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"빠르게 진행했을때 표적이 맞지 않는다면 주로 듣는 평가가 무엇인가? (천천히.) 천천히, 그렇지, 하지만 내 경험과 내가 하는 일에서는 너는 속도를 줄일 순 없다.
사냥이나 경쟁사격에서 알것이다. 천천히 쏘면 점수를 얻을수 있지만 이기고 싶다면 그것은 선택사항이 아니다.
그렇기 때문에 우리는 기반기술을 개발하여 이걸 매우 공격적으로 테스트해야한다. 호신용 목적에서도, 혹은 총을 든 공격적인 목적에서도 세상엔 너가 천천히 하지 못하게 만드는 변수가 존재한다.
속도는 충분하고 정확도가 중요하다라는 오래된 격언은 빠르게 쏘지 못하거나 빠르게 쏠때 총알이 어디로 가는지 신경쓰지 않는 사람들에게서 온 것이다.
그렇기 때문에 우린 그 둘을 전부 수행가능할 정도의 기술을 쌓아야한다. 우리는 속도, 정확성과 함께 통제력, 책임, 퍼포먼스까지 전부 동등하게 필요하다.
그 목표를 달성하기 위해서 우리는 일반적인 훈련의 목적에 대한 초점을 바꿔야한다. 사격장에서 탄착군이 JDAM맞은것마냥 만들어졌을때 아쉽지 않은 사람이 어딨겠는가.
주먹만한 사이즈의 탄착군이 만들어졌을때 너가 증명하는것은 오직 너가 원하던만큼 너가 해냈다는것이다.
그렇기때문에 우리는 너가 실수를 할 수 있을만큼의 컨디션을 원한다. 우리는 실패를 원한다. 아마 프랙티컬 슈터들은 이걸 잘 알고있을 것이다.
너의 대부분의 훈련은 너가 원하는 목적을 밀어붙이고 실패를 뛰어넘어야한다. 너의 기반기술과 기초를 부러질때까지 밀어붙이고 그걸 고치는 것이다.
완벽하게 움직이는 차를 정비소에 가져가나? 아니다. 너는 뭐가 부러졌는지 모르닌까 가져가지 않을 것이다. 그렇기때문에 압박테스트를 해야하는거고 부러질때까지 밀어붙여야 하는것이다.
나는 이를 위해 예측식 사격을 하는것을 좋아한다. 예측식 사격의 가장 간단한 정의는 내 조준 방식에 따라 총기가 어떻게 반동이 올라오는지 과거의 경험을 이용하는 것이다.
나는 내가 내 일을 온전히 하고 내 총을 항상 똑같은 방식으로 잡는다면 도트의 추적 패턴도 똑같을 것임을 알고있다.
그래서 내가 하고자 하는것은 이 예측식 사격을 훈련도구로서 사용하는 것이다. 이것은 우리가 항상 사람이나 프렉티컬 슈팅을 쏘는 방식은 아니다. 항상 우리가 표적과 교전하는 방식을 사용할 필요는 없다. 우리의 목표는 그걸 수행하는 거지만 우리가 예측식 사격을 수행하는 이유는 기반 기술을 테스트하고 부러트려 고칠점을 찾기 위함이다."
의역 있음, 번역찐빠 지적시 환영
예측식 사격에 대한 얘기는 여기참고
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