를 반박하는 글
요세화된 타겟을 상대하는것은 어려운게 맞음, 그러나 정규전 CQB, 민병대 상대하는 CQB라는 구분은 없음
상대가 훈련안된 민병대든 정규군이든 원칙은 동일하고 대부분의 하드 타겟은 하드타겟인 이유가 있어서 그냥 화력으로 붕괴시킨다면 지휘관의 의도를 달성시킬 수 없음
그렇기에 결국 공격하는 입장에서 최악의 상황은 최초 진입팀이 손실을 입는게 아니라 모멘텀을 잃고 템포가 깨지는것, 이것은 단순히 방 하나의 싸움이 아니라 건물 전체에서의 싸움이기 때문
그렇기에 킬하우스에서 빠른 행동을 숙달하고 연습하는 것이 비실전적인게 아니라 실제로 중요한 전투기술이라는 내용
요센 풀로 다 번역하기엔 시간이 읎다
격실에 누가 있을까봐 겁내면서 천천히 하는것 보다는 다이나믹한 템포를 유지하면서 상황이 고착되는걸 피해야한다는 이야기네요 - dc App
요즘 유튜브 쇼츠로 진입절차 기술이랑 방 하나 클리어 절차 본 애들이 되도 않는 뇌피셜 헛소리 하던데 쌉소리는 반박 하려면 10배의 시간이 든다는걸 온몸으로 느껴서 ㅈ같음ㅋㅋㅋ
실전적이지 않은거 아니냐고 징징대면서 막상 전투에 있어서 방하나만 생각함ㅋㅋ
방도 그런 기술 시범 보이는 영상에서 쓰는 ㅈ만한 10평짜리 원룸만 생각하더라ㅋㅋㅋ
쇼츠에 나오는게 cqb의 극히 일부인데 그걸 생각 못 함 ㅋㅋ - dc App
어차피 걔들은 조회수 끌어모으는게 목적이라 엄밀히 조사하고 분석하고 올리는 그런게 아님 ㅋㅋㅋ
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???: 톡 투미 구스
학식 때 카스 쩜육이랑 소스 할 때도 방에서 빠르게 이동하면서 긁는 새끼가 제일 상대하기 무섭더라. 근데 내가 하면 안 됨.
다이나믹액션 볼때마다 느끼는거지만 문지방에 부비트랩 하나 해놓으면 어쩌하나 함ㅋㅋㅋㅋ - dc App
요세가 아니라 요새임 fortress랑 recently 둘다. 글에선 두개 다 쓰였는데 둘다 요세로 적어놧네
ㅋㅋ 작성자가 좀....니가 이해해라
어차피 답없고 빠르게 가는게 그나마 낫다는건가 - dc App