좀 진지하게 말하면 밀딱웹툰자체가 작화오류나기 정말 딱 좋은 장르임. 거의 다똑같이 생겨먹은 군복,의상부착물,화기,정말많이 귀찮은 파우치, 위장무늬,소총(3d로 밀면되지만 이질감on) 당장 보병만해도 이렇고 수렴진화로 땅크도 서로 헷갈리개 생기고 군사전술은 또 배우는 자료구하기도 어렵고.. 연출도 뒤지게 어렵고(장거리가 강제되어 배경을 그릴수밖에없다)
Opskiwi(211.228)2024-08-03 16:19
답글
구도도 스토리도 많이 제약이 따르는 장르임. 그래서 그윽한 밀딱물이 영상으론 많이나와도 만화론 많이 못나오는 이유임. 작화가의 능력을 극한으로 타는 장르임
Opskiwi(211.228)2024-08-03 16:21
답글
김규삼 작가의 하이브랑 개장수 시리즈는 밀딱 요소 잘 버무려서 존나 잘 만듦
익명(alyx2497)2024-08-03 18:00
된장통 맘마통
익명(58.237)2024-08-03 16:07
답글
ㄹㅇ ㅋㅋ
Sw77(vhgkdthsus)2024-08-04 14:57
안보는데?
익명(211.234)2024-08-03 16:07
젖 보지 똥꼬
익명(219.241)2024-08-03 16:19
분위기가 좀 건조한게 좋지싶음
카일게릭(activisionblizzard)2024-08-03 16:26
답글
그리고 같은 주인공으로 가다보면 항상 스토리가 비슷하게 흘러가거나 주인공 보정이 들어갈수밖에 없는데
님은 단편적인 이야기에 각각의 주인공이 있는 형식을 좋아하는거같으니 충분히 재밌고 참신하게 풀어낼수있을듯
진행 막히면 다 죽이고 다음편 재밌게 짜면 되는것 아니겠음
카일게릭(activisionblizzard)2024-08-03 16:31
결국은 이야기의 서사가 탄탄해야하는거야
무기 장비 멋있게 나오고 장면연출 잘해봤자 '이야기'가 글러먹으면 누가 병신같은 이야기와 거기서 나오는 이해못할 캐릭터에 몰입해주겠냐
익명(221.165)2024-08-03 16:44
작화도 중요한데, 모든걸 너무 세세하게 그리기 보단 전체적으로 봤을때 실루엣이 잘 뽑히는게 중요한거 같습니다.
익명(qwer580)2024-08-03 16:47
분위기랑 연출
익명(horizon1313)2024-08-03 16:47
총이든 뭐든 현실에 있는 걸 똑같이 그릴려하지 말고 얼추 보기에 맞아보이는 정도면 해주면 된다 생각함 - dc App
익명(cousin1548)2024-08-03 16:56
답글
이건 진짜 아님 인물은 뭉개져도 총기 디테일은 살아 있어야됨
ㅇㅇ 1(58.237)2024-08-03 17:42
답글
까는소리하네 소품은 그럭저럭 비율만 맞으면 아 이게 뭐구나 다 알아볼수 있다
익명(185.192)2024-08-03 18:31
답글
ㅇㅇ1/ 그건 너같은 밀덕들한테나 그런거고 조명, 구도, 서사가 중요함
익명(59.9)2024-08-04 12:25
고증.
