결론부터 말하겠습니다.
4대4 스타크래프트를 한다고 칠때,
한팀은 채팅도 잘되고, 보이스도 추가로 하고, 팀원들끼리 비전도 공유가 된 상태에서 핑이 낮고
한팀은 채팅도 잘안되고, 보이스는 안하고 , 팀원들끼리 비전도 공유가 안되어 있고 심지어 핑이 높다면
실력이 동등하다 쳤을떄, 과연 어느팀이 이기겠습니까?
채팅이 잘된다는건 무전이 잘된다는 것입니다.
비전공유가 실시간으로 된다는건 삐르르아이, 까아이자아악스, 아뛰씨이쓰으가 잘된다는 것입니다.
핑이 낮다는건 고속 양질의 통신망으로 정보의 실제발생부터 지휘보고까지의 그 시간 지연이 낮다는 뜻입니다.
실전에 비유해 보겠습니다.
전투력이 비슷한 두 부대가 있는데
한부대는 오일리와 비둘기구구국만쓰고 지휘관 책상에는 지도에 부대말판만 두고서 지휘를 하고
한부대는 추가로 전술통신망까지 써서 아뛰씨이쓰으까지 써서 지휘한다면
누가 이기겠습니까?
음성으로 전장내에 벌어지는 모든 상황을 일일히 다 보고하기에는
발생하는 사안이, 보고하는 말의 속도보다 많기에 병목현상이 일어날뿐더러
지도에 부대말판으로 표기하는 등의 지연까지도 벌어집니다.
하지만 전장망으로 딸깍하면 수많은 정보사항이 지휘관의 노뜨북에 실시간으로 반영되며
실제 사건발생과 지휘관의 노트북상 반영 까지의 지연시간이 매우 좁습니다.
물론
전쟁에서 가장중요한건 보병전투원, 공군조종사, 포병전투원등
실질적으로 적을 죽이는 핵심전투요원들이 가장 중요한것은 사실이며 이는 불변의 법칙입니다.
하지만, 통신은 그들의 유기적 움직임을 가능하도록 함으로써 그들의 압도적으로 이기도록 도와줍니다.
심각한 경우라면 유닛들 상태가 실시간 보고가 아닌 5분마다 보고된다거나 명령 내렸더니 5분 걸려서 수행하는... - dc App
마린이 클릭하자마자 이동하는것 자체가 개씹 고퀄리티 지휘통신임 ㅋㅋ