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여러분들이 소속된 팀에 


개별적으로 할당된 전시 타격 목표 있죠잉?






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대충 전략-작전-전술 수준에서 타겟팅해주고


수준별 타겟팅 주체는 다 다름


대충 안경잽이 펜대들이 굴려서 나오는 내용









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딜리버리 메소드도 뭐가 있는지 대충 한번 훑어주는데


산과 바다에서 좆뺑이치는 워붕이팀이라면 전천후 특수부대원들로 구성 되어 있을테니


물리, 심리, 전자기 3개 영역에 모두에 대한 딜리버리가 가능한 전략병기








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이후 구조적인 시스템화 과정을 거쳐서 타겟이 정의되는데 


전술적으로 가장 중요한 타겟 (FIVE-O) 는 각각


시설 (Facility), 인물 (Individuals), 가상자산 (Virtual), 장비 (Equipment), 조직 (Organization) 의 약자임


쉽게 설명하면 특정 타겟을 무력화 혹은 파괴할 수 있는 FIVE-O 가 뭐가 있는지를 


이 다섯가지 기준을 이용해 쭉 늘여놓고 비교 분석 해체한다는거





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예를들어 OO지역의 적대적 미디어라는 타겟 시스템에 대해서는


송수신탑, 수신기라는 두 타겟에 대한 타격을 무력화 시킬 수 있다고 나오는거임


그 중 더 가치있는 타겟, 


즉 워붕이들이 미드에서 많이 들어봤을 HVT를 산출하는 방법은 따로 있는데





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바로 이 카버 매트릭스를 이용하는거임


이건 우리가 바라본 타겟에 대한 평가라기보단


적 지휘관의 관점에서 풀어서 적용되는 것이 훨씬 일반적이긴함ㅋㅋㅋ


언제나 이 모델이 그대로 사용되는 것은 아니지만






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카버 매트릭스 세부


참고로 카버 매트릭스는 타겟팅 뿐만 아니라 위험 관리, 현장 안전, 예측 등에서도 많이 사용되니


상식적으로 알고 있으면 군 외에서 사용될 건덕지가 있음ㅋㅋㅋㅋ






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HVT가 설정되면 끝이냐? 그건 아님


앞서 말했듯 HVT는 "적 지휘관" 이 임무 목표 달성을 위해 필요한 자산이라면


"설정된 HVT 중에서 아군의 임무 목표 달성" 을 위해 때려야될 놈들을 알아야겠지?? 


그래서 나오는 개념이 HPT (High Payoff Target) 임







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이 HPT는 일단 이런식으로 HVT에 대한 시트들 쭉 만들면서


HPT에 대한 분석도 같이 수행함


왜 이게 HPT인지, 어떻게 패야하는지, 어떻게 식별 / 구분하는지, 방비는 어떤지 등등






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그리고 이렇게 나온 HPT들을 모아서 HPTL (뒤에 리스트-List 붙인거) 만들고


그 리스트에다가 TSS (Target Selection Standard) 라는 표도 하나 만들어서 붙임


H-아워 기전 어떤 시간 프레임 내에서 


어떤 수준의 정확도를 가진 무기 체계로 때릴 수 있는지 혹은 때려야 하는지에 대한 평가 분석임





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이렇게 나온 TSS에 기반해서


HPT별 타격임무를 할당하고, 구체적인 타격 수단, 최소 기대 효과 등을 설정해놓음


그걸 AGM이라고 부름. 한국말로는 잘 모르겠는데 직역하면 타격 가이드 도표? 같은거임.


즉, 예제에서 볼 수 있다시피 상급 제대는 지들이 동원 가능한 딜리버리 메소드 중 SF가 담당할


타겟 번호 3475번 (격납고) 에 대한 무력화 임무와 


타겟번호 8952번 (12.7mm 대공포) 에 대한 제압 임무를 워붕이팀이 할당 하게된거








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이런식으로 시각화해서 전파되고


이게 IPB에 연동되어서 더 복잡한 COA 작계 등으로 발전하는데 그건 노잼이니 제낌ㅋㅋㅋㅋ





조금 있다 1830시에 한두시간정도 이런거로 떠들어제끼는 시간도 갖고 


훈련에 관한 오리엔테이션도 할 예정이니까 (무료)


관심 있는 게이들 있으면 놀러오셈 https://discord.gg/47FtHN9MWK