익명(106.101)2024-08-03 18:04
고증보단 간지적고증과 연출 - dc App
익명(beam5852)2024-08-03 18:12
비효율적이고 비합리적인 의사결정 과정과 현장상황 모르는 상부의 지시와 개판 보급, 꼰대 선임 mz 후임 등등 군대의 리얼한 묘사와 선악이분법 따위 없는 피카레스크적인 연출
ㅇㅇ 2(121.131)2024-08-03 18:15
비장미
LOCKnLOAD625(locknload625)2024-08-03 18:35
장구류 잘그리면 뭐하노 쏘는 놈만 한컷 맞는 놈만 한컷이면 걍 총을 쏜다 - 맞는다로 액션이랄게 전혀 없지 장구류 대충 실루엣만 그리고 서로서로 스치기만 해도 치명타인 쫄깃함을 액션으로 잘 그려내면 난 만족
익명(182.220)2024-08-03 18:59
결국은 스토리 캐릭터지
ㅇㅇ 3(211.196)2024-08-03 19:20
짜세
익명(106.101)2024-08-03 20:06
장구류 디테일에 집착하는 퍼거짓 안하는거
ㅇㅇ 4(222.117)2024-08-03 21:39
범죄 스릴러 영화처럼 긴장감이랑 몰입감이 좋아야 함
개연성 없는 스토리나 어색한 음악, 액션이면 둘 다 깨지겠지
미소녀그림체
좀 진지하게 말하면 밀딱웹툰자체가 작화오류나기 정말 딱 좋은 장르임. 거의 다똑같이 생겨먹은 군복,의상부착물,화기,정말많이 귀찮은 파우치, 위장무늬,소총(3d로 밀면되지만 이질감on) 당장 보병만해도 이렇고 수렴진화로 땅크도 서로 헷갈리개 생기고 군사전술은 또 배우는 자료구하기도 어렵고.. 연출도 뒤지게 어렵고(장거리가 강제되어 배경을 그릴수밖에없다)
구도도 스토리도 많이 제약이 따르는 장르임. 그래서 그윽한 밀딱물이 영상으론 많이나와도 만화론 많이 못나오는 이유임. 작화가의 능력을 극한으로 타는 장르임
김규삼 작가의 하이브랑 개장수 시리즈는 밀딱 요소 잘 버무려서 존나 잘 만듦
된장통 맘마통
ㄹㅇ ㅋㅋ
안보는데?
젖 보지 똥꼬
분위기가 좀 건조한게 좋지싶음
그리고 같은 주인공으로 가다보면 항상 스토리가 비슷하게 흘러가거나 주인공 보정이 들어갈수밖에 없는데 님은 단편적인 이야기에 각각의 주인공이 있는 형식을 좋아하는거같으니 충분히 재밌고 참신하게 풀어낼수있을듯 진행 막히면 다 죽이고 다음편 재밌게 짜면 되는것 아니겠음
결국은 이야기의 서사가 탄탄해야하는거야 무기 장비 멋있게 나오고 장면연출 잘해봤자 '이야기'가 글러먹으면 누가 병신같은 이야기와 거기서 나오는 이해못할 캐릭터에 몰입해주겠냐
작화도 중요한데, 모든걸 너무 세세하게 그리기 보단 전체적으로 봤을때 실루엣이 잘 뽑히는게 중요한거 같습니다.
분위기랑 연출
총이든 뭐든 현실에 있는 걸 똑같이 그릴려하지 말고 얼추 보기에 맞아보이는 정도면 해주면 된다 생각함 - dc App
이건 진짜 아님 인물은 뭉개져도 총기 디테일은 살아 있어야됨
까는소리하네 소품은 그럭저럭 비율만 맞으면 아 이게 뭐구나 다 알아볼수 있다
ㅇㅇ1/ 그건 너같은 밀덕들한테나 그런거고 조명, 구도, 서사가 중요함
고증.
고증보단 간지적고증과 연출 - dc App
비효율적이고 비합리적인 의사결정 과정과 현장상황 모르는 상부의 지시와 개판 보급, 꼰대 선임 mz 후임 등등 군대의 리얼한 묘사와 선악이분법 따위 없는 피카레스크적인 연출
비장미
장구류 잘그리면 뭐하노 쏘는 놈만 한컷 맞는 놈만 한컷이면 걍 총을 쏜다 - 맞는다로 액션이랄게 전혀 없지 장구류 대충 실루엣만 그리고 서로서로 스치기만 해도 치명타인 쫄깃함을 액션으로 잘 그려내면 난 만족
결국은 스토리 캐릭터지
짜세
장구류 디테일에 집착하는 퍼거짓 안하는거
범죄 스릴러 영화처럼 긴장감이랑 몰입감이 좋아야 함 개연성 없는 스토리나 어색한 음악, 액션이면 둘 다 깨지겠지
추상적이게 표현하자면 결국 재미있어야지