 발판을 그저 무너트리면 된다는 생각은 먹히지 않는다. 발판은 보통 도시의 일반적인 건물들보다 더 뛰어난 보호를 재공하기에 휴대용 화기의 화력은 효과적이지 않을 것이다.

너는 "그냥 건물을 무너트려"를 위해 매우 많은 화력이 필요하다.


만일 화력이 달성된다 하더라도 돌격은 필요해진다!

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그 외에도, 탄약은 시가지 전투에 매우 중요한 주제다. 그냥 너의 주변 도심을 살펴봐라.


보통 외각지대가 도시를 둘러 싸고있다.


그곳의 건물들은 튼튼하지 않기에 적절한 발판을 재공해주지 않는다.


그렇기에, 공격자는 발판을 마련하기 전에 교외지역에서 우선적으로 싸워야 한다.

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발판이 마련된 이후. 공격자는 목표와 중간 목표를 할당할 것이다. 중간목표는 예를 들어 목표와 인근 건물들에 연결된 보급로 같은 것이다.


종종 그 건물들은 무너트리기보단 확보되어야 할 필요가 생겨난다.


목표들은 통상적으로 매우 중요한 기반시설들로 확보되거나 아니면 수술적인 방법으로 제거되어야 한다.


이 싸움은 근접전이고 치열할 것이다.

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언젠가 방어자는 보급품의 부족 뿐만 아니라 행동의 자유까지 크게 줄어드는 문제를 맞닥들이게 될 것이다.


이것은 시가지 전투를 빠르고 신속한 기동전이 아니라 매우 복잡한 거점 전투로 만든다.


전투는 CQB로 인해 결정나진 않지만, 확실히 CQB에 의해 다듬어지는 것이다.

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물론 언제나 예외는 있다.

방어자가 공격자를 숫적으로 압도하거나 공격자가 너무나도 시간이 촉박할 때도 있을것이다.


그런 상황에선 도시에 대한 신속하고 결정적인 공격을 감행할 수도 있다. 이 경우엔 적의 방어 진지는 임무형 지휘에 따라 가능하다고 판단된다면 우회한다.


(도심지역에서의 특수작전도 이와 비슷한 맥락이라고 생각함/역자 주)

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그래서, 그래. 큰 규모의 복잡성 속의 시가지 전투는 인터넷 속 논쟁을 바보같이 만든다.


넌 CQB가 필요하다, 하지만 많은 적 진지는 우회되거나 파괴될 것이다. 그리고 넌 돌격 이후 "그냥 퍼부어"를 하게 되겠지


그렇다면 "그냥 수류탄을 던져!" 는 어떨까?

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그래, 수류탄은 건물을 공격할때 가능하다면 무조건 사용된다.


특히 진입할때 보통 외벽은 약간의 보호를 재공한다.


파편양이 적은 공격용 수류탄은 이럴때 사용되기 위해 존재한다.

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이제 왜 이것이 그렇게 쉽지 않은지 얘기해보자!

-건물은 보통 붕괴되기 전에 많은 폭발을 견디지 못한다.

-먼지가 올라오는건 공격자가 수류탄을 사용한 직후 겪는 심각한 문제다.

-방어자는 통상적으로 건물 깊은 곳에서 방어를 하고 있다, 그 말인 즉, 보통 수류탄을 먼저 던질 수 있는건 방어자다.

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결국 모든 기술에 숙련되는 것이 중요하다. 하지만 큰 그림에 대한 이해가 부족하다면, 너의 기술은 큰 의미를 갖지 못한다.


책임감 있는 시민에게 시가지 전투는 조금 다르게 보일 것이다.


IED, 저격, 매복, 비무장, 혹은 경무장한 무리를 향한 짧은 강습, 특히 도시지역에선 군인보다 범죄자처럼 생각해야 한다.


언제나 그렇듯, 관심을 가져줘서 고마워.




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마지막의 책임있는 시민에 대한 언급은 비정규전을 수행할때에 대한 이야기