엄폐물까지의 거리가 멀면 사격하면서 이동, 엄폐물까지의 거리가 짧으면 기동 후 사격하는게 맞다고 생각함. 이동간 소요되는 시간이 약진(2~3초)이상이라면 이동하는 시간동안 적에게는 아무런 대응 없이 도망치는 표적1이 될 뿐이니까...
ㄱㅅㄱㅅ - dc App
위는 1대1 상황을 가정한거고, 봐주는 아군이 있다면 조금 달라질 것 같긴 함
이건 아군이 가장 큰 요소 아닐까
아군이 사격을 하고 있으면 엄폐후 사격이 괜찮나?? - dc App
아군과 함께 사격과 기동이 잘 이루어지는 상황이라면 차라리 그 아군이 탄을 낭비하지 않도록 빠르게 위치를 잡고 그 아군을 움직일 수 있게 지원해주는게 낫다고 생각함, 물론 상황적인 요소가 큰거라서 뭐가 정답이다는 접근이 불가능하다 생각하지만
니가 속도 안늦추면서 맞추거나 제압할 수 있으면 하고 아니면 무조건 팀이 사격할때 좆빠지게 뛰어야지 이건 답이 있는거다
IMT
엄폐물까지의 거리가 멀면 사격하면서 이동, 엄폐물까지의 거리가 짧으면 기동 후 사격하는게 맞다고 생각함. 이동간 소요되는 시간이 약진(2~3초)이상이라면 이동하는 시간동안 적에게는 아무런 대응 없이 도망치는 표적1이 될 뿐이니까...
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위는 1대1 상황을 가정한거고, 봐주는 아군이 있다면 조금 달라질 것 같긴 함
이건 아군이 가장 큰 요소 아닐까
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아군과 함께 사격과 기동이 잘 이루어지는 상황이라면 차라리 그 아군이 탄을 낭비하지 않도록 빠르게 위치를 잡고 그 아군을 움직일 수 있게 지원해주는게 낫다고 생각함, 물론 상황적인 요소가 큰거라서 뭐가 정답이다는 접근이 불가능하다 생각하지만
니가 속도 안늦추면서 맞추거나 제압할 수 있으면 하고 아니면 무조건 팀이 사격할때 좆빠지게 뛰어야지 이건 답이 있는거다
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