가장 큰건 적극성이지
카스같은거하면 나죽고 둘 죽잡는각이다 그러면 무조건 박는게 맞고
적이 폭탄해제 지점에 매복하고 있을 확율이 한3:7정도로 낮아보이는데 타이머 15초 남았다 그러면 바로 해체하러 달리겠지

실전에선 당연히 저럴사람이 드물거고
임무실패라고 해도 다 꼴아박고 죽어서 실패가 아니라 작전목표달성에 실패할거같으면 후퇴하거나 아예 압도당해서 붕괴되도 뿔뿔이 흩어져서 도망가지 엘리전 안한다는 이야기


그리고 두번째


게임들이 주는 상황이 실전과 동떨어져있으니까

이건 고대 항덕아재가 30년전에 실제 파일럿들과 비심 동호회의 전투차이를 실감한부분

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저건 30년전이나 그렇고
요즘은 게임이나 소설에 장비제원들이 상세하지 않냐고?

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아무리 실제같은 탄도학이랑 실총 라이센스를 따와서 전직 누구누구 고문받아서 구현을 해도 게임의 목표는 결국 킬이나 스코어같은거고 짧은시간안에 재미를 줘야하니 실제같은 무언가를 쥐어줘도 실전같이 싸울수가 없음

 시뮬이 아니라 실총주고 훈련시키는데도 이런가라말고 실전같은 훈련을 해야한다!!! 소리가 계속나오는 조직도 있을정도라는걸 생각해보면 쉬움